
¡No bajo mi vigilancia!
Identifique a un visitante y actúe
Mata a tu primer visitante inspeccionándolo, lo que luego te permitirá sacar tu arma. La primera noche suele tener un visitante al que puedes dejar entrar, como la cajera.
¿Primer tiempo?
Identificar erróneamente a un visitante
Mata a tu primer humano inspeccionándolo, lo que te permitirá sacar tu arma. El Hombre Alto que conoces en la Noche 1 es siempre un Humano.
enemigo enemigo
Mata al mismo personaje como humano y como visitante.
Logro dependiente de RNG que requerirá múltiples partidas. Sigue invitando a las mismas personas y matándolas.
Una casa con historia
Explora el pasado de tu casa
Interactuar con los siguientes elementos:
Dormitorio – Cortinas y mesita de noche
Sala de estudio: cruz y juguete en el estante
Salón – Retrato de mujer y revista.
Cocina – Alacena
Armario – Cajas
Baño – Ventana
Entrega Especial
Pide algo de ForRest
Interactúa con el televisor el día 2 y llama al número que aparece para pedir cualquier artículo.
Desayuno de campeones
Nada es mejor que un café y un cigarrillo.
El día 2, pida café a ForRest. Ahora, espere hasta que pueda pedir cigarrillos a ForRest unos días después. Ahora, bebe el café y luego fuma el cigarrillo en ese orden.
sumiller
Llena tu barriga
Coma todos los consumibles, lo que se puede hacer en múltiples partidas:
Cerveza
cigarrillos
Café
Enerjeka
Kombucha
Hongo (obtenido del sótano después de la visita del Viejo)
Se suponía que no debías escuchar eso
Acceda a la línea directa de FEMA antes de lo previsto
El día 2, interactúe con el teléfono e ingrese el número: 000-451.
La televisión me obligó a hacerlo
Verifique si una persona tiene señales de visitante por primera vez
Dirígete al baño e interactúa con el espejo para comprobar si hay señales de un visitante.
No, no soy un visitante
Compruébalo antes de destrozarte
Dirígete al baño, interactúa con el espejo y revisa cada parte de tu cuerpo en busca de señales de visitante.
Exorcismo amateur
Mantén el control sobre tu cuerpo
Interactúe con la radio y obtenga el número de la línea directa psíquica el día 3, luego llame al número.
Tu maestro esponjoso
alimenta al gato
El día 4, deje entrar al bailarín de ballet (visitante) para conseguir el gato. Ahora, pide comida para gatos en ForRest y alimenta al gato.
Camine una milla en sus zapatos
tener un sueño muy extraño
El sueño se encuentra al azar, pero generalmente ocurre cuando tienes más de 2 visitantes en tu casa que han matado a más de 3 personas.
La historia estaba un poco seca
Completa el juego sin beber kombucha.
Completa todo el juego en una sola partida, lo que requiere que llegues al día 13 sin abandonar ni beber kombucha en el escritorio para guardar el progreso.
Cena Familiar
No rechaces la entrada a nadie.
No importa quién te lo pida, déjalo entrar, incluso si te pide sacar a otra persona.
Horizonte de eventos
El vacío te devuelve la mirada
Deja entrar al chico del abrigo y, en la tercera conversación, te revelará el secreto que te permitirá obtener el logro.
Compromiso severo
Acepta un soborno. Desvergonzado
La mayoría de los personajes intentarán sobornarte con artículos consumibles cuando rechaces su solicitud de entrar a la casa, así que simplemente recházalos y luego acepta el soborno.
patata caliente
Devuelva inmediatamente el Aviso de FEMA a su propietario original.
El hombre quemado que se presente le regalará un aviso de FEMA, así que por la mañana devuélvale el aviso de FEMA. Él siempre es humano, así que no te preocupes por dejar entrar a un visitante.
¡¿QUÉ ES ESE OLOR?!
Alguien vomitó aquí…
El Chico del Sol (con sobrepeso y una camiseta blanca desordenada) vomitará cuando le hables por tercera vez después de darle una cerveza.
Días más felices
Mira la foto de la Viuda de antes.
La Viuda es siempre Humana y lleva el cadáver de un hombre. Una vez dentro, habla con ella en el baño 3 veces para ver la foto.
Perdido en las raíces
Aprende los secretos de la inmortalidad del bosque.
Deja que el Hombre Inmortal entre en tu hogar. Lleva un jersey de cuello alto negro y siempre es un Visitante.
No molestar
Negar la entrada a inquilinos agresivos
No dejes entrar a personajes groseros o agresivos. Algunos ejemplos son el personaje de Big Momma y el Hombre del traje.
Ven y mira
Sea testigo del principio del fin
Se obtiene mirando por la mirilla de la puerta en la noche 6.
