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“Nos propusimos empujar la base de código Unreal Engine 4 a sus límites absolutos” con 60 fps en PC de rango medio “sin la necesidad de marcos falsos”, dice Dev retrasando su tirador “increíblemente ambicioso” con “decenas de miles” de enemigos

October 5, 2025
"Nos propusimos empujar la base de código Unreal Engine 4 a sus límites absolutos" con 60 fps en PC de rango medio "sin la necesidad de marcos falsos", dice Dev retrasando su tirador "increíblemente ambicioso" con "decenas de miles" de enemigos



Redemption Road Games ha retrasado a su tirador medieval Creadores de reyes Porque necesita más tiempo para cumplir con su premisa “increíblemente ambiciosa” y técnicamente exigente. El juego estaba previamente programado para lanzarse en Steam el 8 de octubre, y actualmente no tiene una nueva fecha de lanzamiento.

El codificador principal de los Kingmakers, Ian Fisch, compartió una explicación detallada del retraso del juego en Vapora la vez promocionando lo que realmente suena como un juego realmente innovador, al tiempo que admite que los desarrolladores simplemente necesitan más tiempo para pegar el aterrizaje.



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