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Las cosas más importantes que Nioh 3 soluciona de Nioh 2

February 11, 2026
7 consejos esenciales para ganar en Nioh 3



Después de una larga y paciente espera, nioh 3 finalmente está aquí, y los fanáticos de todo el mundo están emocionados de ver si está a la altura de las expectativas y potencialmente se convierte en el próximo gran alma fenómeno. En la superficie, muchos de los elementos y sistemas son similares a los juegos anteriores, con un gran enfoque en la personalización del diseño y el estilo de juego. Sin embargo, existen algunas diferencias claras que no solo solucionan ciertos problemas que los jugadores tuvieron en el pasado, sino que también mejoran de maneras en las que nunca antes se había pensado.

Los 7 mejores consejos y trucos de Nioh 3

Aquí hay algunas cosas simples que puedes hacer para cambiar la forma en que juegas a Nioh 3 y al mismo tiempo hacer que la experiencia general sea un poco más fácil.

nioh 2 ya se consideraba un juego excepcional por derecho propio, que extraía influencias de todos los rincones del género y creó un espacio único que atrajo muchos nuevos fanáticos a la franquicia. Sin embargo, no estuvo exento de problemas y los jugadores tenían bastantes quejas que esperaban que se resolvieran en una secuela. Agradecidamente, nioh 3 logra abordar prácticamente todos estos problemasya sean cambios en la calidad de vida, frustraciones en el juego o incluso algunas ideas más abstractas que ahora se han convertido en fuerzas impulsoras en el diseño de la última entrega de la franquicia.

Flujo de combate más fluido

Refinamiento sobre el caos

  • Flujo más receptivo entre acciones en combate.

  • Habilidades cohesivas que funcionan juntas.

uno de Nioh 2 marcas registradas fue su agresiva complejidad, con sistemas de combate en capas eso podría abrumar a los nuevos jugadores con las diferentes opciones y formas de jugar. nioh 3 eleva esa base al suavizar el flujo entre acciones para hacer que las peleas se sientan más fluidas, ya que los ataques, esquivas, cambios de estilo y habilidades especiales se encadenan entre sí de una manera casi rítmica.

En lugar de transiciones abruptas, que a veces hicieron perder impulso en el juego anterior, Nioh 3 las animaciones son más limpias y la pérdida de resistencia es más predecible, lo que hace que esos combos parezcan más alcanzables incluso desde el principio. El consenso general es que la acción es menos intermitente y más como un movimiento continuo de una entrada a la siguiente, lo que hace que el juego parezca más pulido y divertido en general.

Estadísticas y nivelación optimizadas

Legible pero aún en profundidad

  • Las estadísticas tienen más sentido y tienen efectos más predecibles.

  • Un bucle de progresión más simple evita pensar demasiado.

nioh 2 Ofreció una de las webs de estadísticas más complejas. en cualquier ARPG, haciendo que muchos jugadores sintieran que estaban luchando más con las decisiones de nivelación que con las peleas reales. El juego tenía mucha profundidad y, una vez que se entendieron sus sistemas, se sintió bien usarlos, pero esos problemas iniciales de crecimiento se convirtieron en una gran razón por la que muchas personas abandonaron el juego antes de tiempo.

Revisión de Nioh 3

Con su estilo Ninja, su sistema Style Shift y su diseño de campo abierto, Nioh 3 lleva el movimiento y la libertad del jugador más allá que cualquier título anterior.

nioh 3 conserva gran parte de esa profundidad y al mismo tiempo hace que la progresión sea más fácil de entender de un vistazo. Los atributos, puntos de habilidad y mejoras del Espíritu Guardián se presentan de manera más intuitiva, con explicaciones más claras y comentarios inmediatos sobre cómo las elecciones afectan el estilo de juego. La racionalización no sólo simplifica las cosas; significa que el juego proporciona mayor claridad, reduciendo la fricción cognitiva que antes distraía del juego en lugar de complementarlo.

Curva de dificultad más suave

Duro pero justo

Imagen vía Team Ninja

  • La exploración dicta el desafío.

  • Menos obstáculos.

Una de las críticas constantes a nioh 2 fue su pronunciada curva de dificultad, donde la progresión a menudo parecía binaria y los jugadores tenían que dominar la mecánica a la perfección o chocar contra una pared que tomaría un tiempo superar. Este problema existe en muchos de los Me gusta más el alma lineal.y la solución general es explorar un poco más y subir de nivel, pero esa tarea muchas veces puede resultar repetitiva y no merece la pena.

nioh 3 aborda esto incorporando la escala del desafío en su diseño de exploración. De manera similar a Anillo Eldenel jugador puede decidir efectivamente qué tan fácil o difícil quiere que sea el juego eliminando el contenido secundario y subiendo de nivel sus habilidades de otras maneras que no sean simplemente forzando al próximo jefe principal. Este enfoque es mucho más divertido y el mundo en sí tiene muchas cosas interesantes que los jugadores pueden hacer cuando el desafío se vuelve demasiado intenso.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

Creación de personajes más sólida

Opciones locas de nuevo

  • Impresionante profundidad en cada aspecto del diseño.

  • Controles deslizantes faciales asimétricos para crear los personajes más extraños posibles.

