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Juegos de la vieja escuela que inspiraron directamente a Skyrim

November 19, 2025
Juegos de la vieja escuela que inspiraron directamente a Skyrim



Los pergaminos antiguos La serie comenzó humildemente con The Elder Scrolls: Arena en 1994. Al evolucionar la serie con cada entrada, Bethesda finalmente alcanzó la perfección con The Elder Scrolls 5: Skyrim en 2011. Por supuesto, fue como una fusión de todas las entradas anteriores, aprovechando el sistema de subida de nivel, el combate y el mundo que se habían establecido anteriormente.

Sin embargo, hay algunos otros juegos que Skyrim Probablemente también se inspiró en él. Si bien estas pueden no ser inspiraciones directas, es fácil trazar una línea entre estos clásicos y los sistemas en Skyrimincluso si no son otras entradas en Los pergaminos antiguos franquicia. Sin estos juegos, tal vez Skyrim nunca hubiera existidoo al menos no en la forma que se ha vuelto tan desconocida para la industria del juego.

Puerta de Baldur

Conceptos básicos de DnD

Puerta de Baldur es un juego de rol clásico para PC Residencia en Dragones y Mazmorrasuna serie a la que todos los juegos de rol le deben su vida. La versión de mesa de D&D establezca reglas estandarizadas sobre clases, estadísticas, sistemas monetarios, misiones, etc., y estas se han extendido a los juegos de rol virtuales de todas las épocas de los juegos.

Hay muchas cosas que Skyrim se basó en respecto Puerta de Balduren particular, construir personajes que pudieran usar la doble empuñadura, lo que requería las estadísticas y habilidades adecuadas. Afortunadamente, es mucho más fácil usar dos hechizos o armas en Skyrim sin penalizaciones que en Puerta de Baldurlo que supuso una evolución positiva.

Ultima Underworld: El abismo estigio

Una leyenda de los juegos de rol de acción en primera persona


Ultima Underworld: El abismo estigio


Liberado

21 de marzo de 1992

JERS

T para adolescente debido a sangre animada y violencia leve

Desarrolladores

Producciones Cielo Azul


Última es otra serie de juegos de rol antigua que muchos probablemente nunca hayan jugado, pero fue formativa para muchos desarrolladores de juegos de rol. Ultima Underworld: El abismo estigio fue un spin-off que se consideró revolucionario en ese momento, en gran parte porque era un rastreador de mazmorras basado en acción en el que un personaje atravesaba dicha mazmorra en primera persona.

Los mejores juegos de rol de los últimos 10 años

Muchos juegos de rol han ido y venido desde 2015, pero en la década transcurrida hasta ahora, estos juegos son lo mejor que el género tiene para ofrecer.

La estructura del personaje se mostraba constantemente en el lado derecho de la pantalla, junto con sus otras estadísticas, y la ventana para el combate y la exploración era relativamente pequeña en comparación con el resto de la interfaz de usuario. Ahora es un poco arcaico en cuanto a visualización, pero fue un paso importante para todos los juegos de rol de acción en primera persona. Agradecidamente, Skyrim mostró completamente el mundo para que los jugadores lo asimilaran mientras exploraban, y les dio la opción de vista en tercera persona también.

diablos

Amo ese botín

El primero diablos juego fue un juego de rol de acción de arriba hacia abajo que transformó la forma en que los jugadores encuentran el botín en sus juegos. Destruir un monstruo y luego poder buscar entre los restos para encontrar nuevos equipos o armas siempre fue un placer divertido, que mejoró aún más en la secuela. Entre los dos primeros diablos juegos, muchos juegos de rol vieron el valor de los botín aleatorios, y Skyrim es definitivamente uno de esos juegos de rol.

Los jugadores no encontrarán versiones coloreadas del mismo equipo o armas como podrían encontrar en los juegos de botín más modernos, pero el tesoro abunda en todo lo que los jugadores matan. Skyrim. Las arañas pueden tener materiales de artesanía, mientras que los bandidos pueden ser desnudados casi hasta quedar desnudos para obtener equipo, y cualquier cosa no deseada puede venderse para obtener ganancias.

