
El mes pasado, el desarrollador Pan Studio levantó las cejas con la revelación que Su Gacha Action RPG Duet Night Abyss estaría abandonando la parte de Gacha por completocortando las pancartas estándar de la industria, las tasas de caída, la monetización y la variedad de Jank. El productor del juego, que pasa por Deca Bear, reconoce “preocupaciones” de que este pivote radical podría causar problemas en otros lugares, pero mantiene que destripar el gacha es una red positiva.
Hablar con Autómata En Tokyo Game Show, Deca Bear enfatiza que “deshacerse de Gacha también es beneficioso para los desarrolladores”, incluso si los obliga a encontrar modos de monetización alternativos y sostenibles que prestan servicio al juego.
“Por supuesto, tenemos las mismas preocupaciones. Pero es por eso que estamos trabajando duro para llevar nuestro contenido y nuestros servicios a un nivel satisfactorio”, dice.
Anteriormente, Pan Studio declaró que “estamos eliminando por completo todos los pancartas de carácter y armas” y eliminando el sistema de resistencia para activar progreso, permitiendo efectivamente a los jugadores de la correa para cultivar y recolectar como quieran. Todavía no sabemos exactamente cuánto tiempo llevará desbloquear estos personajes ahora libres, pero obtener una fiesta y prepararlos en teoría debería ser menos doloroso (lea: más divertido) sin que Gacha lo pese. Resulta que tu poder Realice juegos de rol que no son juegos de Gacha. Tenemos que correr la voz.
Incrédulos y revelatorios afirman que “bloquearse por los límites de resistencia” podría sentirse “bastante mal”, o cómo las bajas tasas de caída en las pancartas podrían ser desalentadoras, aparecieron como alguien argumentando con valentía que no deberías tener trampas para el oso. Nadie conoce los dolores y las trampas de Gacha más que los jugadores de Gacha. Pero bueno, tienen un punto. Tú no debería Trapas de oso de cabezal.
En lugar de estas mecánicas de pilar y “para explicar por qué no necesitamos un sistema GACHA”, Deca Bear señala “contenido pagado como pieles y trajes de personajes”, que se usan y aceptan más ampliamente fuera del espacio de Gacha.
“Ya hemos establecido un modelo de monetización sólida”, dice.
Una gran recompensa para este nuevo enfoque, es decir, el enfoque no Gacha que los juegos no gacha han estado en camión junto con bien durante décadas, es que hace que Duet Night Abyss sea aún más amigable para los jugadores que los juegos gratuitos típicos, dice Deca Bear.
“Al hacerlo para que los jugadores no tengan que gastar demasiado tiempo o dinero en el juego, habrá más recién llegados dispuestos a probarlo. Si es posible, nos gustaría proporcionar más contenido de calidad a nuestros jugadores a un precio barato”, le dice a Automaton.
La implementación de estos sistemas aún queda por verse, pero como alguien que ha disfrutado y criticado fuertemente algunos juegos de Gacha durante cinco años, al menos estoy interesado en ver lo que Pan Studio ha cocinado aquí. Es venir a PC y móvil el 28 de octubre.