Muuuuuy…
Responde por última vez la pregunta del visitante pálido.
El Visitante Pálido lo visitará por última vez en la Noche 11, así que simplemente responda a su pregunta “¿Estás solo?” pregunta.
YO SOY LA LEY
Muéstrele a un inquilino agresivo quién es la ley por aquí
El inquilino que exige pagarle por el alojamiento puede morir después de que hable con él una vez.
Mira y aprende
Enseñar a un joven el significado del asesinato
Que esté en la casa el hombre de la camisa morada y el pañuelo. Ahora mátalo.
¡Estás despedido!
Encuentre la tarjeta de identidad de FEMA
Habla con el tipo del traje de FEMA 3 veces y elige este árbol de diálogo en la tercera conversación:
Veamos qué hay en tus bolsillos.
¿Por qué no? ¿Estás ocultando algo?
Saca tu arma
¿Por qué la farsa?
Esperar…
¿Dónde están los demás?
Deje entrar al tipo discapacitado y luego revise sus manos durante una prueba de inspección de visitante.
Esquiva balas
¿Enseñan estas cosas en la escuela de ballet?
Deja entrar a la bailarina de ballet el día 4, que tiene el gato. Ahora, habla con ella un total de 5 veces y sigue este árbol de diálogo:
¿Por qué no me has matado?
Buena pregunta
saca el arma
ASUME LA RESPONSABILIDAD
Sólo estás en negación, nena
Deja entrar a la Mujer Seductora, y cada noche su vientre se expandirá hasta estallar.
Mártir
No fue tu culpa…
Deje entrar a la maestra de jardín de infantes y, en la quinta conversación final, elija “¿Cuál es la alternativa?” opción de diálogo.
El susurrador en la oscuridad
Espero que sueñe bien…
Deja entrar al hombre ciego y habla con él un total de 5 veces. Al día siguiente, regresa con el Hombre Cegado y encuentra su cuerpo.
Casa de los Vivos
Evita que los visitantes maten a nadie durante la primera semana.
No dejes entrar a ningún visitante conocido y solo permite la entrada a humanos. Verifica minuciosamente y los visitantes solo matan si hay 2 en la casa, así que asegúrate de que no haya más de 1 hasta el día 7.
¡¿Qué DEMONIOS fue eso?!
Sea testigo de horrores más allá de su comprensión justo afuera de su ventana
En la noche 12, mire por la ventana del pasillo, frente al dormitorio.
Radioactivo
Escucha todos los mensajes de radio
Hay una señal de radio para sintonizar todos los días, incluida la sección de introducción.
Caja idiota
Mira todos los programas de televisión.
Interactúa con el televisor por la mañana todos los días hasta que no se muestren más programas.
Guía telefónica
Haz una llamada a cada número.
Llama a todos los números que aparecen en tus partidas:
Vecino (Día 1)
ForRest (TV Día 2)
FEMA (TV Día 3)
Psíquicos #1 (Radio Día 3)
Ruleta telefónica (Radio día 5)
Psíquicos n.° 2 (Conversación con el adivino 3)
La amiga de la niña (Conversación de niña 3)
Embajada extranjera (Conversación 4 del tipo con la boca cosida)
Ex esposa (Conversación del tipo enojado 4)
Marido distante (Conversación con madre negligente 4)
Marido suicida (Conversación sobre gemelos saludables 3)
Hermana (Conversación sobre el mejor hijo 4)
Admisiones a FEMA (Conversación con la señora de la aduana 5)
Los sospechosos habituales
Conoce a todos los personajes al menos una vez.
Logro de RNG que requiere que los 56 personajes lleguen a tu puerta en múltiples partidas.
En todas partes al final de los tiempos
Desbloquea todos los finales
Se necesitan 10 finales. por este logro.
si, estoy solo
déjalo entrar
Dile al Visitante Pálido que estás solo.
La ira del justiciero
Venganza escrita en una bala
En la noche 10, el Vigilante te pedirá que demuestres que eres humano. Falla la prueba mostrando tus Axilas si no las has limpiado, o tus Orejas.
Si, soy un asesino
Tanta… mucha… sangre…
Mata a 4 personas en una noche, lo que se puede lograr bebiendo Energeka para obtener más energía.
¡Que la Muerte nos limpie de Nuestros Pecados!
Únete al ritual de los cultistas.
Mantenga vivos a los 3 Cultistas de la Muerte y lejos de FEMA durante la Noche 8 y en la Noche 11, hable con el Líder Cultista y únase a ellos.
