

El Nintendo 64 cumplirá 30 años en 2026 y, sin embargo, la mayoría de sus mejores juegos han envejecido sorprendentemente bien. Títulos innovadores y aclamados por la crítica, como Súper Mario 64, Zelda: Ocarina del tiempo, Super Smash Bros., y ojo dorado 007, han resistido la prueba del tiempo, demostrando así que estamos ante una de las consolas domésticas más influyentes que jamás haya creado la Gran N.
Desafortunadamente, esto no se aplica a todos los juegos del catálogo de N64, ya que una buena parte de ellos envejecieron bastante mal, ya sea porque siguieron tendencias que solo fueron populares durante los años 90 (pero que han pasado de moda desde entonces) o porque tienen mecánicas de juego cuestionables que ahora se sienten muy desactualizadas. A decir verdad, muchos juegos populares de Nintendo 64 parecen casi injugable hoy, pero los ocho siguientes son los ejemplos más notorios de este trágico fenómeno.
Nos vamos a centrar en juegos que todavía se pueden jugar, pero que hoy en día son muy difíciles de apreciar.
Haz clic o toca los juegos que coincidan con la categoría.
Comenzar
Cosecha corporal
El precursor del género Sandbox de mundo abierto
Ningún otro estudio ha contribuido más a los juegos de mundo abierto que Rockstar, como lo lanzó Gran robo de auto 3 en 2001, que acabó cambiando y redefiniendo el género para siempre. Sin embargo, esos mismos desarrolladores también crearon otros títulos durante los años 90 (cuando se conocían como DMA Design) en los que podían probar la tecnología y el alcance de un mapa de mundo abierto, y como era de esperar, no han envejecido tan bien.
Un ejemplo digno de mención es Cosecha corporalun juego muy apreciado por muchos fanáticos de N64 porque básicamente se siente como una versión primitiva de GTA 3 en hardware menos potente. Pero, por supuesto, una vez que esa novedad desaparece, los signos de Cosecha corporalLa vejez de poco a poco se hace más evidente, ya que sus controles son bastante torpes, su mundo es completamente estéril y su terrible distancia de dibujo es irritante. A pesar de su importancia histórica, hoy no vale la pena jugarlo.
Estación Espacial Silicon Valley
Un juego de plataformas único con problemas técnicos desafortunados
DMA Design (que luego se convertiría en Rockstar North) creó no uno, sino dos títulos ambiciosos para N64 con una jugabilidad abierta que envejeció mal. y el segundo es Estación Espacial Silicon Valley. Este juego de plataformas en 3D surgió en una época en la que el género estaba completamente saturado y, sin embargo, logró destacar gracias a su inventiva premisa.
En Estación Espacial Silicon ValleyEn este juego, juegas como Evo, un robot que se reduce a un microchip que puede tomar el control de los cuerpos de varios animales mecánicos. La jugabilidad es divertida, los acertijos son inteligentes y el diseño de niveles es bastante sólido, pero lamentablemente el puerto N64 de este juego está repleto de errores y fallas que hacen que la experiencia sea muy frustrante hoy en día, incluido uno que impide que el jugador obtenga un elemento crucial. Además de eso, Estación Espacial Silicon Valley‘s gráficos eran ya mediocres para su época, y ahora tienen aún peor aspecto.
guantero
Una idea interesante, aunque frustrante, para un juego de plataformas en 3D
Los juegos de plataformas en 3D ganaron popularidad a finales de los 90, principalmente debido al lanzamiento de obras maestras innovadoras como Súper Mario 64 y Banjo-Kazooie. Como resultado, muchos equipos pequeños se sumergieron en el género y trataron de destacar con diseños de personajes creativos y mecánicas poco convencionales. lo que lleva a la creación de títulos ahora obsoletos como guantero.
El concepto central de este juego es realmente fascinante, ya que tomas el control de un guante sensible que tiene que rodar y lanzar diferentes tipos de bolas a través de obstáculos y llevarlas a un objetivo específico. Sin embargo, los controles son extremadamente torpes, la física es inexistente y la colocación de obstáculos puede parecer barata e injusta a veces, todos factores que hacen que guantero una experiencia frustrante. El N64 ya está repleto de juegos de plataformas retro de alta calidad, por lo que no necesitas perder el tiempo con este.
parque del sur
El juego más “de los 90” jamás creado (que debería permanecer en los 90)
A pesar de la gran brecha entre sus respectivos grupos demográficos, tanto Nintendo 64 como parque del sur son sinónimo de la actitud “cool” y “rebelde” que fue prominente en la cultura popular durante mediados y finales de los años 90. No hace falta decir que la controvertida comedia animada finalmente se adaptó a un videojuego de Nintendo 64. simplemente titulado parque del sureso todavía es discutido por los fanáticos hasta el día de hoy.
parque del sur es, por extraño que parezca, un FPS que permite a los jugadores explorar la ciudad titular y disparar a enemigos extraños (como pavos o extraterrestres) con todo tipo de armas únicas. A decir verdad, este juego solo es divertido durante unos minutos, hasta que sus problemas evidentes (como su jugabilidad básica, actuación de voz repetitiva o diseño de niveles confuso) comienzan a arruinar la inmersión y, por extensión, toda la experiencia. La idea de explorar una versión digital de South Park parecía nueva en los años 90, pero hoy en día, es mejor jugar a algo más moderno y/o pulido, como La vara de la verdad o Los fracturados pero completos.
