
Kojima Productions ha retrasado la cortina sobredosis Solo un poco más, cortesía de un nuevo trailer. El enigmático juego de terror obtuvo bastante publicidad cuando se anunció en los premios del juego en 2023, debido en gran parte al pedigrí de su talento para la cabeza.
sobredosis es una colaboración entre el videocompleto Auteur Hideo Kojima y la comedia de terror Luminary Jordan Peele, lo que lo convierte en un probable mezcolanza de las fortalezas y peculiaridades únicas de los creadores. También significa que el juego probablemente estará embarazada de un significado oculto: ninguno de los creadores tiene cariño por los detalles inflipt en sus obras. Este es el estado de ánimo a través del cual se debe examinar el reciente sobredosis Trailer, ya que puede ser más esclarecedor de lo que aparecen por primera vez.
¿Qué significa el ‘golpe’ para OD?
OD puede tratarse de convocar algo
sobredosisEl nuevo trailer comienza con una breve escena de una carta que se empuja por una puerta cerrada, una sin un mango interior. Luego corta algunas líneas de texto, que han tenido ciertas palabras redactadas:
Diez años desde el Redactado
HORROR Redac“ROJO“
El maldito Redactado
Tener una vez más Redactado
El trailer luego muestra la parte posterior de la tarjeta que fue empujada por la puerta, su diseño que representa una cara humana distorsionada cubierta de ojos abiertos. El tema del trailer, presumiblemente el personaje de Sophia Lillis, luego entrega la tarjeta para revelar un mensaje: “Enciende los incendios para celebrar su ROJO Redactado. “El texto no diagético continúa:
Este edificio fueRedactado DE
Un escaneo 3D de un
Redactededac ENCONTRÓ
En un Redactedre
Y LUEGO, Reda ERAN
Redacte En un ritual siniestro
Hay mucho que desempacar solo en estos primeros momentos. Evidentemente, hubo algún tipo de evento calamito en sobredosisEl mundo, y diez años después, algo importante ha vuelto a ocurrir. Es difícil saberlo con certeza, dadas las redacciones, pero esto podría referirse al retorno de ciertos seres o fenómenos malvados, una teoría que está atravesada por evidencia posterior.
El mensaje en la tarjeta mencionada parece relevante. La luz de las velas que tendrá lugar más adelante en el trailer es aparentemente parte de un ritual de celebración, en honor a alguna entidad. Es posible que esta “celebración” sea el “ritual siniestro” referenciado en el bloque de texto posterior, o al menos está relacionado con él; Baste decir que el personaje de la ceremonia de Lillis actúa en el trailer tiene matices siniestros. En cuanto a los orígenes del edificio (presumiblemente el edificio donde se lleva a cabo el trailer), es posible que la estructura esté vinculada de alguna manera a cualquier entidad o fuerzas que se celebren a través del ritual, diseñada a partir de un “escaneo 3D” de algunos artefactos o ubicación incobrables.
Golpear, golpear, monstruos en la puerta
A continuación, el pasaje más sencillo del trailer: el personaje de Lillis entra en una habitación y se acerca a un santuario adornado con velas, una de las cuales tiene la forma de un bebé, con la mecha tomando el lugar de su cordón umbilical. También hay otra vela que parece representar al jefe de un niño mayor. Mientras el personaje de Lillis enciende las velas, se pueden escuchar a los golpes provenientes de la puerta cerrada a la habitación. Cuando enciende la vela de bebé recién nacido, un bebé llora.
Las imágenes infantiles gestan hacia temas de renacimiento, reforzando aún más la teoría de que la entidad que aparece en el trailer está de alguna manera conectada con el “horror” que tuvo lugar años antes.
Cuando se enciende la vela del niño más antiguo, enciende una figura de papel en un carrusel en miniatura, y algunos inhumanos se acercan a Lillis desde atrás. El discurso del ser está distorsionado, pero parece que está diciendo “bloquear la puerta”, o tal vez incluso “golpear la puerta”. La criatura luego parece atacar a Lillis, y el trailer termina.
Entonces, ¿qué significa todo esto y cómo se relaciona todo esto con sobredosis¿Subtítulo ‘S’ Knock ‘? Naturalmente, es difícil estar absolutamente seguro, pero tener en cuenta cada pista y sintetizarlos a través de una lente cultural, parece que el personaje de Lillis está convocando algún tipo de entidad demoníaca o sobrenatural. Parece estar haciendo esto bajo coacción, ya que está claramente asustada, y la toma anterior de la puerta sin mango interior sugiere que está atrapada en un lugar determinado. La foto de un ojo humano pegado a la ventana sobre el santuario, que se abre de par en par, una vez que el ser ingresa a la habitación, también comunica una sensación de vigilancia.
¿Quién o qué es lo que lleva el personaje de Lillis a llevar a cabo este ritual? La respuesta obvia sería que el monstruo vislumbrado en el trailer es el culpable, ya que probablemente le gustaría ser convocado por cualquier cantidad de razones. Alternativamente, podría estar siguiendo órdenes de un director u organización humana. El edificio referenciado anteriormente en el texto parece tener una relación innata con la entidad sobrenatural en cuestión, y la mención de un “escaneo 3D” sugiere una participación humana. Quizás algún grupo, por cualquier razón, construyó un edificio basado en escaneos 3D de algún diseño sobrenatural y maligno, y es este grupo el que obliga al carácter de Lillis a convocar al monstruo.
Cualquiera de las interpretación podría explicar el motivo de “golpear”. Knocking es un método civil para solicitar la entrada, pero también puede ser un señuelo (como Engranaje de metal Los fanáticos lo saben muy bien), una invitación para ver quién está allí. Dependiendo de quién está llamando, los golpes en sí mismos podrían incluso ser una amenaza, una forma juguetona y burlona de hacer alarde de su poder, como si dijera: “Puedes dejarme entrar, o puedo dejarme entrar”.
Es importante tener en cuenta que Las puertas parecen ser un motivo prevalente en sobredosis. Kojima anunció por primera vez el juego al salir de un accesorio de puerta de madera en el escenario en los premios del juego, lo que indica aún más el significado simbólico de las estructuras. Quizás haya una “puerta” entre los mundos de lo humano e inhumano, los vivos y los muertos, o lo terrenal y lo demoníaco. Lo que sea que esté detrás de la puerta es tocar, y planea entrar, de una forma u otra.