
Cada vez que sale un nuevo Soulslike, es fácil hacer comparaciones entre él y los juegos creados por el precursor del subgénero, FromSoftware. Una de las últimas entradas en esa conversación es la del Equipo Ninja. nioh 3que, a primera vista, parece cortado del mismo patrón. Es difícil, su combate se centra en la gestión de la resistencia, la muerte es un castigo y espera que los jugadores aprendan a través del fracaso, todo como sus primos FromSoftware. Pero no todos los Soulslike son similares a FromSoftware, y esa es una distinción importante que hacer aquí. donde juegos como Anillo Elden Fomentar la paciencia, la conciencia espacial y el descubrimiento a través del mundo mismo. nioh 3 cuenta una historia un poco diferente.
Más que cualquier otra cosa, nioh 3 Se siente como una interpretación diferente de la idea de Soulslike porque duplica la profundidad del combate y la variedad táctica en lugares donde los juegos de FromSoftware enfatizan la interacción y el ritmo del mundo. Su sistema Style Shift permite a los jugadores cambiar entre Samurai y Ninja, dos estilos de juego distintos que abren la puerta a la personalización de la construcción. Exploración en nioh 3 se compone de mapas más grandes interconectados en lugar del diseño abierto y de descubrimiento primero que se ve en juegos como Anillo Elden. El resultado es un juego que desafía a los jugadores más con lo que hacen en cada pelea que con el lugar al que van, lo que hace nioh 3La identidad es distinta a pesar de que comparte algunas similitudes con sus pares del género.
Nioh 3 es su propio término medio con su experiencia de campo abierto
Diferencias clave entre la exploración de Nioh 3 y los juegos de FromSoftware como Elden Ring
- NO HAY VIAJES BASADOS EN MONTURAS – La exploración se realiza íntegramente a pie, con circuitos transversales más pequeños en lugar de desplazamientos de larga distancia.
- ZONAS DE CAMPO ABIERTO, NO MUNDO ABIERTO – Áreas grandes y autónomas en lugar de un mapa continuo.
- SENDEROS DE EXPLORACIÓN ESTRUCTURADOS – Las regiones están diseñadas en torno a rutas deliberadas, cambios de elevación y acceso cerrado.
- RETROCESO SEGÚN LA HABILIDAD – Los espíritus guardianes desbloquean herramientas transversales que abren áreas que antes eran inaccesibles.
- EXPLORACIÓN IMPULSADA POR LA PROGRESIÓN – Encontrar santuarios, cofres y bases alimenta directamente el crecimiento del personaje.
- DESCUBRIMIENTO GUIADO POR MAPA – Los íconos y las actualizaciones reducen la dependencia de la curiosidad ciega con el tiempo.
nioh 3 ha sido denominado “mundo abierto” por muchos de sus espectadores e incluso por sus críticos, y si realmente lo fuera, sería más comparable a Anillo EldenEl mundo abierto. Sin embargo, no es un mundo completamente abierto y, en cambio, adopta lo que llama un enfoque de exploración de “campo abierto”. No son los caminos interconectados y ramificados que se ven en los juegos clásicos de FromSoftware como Almas oscuraspero tampoco es el mundo abierto y fluido al que se ven empujados los jugadores en Anillo Elden. Bastante, nioh 3 es su propio punto medio, que lleva a los jugadores a través de áreas grandes y abiertas donde hay coleccionables, peleas contra jefes opcionales y otras actividades en cada esquina.
Vale la pena señalar que si bien la exploración en nioh 3 es opcional, no se recomienda, ya que muchas mejoras, bendiciones y otras recompensas son una parte importante de la progresión.
Dónde nioh 3La exploración difiere de un juego como Anillo Eldensin embargo, está en lo que lo alimenta. Mientras Anillo Eldenel mapa es mínimo en lo que revela, fomentando así el descubrimiento impulsado por la curiosidad, nioh 3Eventualmente se inunda de íconos que son difíciles de ignorar. No revela todos los objetos coleccionables del juego, pero sí muestra dónde se pueden encontrar las cosas más valiosas. Dicho esto, el mapa sólo revela estas cosas una vez que los jugadores alcanzan un nivel de exploración lo suficientemente alto como para activarlas. Al completar actividades importantes como encontrar santuarios, abrir cofres y capturar bases enemigas, el nivel de exploración de esa región aumenta y los jugadores obtienen varias ventajas, como elementos y mayores estadísticas de base, y el mapa puede eventualmente actualizarse para mostrar la ubicación de los objetos coleccionables y varios puntos de interés.
nioh 3 también maneja el recorrido de manera diferente a juegos como Anillo Elden. No hay montura ni énfasis en cubrir distancias enormes. En cambio, la exploración se basa en el movimiento a pie a través de sus densas zonas de campo abierto, con escalada, cambios de elevación y caminos controlados por habilidades que cambian la forma en que los jugadores se mueven a través de cada región. Los espíritus guardianes básicos de la serie juegan un papel clave en nioh 3 Además, desbloquea habilidades de recorrido que permiten el acceso a áreas previamente inalcanzables y fomenta el retroceso en los distintos períodos de tiempo en los que se desarrolla el juego. Estas áreas especiales generalmente albergan opciones opcionales. Jefes como almas eso podría haber sido demasiado difícil para los jugadores al principio, así como actualizaciones y otros encuentros opcionales, algunos de los cuales incluso están vinculados a la historia de fondo del protagonista.