Castlevania 64
El N64 se quedó con la peor parte en lo que respecta a Castlevania
El 20 de marzo de 1997 fue el día en que castillovania La franquicia cambió para siempre, ya que Castlevania: Sinfonía de la noche se lanzó exclusivamente para PS1, convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos más populares del sistema y redefiniendo lo que debería ser un título de acción y aventuras en 2D (este juego es básicamente la razón “-Vania” es la mitad del término “Metroidvania”). Por supuesto, la Nintendo 64 finalmente recibió su propia exclusiva castillovania juego, pero no estaba ni cerca del mismo nivel que Sinfonía de la noche.
Titulado simplemente castillovania (pero conocido por los fans como Castlevania 64), este juego se siente como un producto de su tiempo, ya que Konami intentó desesperadamente que la franquicia diera su tan esperado salto al 3D, mientras que su contraparte de PS1 batía récords críticos y financieros a pesar de haber sido realizado con sprites 2D. Si bien cuenta con algunas ideas interesantes, Castlevania 64 En última instancia, parece una tarea ardua jugar, debido a sus controles incómodos, plataformas tediosas y una historia y personajes aburridos. Sí, la mera idea de un 3D castillovania El juego era de alguna manera emocionante en su día, pero finalmente (y afortunadamente) fue eclipsado por sus sucesores de PS2 y PS3.
fiesta mario
Un juego tan anticuado que literalmente puede lastimarte las manos
El N64 fue el lugar de nacimiento de muchas series populares, siendo una de las más notorias fiesta mario. Sin embargo, esto puede ser un arma de doble filo porque, por fascinante que sea probar el juego que inició una subfranquicia completa, también puede ser bastante difícil, ya que inevitablemente carece de todas las mejoras en la calidad de vida de sus diversas secuelas.
No se puede negar que el original fiesta mario es un juego importante en la historia del mario IPpero hoy también parece injugable. La jugabilidad está desequilibrada hasta el punto de que se siente abrumadoramente caótica, y su colección de minijuegos es muy impredecible, con una mitad sin inspiración (especialmente en comparación con sus sucesores) y la otra mitad siendo repetitiva hasta el punto de agotamiento. Además, fiesta mario es famoso por presentar minijuegos que obligan a los jugadores a girar rápidamente el joystick analógico del N64, lo que puede dañar físicamente las palmas de sus manos. Como resultado, este tipo de minijuegos dañinos fueron posteriormente eliminados de Fiesta de Mario 2 adelante.
Fuerza Jet Géminis
Uno de los títulos N64 más extraños (y más obsoletos) de Rare
Rare dominó el catálogo de Nintendo 64 a finales de los 90 y principios de los 2000, posiblemente incluso más que la propia Nintendo, con una colección de exclusivas innovadoras y de alta calidad. Desde coloridos juegos de plataformas en 3D como Banjo-Kazooie o El día de la mala piel de Conker a FPS innovadores como Ojo Dorado 007 o oscuridad perfectacasi todos los juegos que este estudio británico lanzó para la consola fueron un éxito seguro, con una excepción infame.
Fuerza Jet Géminis es, contra todo pronóstico, un shooter en tercera persona con una ambientación de ciencia ficción que puede brindarte unas horas de diversión sin sentido. Sin embargo, en su día fue criticado críticamente debido a sus confusos controles de tanque, lo que significa que hoy en día es casi injugable, especialmente después de títulos como Residente malvado 4 Cambió el género para siempre unos años después. Además de eso, Fuerza Jet Géminis Posee algunas mecánicas frustrantes que nunca resonaron entre los jugadores y son ampliamente despreciadas hasta el día de hoy, como la inclusión de tribales, NPC que deben ser salvados pero que pueden morir permanentemente por fuego enemigo aleatorio.
Mención especial: Completar Donkey Kong 64
Después de todo, puedes tener demasiado de algo bueno
2025 Donkey Kong Bananza fue el primer juego completamente en 3D del burro kong franquicia en más de 26 años, siendo el anterior burro kong 64. Hay una razón por la que Nintendo se tomó su tiempo para volver a este concepto, porque aunque es un juego muy sólido, DK64 ha envejecido muy mal y hoy es muy polarizador.
Este juego se siente como el epítome de la filosofía de diseño de Rare durante la época, ya que es básicamente el juego de plataformas Collect-A-Thon 3D más grande y ambicioso que el estudio haya creado hasta ese momento. Sin embargo, esto inevitablemente resultó ser la ruina del juego, ya que burro kong 64 cuenta con una cantidad excesiva de coleccionables divididos entre cinco personajes jugables, pero sin todas las mejoras en la calidad de vida que tendría un título más moderno. Pasarse por la molestia de intercambiar Kongs sólo para recolectar un objeto minúsculo es francamente agotador, y es una de las muchas razones por las que tratar de superarlo. DK64 (y mucho menos al 100%) resulta abrumador y tedioso.