Bienvenido a FEMA
conseguir un nuevo trabajo
Día 3: Llame a FEMA sobre uñas y dientes
Día 4: Llame a FEMA sobre los ojos
Responda al oficial de FEMA en la noche 4: ¿Está solo? ¿Por qué llevas equipo de protección? ¿Deberíamos usar eso también? Entonces, ¿qué pasa después? ¿Necesito empacar?
Día 5: Llame a FEMA sobre las axilas
Responda al oficial de FEMA la noche 6: ¿Qué pasa con la última inspección? Bien. Si no hay otra manera
Día 7: Deje entrar al hombre quemado para recibir el aviso de FEMA y entrégueselo a alguien que conozca que sea un visitante.
Día 8: Llame a FEMA sobre oídos
Interactúe con el reclutador de FEMA en la puerta por la noche.
Hongo o fatalidad
Realizar el ritual de las setas.
El Viejo te visita y te regala una página del Libro de las Sonrisas.
Lee el Libro de las Sonrisas en tu Dormitorio
Dirígete al sótano (requiere acceso al sótano desde la bailarina de ballet y el gato) e interactúa con el hongo en el terreno de tierra, luego cómelo en el refrigerador de la cocina.
Al día siguiente, interactúa con la manzana en la sala de estudio en el estante al lado del juguete.
Al día siguiente, interactúa con el reloj en el dormitorio y habla con el hombre hongo en la puerta por la noche.
El niño de la fatalidad
Encuentra el presagio de una nueva fe
Deja entrar a la Mujer Seductora y habla con ella todos los Días, y observa cómo le explota la barriga después de unas Noches. Ahora, encuentra al bebé:
Ventilador de techo en el salón
Lavabo debajo de la bañera en el baño.
Mire por la ventana cercana a su dormitorio esa noche.
Abraza lo inevitable
Conoce a la muerte
Habla con el profeta calvo
Deja que la bailarina de ballet entre
Cuando el Profeta Calvo vuelva a visitarnos, no realices pruebas a ningún Humano o Visitante durante 2 días.
Habla con el Profeta Calvo en la Noche 8 y comienza a cavar en el Sótano con tu Energía
Espere unas noches al profeta calvo
Entra al túnel en el sótano y salta por el agujero.
No, no estoy solo
Sobreviviste… pero también lo hicieron algunos visitantes.
Mantenga vivos a más de 1 visitante durante el día 13.
¿El fin?
Sobrevivir hasta el final
Mantén vivos solo a los humanos durante el día 13.
En la oscuridad
Lo hice solo, hasta el final.
El día 13, mata al menos a 3 personajes humanos/visitantes y luego obtén el final.
Sobre el muro del jardín
Sea testigo de cada escena de ventana
Mire a través de todas las ventanas desde la Noche 0 hasta la Noche 12. Asegúrese de que The Child of Doom termine para que nazca el bebé (deje entrar a la Mujer Seductora), ya que también es una escena de ventana secreta.
Control de plagas
aplastar una cucaracha
Dentro del frigorífico, puedes encontrar una pequeña cucaracha en el segundo estante. Simplemente haz clic en él para aplastarlo.
Balas de sobra
Dispara 30 veces en total
Dispara a 30 personas, así que deja entrar a todos y mátalos a todos.
El camino hacia la Tierra de los Hongos
Ver el sueño de los hongos
Toma la página del Viejo del Libro de las Sonrisas la noche 6, luego el día 7, ingresa al sótano para recoger el hongo, luego cómelo del refrigerador y duerme para cumplir el sueño.
Niebla en la caja
No, gracias
Habla con el Stoner por segunda vez para verlo fumar y empañar tu casa.
Un poema muy triste
Sí… tal vez no lo vuelvas a leer.
Habla con el Hombre Alto por cuarta vez y selecciona estas opciones de diálogo:
¿Estás bien?
Seguro.
Es hermoso.
El señor lobo
Resulta que no eres el único que tiene un arma.
Habla con el hombre del traje por tercera vez y elige el siguiente diálogo:
Sigues hablando de paquetes. ¿Por qué no tienes el tuyo propio?
Para que ese Visitante alto y pálido no me mate
Saca tu arma
Tráeme un sueño
Intentaré dormir de la manera especial.
Habla con el Soñador por tercera vez y elige estas opciones:
¿Qué pasa contigo? ¿Qué escondes en tus sueños?
¿Qué estás haciendo?
no tengo ningun sueno
Ondulaciones de Capricornio
¿Eso realmente ayudó?
Se puede hablar con la Dama lectora de cartas del Tarot por séptima vez, lo que le otorga estas opciones de diálogo:
¿Qué pasa si no quiero ser autor de nada?
¿Qué demonios?
Esto es #######
Levántate y camina
Bueno, volvieron a crecer
Habla con el discapacitado por quinta vez.