El combate de Nioh 3 es más accesible, su construcción, más compleja
Diferencias clave entre los juegos de combate y construcción de Nioh 3 y FromSoftware
- CURVA DE COMBATE MÁS PERDONANTE – Desafiante, pero menos exigente que los juegos tradicionales de Soulsborne.
- COMBATE MÁS RÁPIDO IMPULSADO POR LA PRESIÓN – Enfatiza la movilidad y la ofensiva sostenida, especialmente con el estilo Ninja.
- DISEÑO DE DODGE MENOS PUNITIVO – Se desaconseja esquivar cuando se abusa, pero es más fácil recuperarse.
- LA GESTIÓN DE LA RESISTENCIA AÚN ES CENTRAL – La agresión se recompensa, pero la extensión excesiva se castiga sistemáticamente.
- SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN MUCHO MÁS PROFUNDO – Los rasgos de equipo, conjuntos, espíritus guardianes, núcleos de alma y magia se acumulan.
- EVOLUCIÓN CONSTANTE DE CONSTRUCCIÓN – Las frecuentes caídas de botín y los respetos gratuitos fomentan la experimentación.
- CONSTRUYE CAMBIAR ACTIVAMENTE EL JUEGO – Los efectos de estado, la recuperación de Ki y las bonificaciones de sigilo remodelan los encuentros en lugar de solo los números.
El combate de Nioh 3 es generalmente más indulgente que un juego típico de FromSoftware
Otra diferencia importante entre nioh 3 y los juegos de FromSoftware es su dificultad. De hecho, cae más del lado de Anillo Elden cuando se trata de desafíos, mientras que los juegos tradicionales de Soulsborne son mucho más difíciles de conquistar. nioh 3 No es fácil ni mucho menos, ya que tiene un conjunto de sistemas con los que los jugadores deben familiarizarse antes de cruzar el umbral de dificultad entre los juegos tradicionales de FromSoftware y Anillo Elden. Sin embargo, es, en general, una experiencia mucho más accesible que una juego como Almas oscurasy a veces puede ser bastante indulgente.
Los juegos de FromSoftware también son conocidos por presentar peleas contra jefes que tienen múltiples fases, pero casi todos los jefes en nioh 3 Tiene solo una fase, lo que hace que esos encuentros sean aún más fáciles de gestionar.
nioh 3 También se mueve mucho más rápido que la mayoría de los juegos de FromSoftware, especialmente con su nuevo estilo Ninja. La fórmula distintiva de FromSoftware es conocido por hacer que los jugadores se sientan un poco más pesados en el combate, donde el éxito a menudo se logra con paciencia, compromiso y sincronización precisa en lugar de agilidad. nioh 3por otro lado, está más cerca de algo como Sekiro o transmitido por la sangrecon combates más rápidos y agresivos. Aquí, se anima a los jugadores a ejercer presión constante sobre los enemigos en lugar de esperar una oportunidad. Pero incluso entonces, desde nioh 3El combate de está basado en el manejo de la resistencia, es mejor que los jugadores sepan cuándo desconectarse, recuperar Ki y reiniciar la pelea antes de extenderse demasiado y ser castigados.
Build-Crafting de Nioh 3 tiene más complejidad y profundidad que un juego típico de FromSoftware, con diferencia
Dónde nioh 3 realmente se diferencia de Anillo Elden y otros DeJuegos de software está en su construcción-elaboración. El potencial de personalización del equipo en nioh 3 tiene mucha más profundidad y complejidad que lo que los jugadores suelen encontrar en un FromSoftware Soulsborne estándar. Esa diferencia comienza con el gran volumen, ya que es probable que los jugadores saqueen miles de piezas de equipo durante una sola partida, pero no termina ahí. Entre rasgos de equipo aleatorios, bonificaciones de conjuntos, espíritus guardianes, núcleos de alma, ninjutsu, magia Onmyo, títulos e innumerables efectos pasivos, se integra nioh 3 están en constante cambio. El juego fomenta la experimentación regular, ayudada por la capacidad de respetar casi cualquier cosa de forma gratuita, eliminando así el miedo a comprometerse demasiado pronto.
En comparación, la creación de construcciones en los juegos de FromSoftware tiende a ser más moderada, incluso cuando ofrece una amplia gama de armas y estilos de juego. Las construcciones de Soulsborne generalmente giran en torno a solo un puñado de opciones, como tipo de arma, enfoque de estadísticas y peso de la armadura, y la mayor parte de la profundidad proviene de cómo se ejecuta la construcción. En nioh 3sin embargo, las compilaciones pueden cambiar el juego por completo. Cuando el veneno se activa con más frecuencia, la recuperación de Ki ayuda a los jugadores a ser más agresivos o el daño por asesinato convierte el sigilo en una estrategia principal viable, la construcción del juego realmente brilla. Eso es en última instancia lo que da nioh 3está creando una ventaja sobre la personalización más estática que Veteranos transmitidos por las almas podría estar acostumbrado.
En definitiva, al comparar nioh 3 a juegos de FromSoftware como Anillo Eldenestá claro que Team Ninja toma prestadas características familiares de Soulslike, pero construye algo muy diferente de la tradición. Su estructura de campo abierto, su curva de combate más indulgente y su profunda construcción lo distinguen al final. Aquellos que prefieren el estilo más castigador de juegos tradicionales de soulsborne Puede que no le guste nioh 3El enfoque de Team Ninja es, sin embargo, lo que le da su propia identidad a lo último de Team Ninja y lo distingue dentro de un género cada vez más concurrido.

