
Juegos de rol de acción Empezó poco a poco, como con la clásica serie JRPG. síy luego crecieron gradualmente hasta convertirse en un reino propio. El Cuentos de y corazones del reino Las franquicias encuentran un éxito continuo en el campo de los juegos de rol de acción, pero luego hubo epopeyas mayores que redefinieron el género durante años, si no décadas.
The Elder Scrolls 5: Skyrim es uno de esos ejemploslanzado en 2011, y todavía se sigue vendiendo bien. El paquete general es genial, pero ¿la acción es realmente tan buena? Seguramente en los últimos años, Entre 2023 y 2025, ha habido algunos juegos de rol de acción que han eclipsado a algunos de los grandes. Si bien puede que no todos marquen tendencias, la acción es al menos impresionante en los siguientes juegos.
Declarado
Un pergamino antiguo
Declarado fue desarrollado por Obsidian Entertainmentpero se siente muy parecido a un sucesor espiritual del de Bethesda. Los pergaminos antiguos. El combate es más atractivo gracias a la respuesta más táctil de las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, incluidas las pistolas.
El sistema de magia básico también es más profundo, lo que permite a los jugadores aprenderlo de forma natural o tomarlo prestado de libros que encuentren, que también sirven como armas. Más allá del combate, el mundo y los NPC se sienten más vivos que cualquier cosa encontrada en los juegos recientes de Bethesda, desde Los pergaminos antiguos a Polvillo radiactivo.
Final Fantasy 7 Renacimiento
Un paso audaz para la franquicia
Final Fantasy 7 Renacimiento es un mejor juego de acción que su predecesor, Final Fantasy 7 Remakey es el El mejor juego de rol de acción ambientado en el fantasía final universo hasta ahora. Puede ser un desafío programar un juego de acción y hacer que cada miembro del grupo, los seis principales, juegue de manera diferente, pero Square Enix lo logró.
Entre las habilidades cuerpo a cuerpo y la magia, el combate nunca pasa de moda, pero las habilidades combinadas a través de ataques de sinergia son las que realmente elevan el sistema de batalla con respecto a iteraciones pasadas. También es un juego enorme y absolutamente cargado de contenido secundario, el tipo de cosas que los juegos más antiguos simplemente no tenían la potencia del hardware para respaldar.
Espada estelar
Bayonetta se encuentra con Nioh
Espada estelar comienza un poco lento, lo que hace que los jugadores piensen que será una experiencia Soulslike de persecución de pasillos en el primer capítulo. Afortunadamente, una vez que los jugadores abandonan esta área inicial y llegan a la ciudad principal, las cosas comienzan a abrirse.
De hecho, el sistema de combate y mejoras se puede comparar con una experiencia Soulslike, completa con un alto índice de desafío, pero nunca hay una sensación de pérdida al morir. Además, el movimiento rápido y fluido del combate puede hacer que la heroína Eve se sienta como Bayonetta de su serie de acción titular. Ningún Soulslike se acerca a este tipo de experiencia de acción, incluso si ayudaron a inspirarla.
Guerreros de la dinastía: orígenes
De docenas a uno
El Guerreros de la dinastía serie tiene mala reputación por ser la misma experiencia de hack-and-slash cada vez sin mucha sustancia o variación. Guerreros de la dinastía: orígenes eleva un poco la serie, ofreciendo a los fanáticos algo diferente en el paquete general.
La narrativa se centra en un personaje, lo que brinda a los jugadores opciones que afectan una historia ramificada, y hay un mapa mundial que conecta las misiones. El combate es más o menos igual que el resto de la serie, pero con mejores controles entre las numerosas armas, poderes y contrahabilidades. Puede que tenga menos personajes jugables que el estándar de la serie, pero la acción es una mejora excelente.
mentiras de p
El sucesor del títere de Bloodborne
Mentiras de P es lo más parecido que los fans han visto a un sucesor espiritual (o secuela) de transmitido por la sangre desde que se lanzó el juego en 2015. El nivel de desafío refleja la inquietud del mundo de fantasía gótica, que está lleno de espeluznantes marionetas mecánicas. Es un Soulslike de acción en el que los jugadores deben sentirse cómodos atacando primero y haciendo preguntas después.