La leyenda de Zelda

Orígenes del mundo abierto


La leyenda de Zelda

Sistemas

Liberado

21 de febrero de 1986

JERS

E para todos debido a la violencia de fantasía leve


La leyenda de Zelda fue un gran éxito en NES y dio lugar a muchas secuelas icónicas, una caricatura, juguetes e incluso cereales. Se cree que es una de las piedras de toque de cómo se formó el género de mundo abierto. Era casi no lineal, ya que la mayoría de las mazmorras se podían abordar en un orden aleatorio y los jugadores esencialmente entraban al juego, se les daba una espada y luego se los empujaba a un amplio mundo de aventuras sin guía.

Skyrim tiene mucha orientación que ofrecer entre la historia principal y las misiones aleatorias, pero lo que a los jugadores todavía les encanta es lo liberador que es explorar entornos de mundo abierto aparentemente sin limitaciones. Es un gran paso evolutivo desde La leyenda de Zeldapero los vínculos definitivamente están ahí cuando se sigue la evolución de los juegos de mundo abierto.

fantasía final 2

Todo lo que haces te eleva de nivel

fantasía final 2 Es una oveja negra en la franquicia, pero no porque sea mala. El sistema de progresión era simplemente extraño, ya que los personajes suben de nivel sus estadísticas y hechizos dependiendo de su uso. Usar un hechizo de Fuego aumentará su poder con el tiempo, mientras que ser golpeado por enemigos puede aumentar las estadísticas de HP y Defensa. Esto llevó a Squaresoft a crear el Saga serieque utiliza el mismo sistema de progresión, aunque modificado.

Quizás sea mejor decir que Skyrimy Los pergaminos antiguos serie en general, aprendida de la Saga juegos en lugar de fantasía final 2. Cuando los jugadores usan hechizos continuamente en Skyrimla escuela de la que provienen esos hechizos sube de nivel. Lo mismo ocurre con otras tareas como la herrería o la apertura de cerraduras. También existe la posibilidad de subir de nivel tradicional matando enemigos y ganando XP, por lo que es una buena combinación, pero a los jugadores les gusta especialmente la forma Skyrim construye orgánicamente su carácter en función de las acciones que realiza.

Aliento de fuego

Todos saluden a los dragones

Aliento de fuego es un Serie de juegos de rol de Capcom que eran como fantasía final en los años 90, ya que cada secuela era independiente. Sin embargo, había sistemas y personajes familiares en cada juego, como que el héroe siempre era un hombre de pelo azul llamado Ryu. Ryu era parte de una tribu de dragones, lo que le permitía transformarse en varias formas de dragones durante la batalla.

8 juegos de los últimos 5 años que son obras maestras

De aquí a 2021, ¿qué juegos han traspasado los límites y se han convertido en obras maestras literales?

La forma en que cada juego manejó estas transformaciones fue diferente, pero es posible que hayan servido de inspiración para Dragonborn en Skyrim. Los jugadores no podían transformarse en dragones en Skyrimpero podrían aprender su idioma y adquirir nuevas habilidades, como el grito favorito de todos: “¡Fus Ro Dah!” que rápidamente se convirtió en un meme después Skyrim Lanzamiento 2011.

Sombra del coloso

Titanes temerosos

Sombra del coloso sigue siendo uno de los mejores juegos en la ps2. Técnicamente tiene un mundo abierto para explorar, aunque está vacío salvo por los Colosos que deambulan en áreas específicas. El juego era esencialmente una carrera contra jefes con muchos escenarios intermedios, donde los jugadores tenían que encontrar a estos titanes, escalarlos y luego destruir sus puntos débiles.

En Skyrimno hubo batallas dinámicas contra titanes colosales, pero sí criaturas que se elevaban sobre los jugadores de maneras aterradoras. Ver a un Gigante por primera vez y verlos matar a sus jugadores de un solo golpe es una experiencia memorable. Incluso los mamuts dan miedo, ya que son difíciles de derrotar. Skyrim aprendido de Sombra del coloso que agregar enemigos aterradores e imponentes a la mezcla ayuda a crear un mundo más atractivo.



Liberado

11 de noviembre de 2011

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales y uso de alcohol

Desarrolladores

Estudios de juegos Bethesda

Editor(es)

Bethesda Softworks




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