
Paradark Studio, un estudio de juegos independiente con sede en Cracovia, Polonia, mostró recientemente imágenes de un juego titulado ExeKiller. A primera vista, me enamoré inmediatamente de toda la vibra y el diseño del mundo, que parece ser el foco principal hasta ahora. A segunda vista, se me hizo un hoyo en el estómago porque este es el mejor juego desde Rojo muerto 2 o Ciberpunk 2077 (Era de la Libertad Fantasma)o es otro El día anterior o mentesojo situación.
Para ser honesto, es más instinto que cualquier otra cosa lo que me dice esto. lo nuevo de ea Patinar Al juego le encanta decirte que uses tus Skater Eyes, y aunque eso es un poco vergonzoso, creo que hay algo de verdad en una idea como esa. “Gamer Eyes” siempre alertará cuando algo sea IA generativa, cuando algo en el avance o la presentación de un juego no sea auténtico, o cuando algo sea demasiado bueno para ser verdad o demasiado absurdo, como fue el caso de “juegos” como El día anterior y mentesojo. Puede haber mucha esperanza en torno a estos títulos, tal vez hablando del buen carácter de la gente amable, pero también muchas sospechas. No lo sé, veámoslo y usted me dirá si mis sospechas parecen infundadas o no.
Mi primer pensamiento cuando mirando ExeKiller es que se ve muy bien, como ‘cómo es que este juego no ha estado en mi radar’, como ‘también podrías estampar “Joshua Duckworth” en este juego porque parece algo hecho a medida para mí’. Pero lo que siguió a ese pensamiento fue: espera, ¿cómo puede ser eso? ExeKiller es el primer juego de Paradark Studio, lo que significa que está relativamente no probado. Esto no es necesariamente una señal de alerta, pero sí es una señal de alerta beige, incluso si he oído Motor irreal 5 elogiado hasta el reino de ida y vuelta (salvo por optimización).
¿Qué es ExeKiller: un juego que vibra con Red Dead, Cyberpunk y Fallout?
ExeKiller está ambientada en Nueva York en 1988, excepto que fue destruida por el “Gran Desastre de Incendio”, que incendió la mayor parte del mundo 20 años antes. Esto provocó la extinción masiva de la vida en la Tierra. Esto es un poco cursi y difícil de imaginar, y el escenario no necesariamente parece un juego ambientado en Nueva York. Es más bien un juego con la iconografía neoyorquina. Se parece más a cómo me imagino que se vería el páramo más amplio de Nueva York en una Polvillo radiactivo juego. Al parecer, sólo el 30% de la humanidad sobrevivió al gran desastre del incendio, y a la Tierra solo le quedaron unas pocas áreas seguras para la vida. A raíz del Gran Desastre del Incendio, los gobiernos fracasan y las corporaciones toman el control. Ahí tienes: Ciberpunk 2077.
Ubicado en un terreno baldío con Polvillo radiactivo vibraciones, frente a tecnologías como los biochips SOUL y corporaciones como Ciberpunk 2077la distopíatambién tiene una clara inspiración occidental. Realmente, es casi como si la Gran Guerra hubiera ocurrido en Night City, y Redención muerta roja 2 tiene lugar en el terreno baldío resultante. Ese es tu discurso de ascensor para exekiller.
Protagonista y características de ExeKiller Sin ALMA, simplemente no existes.
Asumes el personaje principal en exekillerllamado Denzel Fenix, un cazarrecompensas futurista. Su objetivo principal es cazar recompensas y recolectar los componentes del biochip SOUL, que retienen información de sus propietarios y también pueden controlarlos. Por supuesto, estos biochips son producidos por una de las corporaciones más fuertes que quedan en la “Nueva Tierra”, cuyo nombre permanece anónimo. Podría ser la misma empresa para la que trabaja el jugador, Helion, que existe en un edificio que se eleva sobre las ruinas de Nueva York. Aparentemente, Fénix descubre algo a lo largo del juego que lo pone en la mira de varias facciones poderosas, por lo que aparentemente es a la vez cazador y cazado.