Más allá de la estética del mundo, el sistema de armas permite muchas combinaciones experimentales al combinar la hoja y el mango de dos armas cualesquiera en el juego. Mientras tanto, el sistema de herramientas puede dar a los jugadores una ventaja en la batalla para hacer que su versión de Pinocho sea mucho más letal que la versión italiana original.
Como un dragón: pirata Yakuza en Hawaii
Vida marina desquiciada
El yakuzas franquicia es conocido por tener combates cuerpo a cuerpo de acción brutal, lo que ha cambiado en las entradas principales ahora con el cambio a sistemas por turnos. Sin embargo, el combate de acción está de vuelta. Como un dragón: Pirata Yakuza en Hawaii.
Esta versión es un poco más desquiciada que los sistemas de combate cuerpo a cuerpo anteriores simplemente porque Goro Majima es el personaje principal y no se contiene entre sus puños, cubiertos y pistolas. Además, los jugadores pueden encontrar entierros mágicos en sus búsquedas del tesoro para convocar bestias, como tiburones, lo cual es pura magia. Además, el combate naval puede volverse salvaje, como disparar cañones láser a los enemigos.
Raidou Remastered: El misterio del ejército sin alma
Campo de pruebas de Megami Tensei
Raidou Remastered: El misterio del ejército sin alma es una remasterización de un juego de PS2 que intentó cambiar el Shin Megami Tensei fórmula del combate por turnos al combate de acción, que estaba bastante bien en ese momento. Sin embargo, las adiciones al combate en la remasterización hacen que el juego parezca más una nueva versión.
Las arenas son más abiertas, el sistema de combos es más complejo y ahora dos demonios pueden ayudar al Raidou titular en la batalla. Aunque es solo una remasterización, Atlus ciertamente podría usar esto como modelo para el próximo gran Shin Megami Tensei o Persona juegoya que hace que los sistemas anteriores por turnos parezcan obsoletos.
Tierra de arena
consecuencias del anime
Tierra de arena está basado en un manga por Akira Toriyama y tiene lugar en un desierto donde todos mueren de sed. La historia sigue una alianza entre demonios y humanos para encontrar una fuente de agua, que puede parecer similar a algunos Polvillo radiactivo tramas, pero el mundo en Tierra de arena es más interesante.
Los jugadores pueden pilotar una gran flota de vehículos, desde automóviles hasta tanques y mechs, para viajar o participar en combate. El combate también se puede librar con el héroe Beelzebub, lo que brinda a los jugadores flexibilidad. Si bien es posible que la experiencia general no alcance las alturas de la Polvillo radiactivo juegos, Tierra de arena ciertamente tiene un sistema de combate y recorrido más genial, ya que los fanáticos querían vehículos o monturas en Polvillo radiactivo durante años.
Granblue Fantasy: volver a vincular
Un clásico moderno
Granblue Fantasy: volver a vincular es un juego de rol de acción avanzado que es breve y enfatiza piezas dinámicas para mantener a los jugadores interesados, desde escalar gigantes hasta disparar cañones desde la aeronave del grupo. En combate, los jugadores pueden controlar a cualquier personaje, pero el líder jugable debe ser elegido de antemano, lo que parece un poco al revés.
Aparte de eso, lo que hace que el combate sea único es que una vez que las habilidades están listas para activarse, los jugadores pueden continuar esperándolas para aumentar su poder. Esperar la gratificación además de crear vínculos entre grupos puede crear combos devastadores y agrega un elemento interesante de estrategia y sincronización a la fórmula de los juegos de rol de acción.
Banishers: Fantasmas del nuevo Edén
La tragedia golpea a todos
Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén es algo así como el brujo cumple con el Batman: Arkham juegos, ya que la historia sigue a un par de investigadores paranormales. Desafortunadamente, la cazadora, Antea, muere y se convierte en la compañera fantasma de su marido, Ruaidhrigh. Durante las investigaciones, los jugadores pueden intercambiar entre los dos personajes para resolver casos o luchar contra varios fantasmas y muertos vivientes durante el combate.
Una vez que concluye un caso, pueden elegir ponerse del lado de los vivos o de los muertos, siendo la opción de los vivos un poco más desalmada, pero permite a los jugadores obtener más poder para el combate basado en la acción. Es una forma interesante de incluir el impacto del sistema de elección en la jugabilidad en lugar de en la historia. Además, Ruaidhrigh y Antea tienen una relación sombría pero muy amorosa, que no muchos juegos hacen bien.

