

Si ha estado esperando para probar No Rest for the Wicked, es posible que desee actuar rápido: ahora está a la venta con un gran descuento y probablemente no volverá a ser tan barato en mucho tiempo.
Thomas Mahler, director ejecutivo de Moon Studios, el desarrollador detrás de No Rest for the Wicked y la galardonada serie Ori, anunciado en X que el descuento actual del 40% será la única vez que el estudio ofrezca un recorte de precio tan pronunciado. Mahler continuó diciendo que una vez que el juego salga del acceso anticipado, el precio aumentará a 60 dólares.
“Con la versión 1.0, ya no venderemos Wicked a su precio actual de acceso anticipado de 40 dólares y, en su lugar, cobraremos el precio completo”, escribió.
En el momento de escribir este artículo, No habrá descanso para los malvados está clasificado como el tercer más vendido en Steam. El juego viene de un fin de semana gratuito y busca capitalizar los rumores positivos.
Si bien aún no está escrito en piedra, Mahler dijo que parece que el precio final del juego una vez que lance su versión 1.0 será de $ 60. El juego acaba de lanzar su última actualización de contenido. Juntos no habrá descanso para los malvadosque se centra en el juego cooperativo con hasta cuatro jugadores.
Se espera que la versión 1.0 llegue en algún momento de este año, pero aún no hay una fecha oficial.
Los comentarios de Mahler han tenido una recepción mixta: algunos afirman que el precio es demasiado alto para un proyecto de esta envergadura. Sin embargo, las críticas recientes actualmente son muy positivas para el título en Steam.
Estudios Luna Pudimos comprar todos los derechos de publicación. para No Rest for the Wicked el año pasado, lo que significa que solo ellos deberían poder dictar el precio de su producto. Elegir el precio de los juegos, especialmente para los estudios independientes que se autoeditan, puede ser una línea difícil de recorrer.
Los desarrolladores deben equilibrar los costos de desarrollo, el tamaño del equipo, la distribución de la plataforma, el soporte continuo y el contenido, sin tener una barrera de entrada demasiado alta para los presupuestos de los jugadores.
Varía según cómo un estudio AAA decide el precio de sus juegos. La mayoría de las veces, los estudios más grandes tienen editores que se encargan de fijar los precios. Una vez que el desarrollador establece expectativas en torno a los costos de desarrollo y marketing, el precio, en su mayor parte, está fuera de su control.
Si bien $ 60 por el lanzamiento 1.0 de No Rest for the Wicked es probablemente más alto de lo que los jugadores esperaban, Moon Studios bien podría tener el contenido y la jugabilidad para respaldarlo.
