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Guía de comisión de anomalías de jugadores solitarios en NTE (ubicaciones de marionetas errantes)

Guía de comisión de anomalías de jugadores solitarios en NTE (ubicaciones de marionetas errantes)



La Comisión de Anomalías del Jugador Solitario en NTE te lleva a una escuela llamada Clement Academy. Debes estar allí por la noche y jugar un juego con ocho marionetas errantes diferentes. Luego, dirígete al Auditorio para completar la misión y dispersar la anomalía.

Mapa interactivo del Neverness al Everness (Hethereau)

Nuestro mapa interactivo de Hethereau en NTE. Todos los paquetes de camaleones, piedras de oráculo, anomalías, vehículos y más que se encuentran en el juego.

Comisión de Anomalías del Jugador Solitario en NTE

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Para completar la Comisión de Anomalía del Jugador Solitario en NTEdebes invitar a ocho Lost Puppets realizando sus tareas crípticas. Aquí están los ocho títeres errantes que debes encontrar:

  • Marioneta de jardín

  • Marioneta de gimnasio

  • Marioneta de pista de atletismo

  • Marioneta de cancha de baloncesto

  • Marioneta del pasillo

  • Marioneta de la sala de música

  • Marioneta de aula

  • Marioneta de clase de cocina

Una vez hecho esto, regresa al Auditorio para completar el juego.

El títere sólo aparece entre las 20:00 y las 6:00 horas. Si fallas en un juego, puede ser porque ya pasó el tiempo de deambular del títere.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Sin embargo, antes de intentar encontrar estos títeres, hay algunas tareas secundarias que ayudarán a la Comisión de Anomalías del Jugador Solitario, que son:

Cómo conseguir gotas para los ojos de empatía en NTE

Ve al campo y encuentra el Estudiante que perdió su diario. Habla con ella y te pedirá que uses Empathy Eye Drops para encontrar el diario perdido. Continúe usando el colirio hasta que vea dónde está su diario.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Para buscar el diario del estudiante, mira la fila de edificios y ve a la calle a la derecha del edificio con las escaleras. Pronto llegarás a un pequeño jardín que tiene árboles.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

En el banco está el Diario Perdido. Recógelo, pero no te vayas todavía.

Si es de día, cambie la hora a más allá de las 08:00 p. m. (20:00) para ingresar a la noche, cuando aparecen los títeres errantes.

Marioneta De Jardín En NTE

Ahora deberías ver una marioneta cerca del árbol. Cuando te acercas a él, desaparecerá. El objetivo de este juego de títeres es atrapa la marioneta invisible.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Hay varias formas de atrapar a este títere:

  • Quédate quieto hasta que el títere choque contigo.

  • Presta atención al suelo para ver huellas, que indican hacia dónde se dirige el títere.

  • Sube el volumen y escucha dónde los pasos son más fuertes. El títere estaría por esa zona.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Una vez que lo encuentres, interactúa presionando el botón Invitar títere.

Luego, regresa con la estudiante para darle el diario. Ella le dará Empathy Eye Drop como agradecimiento.

Marioneta De Gimnasio En NTE

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Desde la ubicación de la chica, al lado tuyo estaría el edificio de un gimnasio. Ingrese al lugar usando la puerta más alejada de usted.

Habrá cinco títeres junto a la puerta cuando te acerques. Así sabrás que estás en la puerta correcta.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Cuando intentes entrar, habrá algo bloqueando el camino. Ataca la barrera invisible para revelar una marioneta. Esto te indica el objetivo de este juego: Encuentra marionetas invisibles por el gimnasio.

Afortunadamente, ya tenemos Empathy Eye Drop, que puedes usar para ver desde la perspectiva del títere invisible.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

El primer títere está junto a la red.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

El segundo títere está junto a la red al otro lado del escenario.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Párate frente a la puerta verde y muévete hacia la red, y deberías encontrar la marioneta invisible.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

El tercer títere está subiendo la escalera, mirando hacia el escenario.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

El cuarto títere está en el escenario.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Ahora, cuando salgas, los títeres de afuera desaparecerán.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Usa la gota para los ojos nuevamente para encontrar el títere final. Esta vez, puedes interactuar con él para invitar a Puppet.

Marioneta Pista De Atletismo En NTE

Sal del gimnasio y busca un títere en la pista de atletismo. Prensa Iniciar carrera para comenzar el juego. Para ganar, debes corre hasta la meta sin perder el títere de tu cámara. Si miras hacia otro lado, el títere llegará inmediatamente a la meta.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Así que asegúrate de preparar tu cámara antes de comenzar la carrera. Aparecerán algunas marionetas en el medio de la pista, lo que puede quitar al corredor de tu vista, así que mantente atento a ellas también.

Cómo conseguir el atuendo poco convencional en NTE (traje de prisión de Zero)

Puedes conservar tu traje de prisión en Neverness to Everness, pero requiere bastante trabajo.