En lo que respecta a las características del juego:
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HISTORIA IMPULSADA POR EL JUGADOR: las elecciones afectan no solo la forma en que se desarrolla la historia, sino también cada situación a la que te enfrentas, lo que ofrece una enorme rejugabilidad. No soy de la Generación Z, pero ¿puedo decir que está dando? mentesojo?
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LA ELECCIÓN ES UN PRINCIPIO: los jugadores nunca están limitados a un camino o solución para cada encuentro. Este énfasis en la elección promete hacer que cada partida sea única y cambiar el resultado de los NPC, las opciones de diálogo y los posibles finales.
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UN GRAN MUNDO ABIERTO: el mundo se describe como hermoso y letal, con diversas regiones que van desde desiertos y cañones hasta carreteras mortales y campos radiactivos. No soy de la Generación Z, pero ¿puedo decir que está dando? Polvillo radiactivo? Además, vale la pena señalar que el sitio web oficial lo llama un vasto mundo abierto, pero la página de Steam lo llama un entorno de mundo semiabierto. Al momento de escribir este artículo, no está claro cuál es exacto.
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CAZAR FUERA DE LA LEY: Los jugadores pueden decidir matarlos, llevarlos ante la justicia o dejarlos en libertad. Mientras lo hacen, los jugadores pueden aprovechar opciones de sigilo, varios tipos de armas y dispositivos, varias habilidades de juego, situaciones de sigilo o salir de situaciones problemáticas.
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ENTORNO EN SIEMPRE CAMBIO: ExeKillerEl paisaje cambia entre un ciclo día/noche, un clima dinámico y tormentas solares radiactivas.
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ESCENARIOS Y VISUALES ÚNICOS: exekiller describe su estilo artístico como “una combinación de avances tecnológicos retro-futuristas con paisajes post-apocalípticos, todo ello con un ambiente de película occidental”. Ahí es donde el Ciberpunk, Secuelas, y muerto rojo Entonces viene la mezcolanza. Promete que sus imágenes están diseñadas para transportar a los jugadores a la década de 1970… a pesar de tener lugar en un año 1998 destruido.
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PROGRESIÓN DEL CARÁCTER ÚNICO – exekiller se describe como un juego de acción y aventurasno es un juego de rol, probablemente porque no hay XP ni subir de nivel. En cambio, la progresión del jugador está ligada a la elección de modificaciones, aumentos y tecnología implementada en las armas.
Tengo esperanzas, pero sospecho, de ExeKiller
Todo suena como una lista de funciones prometedora, especialmente en comparación con los videos del juego y las capturas de pantalla. Pero algo se siente mal. Más allá de la información contradictoria, que probablemente podría explicarse (década de 1970 versus 1998, vasto mundo abierto versus mundo semiabierto, la naturaleza poco seria del “Gran Desastre Incendiario” que puso fin al mundo), parece demasiado bueno, demasiado personalizado. Más allá de las vibraciones, el mundo y la historia que promete me dan serias esperanzas de que sea un juego a la altura del calibre de sus inspiraciones como Red Dead, Fallouty ciberpunk. Por otro lado, mentesojo habló una buena charla y El día anterior Sabía cómo llamar la atención de los jugadores y no puedo evitar la sensación de que ExeKiller es más de su calibre que otros. Supongo que también podría terminar en algún punto intermedio, pero algo simplemente se siente mal.
Para avergonzarte, usa tus ojos de jugador: ¿mis sospechas no tienen fundamento? De cualquier manera, ExeKiller está en mi radar ahora. Sólo espero que sea porque el juego está a la altura de la calidad que promete y no del manual utilizado por no juegos como mentesojo y El día anterior. Me encantaría que me demuestren que estoy equivocado aquí.