La creación del personaje en nioh 2 Era fácilmente uno de los mejores sistemas que existían, brindando a los jugadores todas las herramientas que necesitaban para crear los personajes más hermosos o más tontos que pudieran desear. Si bien no es crucial para decidir si un juego es bueno o noes bueno tener ese toque personal adicional, especialmente cuando ese personaje llevará al jugador en un viaje de decenas de horas.

Cómo conseguir cerraduras samurái y ninja en Nioh 3

Los jugadores deben estar atentos mientras exploran para obtener algunos candados que ayudarán a desbloquear nuevas habilidades en Nioh 3.

En nioh 3las cosas van un paso más allá, con aún más opciones en todo, desde peinados hasta colores de piel. Las posibilidades de personalización también se extienden a nuevos ámbitos, ya que los jugadores pueden decidir pintarse las uñas o incluso hacer una cara asimétrica si realmente lo desean, mejorando lo que ya era un creador de personajes bastante sólido y convirtiéndolo en algo realmente extraordinario.

Experimentación de estilos de juego

Múltiples compilaciones, múltiples condiciones de victoria

Shuriken de molinete de Nioh 3
Imagen vía GameRant; Fuente: Koei Tecmo

  • Da una buena razón para centrarse en múltiples armas.

  • Diversidad sin sacrificar el poder.

nioh 2 introdujo un gran potencial de construcción, permitiendo a los jugadores elegir qué armas funcionaban para ellos y permitiéndoles llevarlas hasta el final del juego. Sin embargo, muchos descubrieron que ciertas armas o posturas eran mecánicamente superiores, lo que conducía a configuraciones óptimas que a menudo restaban importancia a la experimentación divertida que el juego tenía de fondo.

nioh 3 cambia su equilibrio mucho más hacia el ámbito de la experimentación, donde cada clase de arma se siente igualmente viable, y el cruce entre los estilos Samurai y Ninja fomenta estilos de juego híbridos en lugar de encasillar a los jugadores en un enfoque dominante. Pueden cambiar a mitad de camino entre estilos de lucha defensivos y agresivos sin sentir que están perdiendo efectividad, y aunque todavía existe la opción de elegir un estilo y apegarse a él, el incentivo de permanecer diverso es difícil de rechazar.

Gestión de engranajes

Encuentre el mejor equipo de inmediato

Menú de elementos de oferta de Nioh 3
Imagen vía GameRant; Fuente: Koei Tecmo

  • Menos desorden que los juegos anteriores.

  • Clasificación y organización simplificadas.

En nioh 2la gestión de inventario podría convertirse en una tarea ardua. Numerosos elementos similares abarrotarían las pantallas y requerirían una clasificación constante que los jugadores probablemente preferirían evitar. Diferenciar entre el valor del equipo y el poder fue complicado, y considerando cuántas armas y piezas de equipo diferentes hay en el juego, fue un problema que persistió de principio a fin.

nioh 3 refina este proceso, ofreciendo una mejor categorización, comparaciones de estadísticas más claras y características de calidad de vida que reducen el tedio a prácticamente nada. Los jugadores ahora pueden ver claramente las disparidades de equipo y fusionar elementos redundantes más fácilmente, lo que hace que la navegación por el menú sea mucho más rápida y les permite pasar más tiempo jugando y menos tiempo organizando sus bolsillos.

Mejor recorrido

El movimiento ya no es un problema

  • El movimiento ahora presenta un doble salto y otras opciones verticales.

  • Un mapa más grande significa más oportunidades de movimiento.

Movimiento en nioh 2 Era funcional pero en ocasiones incómodo, especialmente al navegar por terrenos verticales o espacios reducidos. En su mayor parte, esto no fue realmente un problema, ya que incluso cuando los jugadores necesitaban llegar a una plataforma más alta, podían simplemente rodearla o regresar más tarde.

nioh 3 Mejora significativamente la forma en que los jugadores se mueven por el mundo, haciendo que la escalada, las transiciones de salientes y las maniobras aéreas se sientan más suaves y con mayor capacidad de respuesta. Estas opciones adicionales también se relacionan con el combate, lo que permite a los jugadores saltar a la acción y mantenerse ágiles en todo momento, abriendo la puerta a combos a mitad de pelea más interesantes que nunca.

Interfaz de usuario más limpia

La lucha es el foco

  • Visibilidad de elementos personalizable.

  • Generalmente menos desorden en la interfaz de usuario.

Una queja común sobre nioh 2 Había desorden de información. Las barras, los íconos, las ventanas emergentes y las pantallas anidadas podrían ocultar información táctica clave, a veces simultáneamente, y a pesar de que las peleas se centran increíblemente en el tiempo y la atención, gran parte de la acción podría perderse debido a un elemento de la interfaz de usuario colocado de manera incómoda.

nioh 3 hace un esfuerzo deliberado para limpiar su interfaz de usuario cambiando la forma en que se presentan los indicadores y la información de combate críticos. Cosas como los efectos de estado son más fáciles de analizar de un vistazo, lo que reduce la carga cognitiva en mitad de la pelea. Si lo desean, los jugadores pueden incluso modificar secciones o eliminarlas por completo, brindándoles más opciones y herramientas para jugar a su manera.


Sistemas


Liberado

6 de febrero de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, Temas sugerentes, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan




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