

Sacramento es la primera misión que los jugadores pueden realizar. No hay descanso para los malvadospero en lugar de ser una simple introducción al área central del juego, les da a los jugadores una idea de lo que pueden esperar de todo el juego. Esta misión lleva a los jugadores directamente a Isola Sacra con nada más que los harapos en sus espaldas y un sueño, y dado lo confuso que es el No hay descanso para los malvados Como suele ser, completar esta misión puede resultar un poco confuso, especialmente con el diseño del mapa.
No hay descanso para los malvados Guía sacramental
Dada la naturaleza abierta del mapa del juego, nos saltaremos ubicaciones que sean innecesarias para el progreso de la misión a menos que haya algo que los jugadores quieran obtener.
Después del tutorial, te encontrarás en una playa. La misión comenzará oficialmente una vez que hables con el capitán del barco moribundo a la izquierda de la zona de inicio.pero antes de eso, Dirígete hacia el norte hacia el gran charco de agua de alcantarillado en el otro extremo de la playa.. Cuando llegues allí, dirígete hacia el este y encontrarás un camino que gira hacia el norte. Atraviesa la rejilla de alcantarillado rota para encontrar un escondite que contiene un cofre con un botín inicial aleatorio.
No puedes elegir con qué elementos empezar. Si terminas sin armas, intenta parar a los enemigos y opte por ataques de puñaladas por la espalda desarmados.
Regresa con el capitán moribundo y luego cruza el puente.. Ve al borde de la playa hacia el oeste para encontrar una torre en ruinas. Ingresa a través de la pared rota que mira hacia el agua, luego interactúa con el Susurro que está adentro. Estos sirven como puntos de viaje rápido y reaparición.
Vuelve afuera y luego ve al norte de la fogata cercana. Encontrarás la entrada a Mariner’s Keep, que está ocupada por rebeldes resucitados.. Tendrás que luchar mucho a partir de ahora, así que mantente alerta y trata de que no te maten. Morir reduce la durabilidad del artículo y, si mueres demasiadas veces, tu equipo se romperá.
A muchos de los caminos secundarios de Mariner’s Keep solo se puede llegar mediante una exploración exhaustiva, y todos regresan a los mismos lugares. No se puede acceder a la puerta que requiere la llave del Puente Oeste hasta más tarde.
Limpia el patio de enemigos y explora un poco. Hay otro Susurro cerca de las escaleras junto a la gran hoguera.. Una vez que lo marques, dirígete al este de la hoguera y encontrarás más enemigos y una puerta cerrada. Para abrirlo, necesitarás una palanca de puerta, que puedes encontrar guardando al herrero en el comedor cercano.
Ubicación de la manija de la palanca de la puerta
Una vez que derrotes a los enemigos cerca de la puerta, deberías poder encontrar el Llave del comedor pasando a través de la pared rota hacia el sur. Hay un cuerpo en la cornisa de allí.
Vuelve a la hoguera y luego abraza la pared en la parte inferior de la pantalla.. Eventualmente encontrarás la puerta que conduce al comedor. donde el herrero Fillmore está siendo acosado por bandidos. Elimina a los bandidos, luego habla con Fillmore para conseguir la manija de la palanca de la puerta.
Para usar la manija de la palanca de la puerta, regrese afuera y luego use el carrito cercano para llegar a la pasarela a lo largo de la pared norte. Sigue el camino hacia el este y encontrarás la ranura para la palanca de la puerta.
Filmore vende un montón de cosas y también comprará algunas tuyas. Habla con él para conseguir una mejor arma inicial. No hay descanso para los malvados.
Los claros de Orban
Pasa la puerta ahora abierta y lucha contra los enemigos allí. Pronto llegarás a un puente bloqueado que te impedirá cruzar. Toma el ascensor cercano para llegar a una torre que está conectada al otro lado. Elimina a los dos enemigos en la parte superior y luego dirígete hacia el este. Encontrarás a Lara y Reed descansando en una fogata cercana. Habla con los NPC y luego derriba el puente para más tarde.
Después de despejar el camino, sigue el camino hacia el este para llegar a otro Whisper. Desde aquí tienes tres opciones:
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Sube por el sendero de la montaña cerca de la fogata donde te encontraste con Lara y Reed para encontrar más enemigos contra los que luchar y saquear para agarrar.
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Ve al sur de Whisper y sube por un muro de enredaderas para encontrar aún más enemigos y botín.
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Sigue el camino hacia el este para luchar contra el primer jefe del juego.
Los cofres y la recolección de artículos eventualmente se actualizarán y siempre serán aleatorios. No te preocupes por perderte ningún cofre en tu camino hacia el jefe, ya que
Recomendamos limpiar ambos caminos secundarios para obtener botín y XP.. El primer jefe puede ser bastante intimidante, y si te mueres por él con frecuencia, definitivamente querrás obtener botín y estadísticas adicionales. El camino oculto hacia el sur también conduce a una pequeña zona parecida a un santuario con muchos ingredientes de cocina para objetos curativos.
Warrick el desgarrado
Warrick es un jefe agresivo. que usa una espada gigante. Intentará ocupar tu espacio personal tanto como sea posible, por lo que tendrás que vigilar tu posicionamiento. Puedes caer y morir si esquivas o caminas fuera del borde de la arena, y si estás jugando en modo cooperativo, siempre ten cuidado con el fuego amigo.
Afortunadamente, los ataques de Warrick son lentos y es muy fácil de detener. En general, no es un jefe tan especial: solo esquiva y contraataca, y trata de no morir. Vencer a Warrick tiene la posibilidad de soltar Corpse Smearing Blade, una espada única de dos manos con un conjunto completo de Runas y algunos encantamientos especiales también.
Si quieres mejorar en las paradas No hay descanso para los malvados, Practica presionar el botón de parada exactamente al mismo tiempo que el ataque de tu enemigo te golpea.
Encontrar la colonia
Después de vencer a Warrick, tendrás que ir a Rookery, que es la gran torre que vigila la ciudad de Sacrament. Está en lo alto del pueblo, así que si alguna vez te pierdes, ve hacia donde están las escaleras que conducen hacia arriba. Los guardias también te indicarán el camino correcto.
Una vez que llegues a Rookery, habla con Roan y el Vigilante. Esto concluirá la misión y preparará el escenario para el resto del juego.