Marioneta Cancha De Baloncesto En NTE

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Una vez que hayas terminado de correr, mira hacia adelante para ver la cancha de baloncesto.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Está ubicado al suroeste del punto de partida del corredor.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Esta es la tarea más sencilla: Ten paciencia y espera hasta que el títere esté entre los dos campos.​​​​​. Luego puedes elegir Invitar títere.

Marioneta De Pasillo En NTE

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Regrese a la ubicación del estudiante que perdió su diario. Al lado del edificio con escaleras, hay una puerta que conduce al edificio. Antes de realizar esta tarea, Asegúrate de tener ya la cámara Cheese.como mencioné al comienzo de esta guía.

Cuando estás en la puerta, puedes ver una marioneta a lo lejos. Cuando te acerques a él, se desmoronará.y te golpearán constantemente cuando estés en el pasillo. La animación del viento indica que algo en el interior se mueve rápidamente a tu lado, razón por la cual te siguen empujando.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Usa Cheese aquí para detener el tiempo y revelar la marioneta.. Sólo tienes una oportunidad, así que asegúrate de no estropear este paso..

Marioneta De Sala De Música En NTE

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Aún en el mismo edificio, sube al 3F.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Al lado de las escaleras hay una sala de música.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Para alterar la habitación, sigue caminando en círculo en la dirección donde el piso tiene un color diferente. Si quieres resolver el acertijo del piano tú mismo, puedes Quédate quieto y escucha atentamente la melodía.. Cada vez que cambia la habitación, la música también cambia.

En total, son tres melodías para replicar.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Una vez listo, sigue dando vueltas. Esto cambiará lentamente la habitación.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Sigue dando vueltas y pronto verás al títere tocando el piano.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Ahora, debes Replica las melodías de cuando estabas dando vueltas por la habitación.. El títere usa las primeras 10 teclas y hay tres melodías para replicar. Aquí está la solución:

  • melodía 1: 4 – 10 – 8 – 6 – 1 – 10 – 7 – 5
  • melodía 2: 1 – 5 – 10 – 9 – 10 – 5 – 10 – 5 – 1 – 5 – 10 – 9 – 10 – 5 – 10 – 5
  • melodía 3: 8 – 7 – 5 – 7 – 8 – 7 – 5 – 8 – 7 – 5
Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Asegúrate de presionar DE ACUERDO una vez que hayas terminado con cada melodía. Si lo haces correctamente, obtendrás una carita sonriente verde en el lugar marcado.

Puedes fallar la replicación si estás fuera del tiempo de deambulación del títere (6 a.m. o más tarde). En este caso, cambie la hora a las 8 p. m. y luego vuelva a hacerlo desde la melodía 1.

Marioneta De Aula En NTE

Sal del edificio y entra al que está al sureste. A medida que te acerques al títere, este seguirá moviéndose hasta desaparecer.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Ingrese al salón de clases al final del pasillo.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Dirígete a la puerta de atrás y ábrela.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Al entrar, la clase cambiará y habrá un títere sobre la mesa. Interactuar con él.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Ve a la puerta nuevamente para cambiar de clase.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Ahora, levanta el títere del gabinete. Luego, cambia de clase nuevamente.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Abre el casillero de la esquina y toma el títere. Como de costumbre, usa la puerta para cambiar de clase una vez más.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Esta vez, el títere es escondido detrás de un jarrón.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Ataca el jarrón y reclama la marioneta.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Esta vez, cuando pases por la puerta trasera, llegarás a una especie de trastero. Invita a Puppet, luego sal del edificio cuando hayas terminado aquí.

Cómo cambiar de tasador en NTE (Neverness To Everness)

Los jugadores pueden cambiar el Tasador después de completar una misión en Neverness to Everness.

Clase de cocina con títeres en NTE

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Luego, ve al edificio del noroeste, luego ir al 3F. Encontrarás una clase de cocina y la tarea de este juego es Encuentra en qué taza se esconde la pelota..

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Puedes intentar seguir la copa tú mismo o adivinar, pero si has seguido los requisitos previos que mencioné, puedes pide ayuda a peepy.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Peepy te dirá exactamente qué taza es la correcta, incluso sin que tengas un seguimiento.

Marioneta De Auditorio En NTE

Después de jugar con los ocho títeres, regresa al Auditorio e interactúa con el títere errante en el escenario.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Espera hasta que el títere deje de moverse en la silla del público y luego acércate.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Hotta

Interactúa con el títere final para completar la Comisión de anomalías del jugador solitario en NTE. Es una misión bastante larga, pero me encanta que falte dirección en esta búsqueda y que tengas que resolver las tareas crípticas tú mismo.

Si necesita más ayuda con NTE tareas, tenemos una guía para el Cambie su perspectiva Comisión de anomalías, Comisión de anomalías de asalto a vehículoso todos los métodos para escapar de la prisión.



Liberado

29 de abril de 2026

Desarrolladores

Estudio Hotta

Editor(es)

Entretenimiento mundial perfecto

Motor

Motor irreal 5

Fecha de lanzamiento para PC

29 de abril de 2026




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