
Un nuevo informe del sitio de seguimiento de logros Verdaderos Logros sugiere que una parte importante de la lista de lanzamientos de Xbox para 2025 estuvo dominada por juegos de bajo esfuerzo diseñado principalmente para cultivar Gamerscore en lugar de ofrecer una jugabilidad significativa.
Según el análisis, casi el 40 por ciento de todos los juegos lanzados en Xbox en 2025 entraron en la categoría de títulos de “Spam Easy Gamerscore”. Por lo general, se trata de juegos económicos que se completan rápidamente y que se basan en logros que se pueden desbloquear en minutos, y que a menudo se lanzan con el Gamerscore estándar de 1000 y luego reciben actualizaciones que elevan sus totales hasta 5000.
Los datos de TrueAchievements muestran cuán bruscamente ha crecido el problema. En 2024, se lanzaron alrededor de 1.370 juegos en Xbox fuera del Programa de creadores de Xbox. En 2025, ese número aumentó a 2262 lanzamientos, un aumento del 65 por ciento año tras año. De ellos, el sitio estima que aproximadamente 881 juegos, o el 39 por ciento, fueron diseñados principalmente para ofrecer logros fáciles. Eso representa un aumento del 204 por ciento en comparación con 2024, en el que se produjeron alrededor de 290 títulos similares.
El informe apunta a una estrategia creciente entre algunos editores: lanzar los mismos juegos o casi idénticos varias veces en Xbox Series X|S, Xbox One y PC, cada uno con su propia lista de logros separada. Esto permite a los cazadores de logros obtener Gamerscore repetidamente esencialmente a partir de la misma experiencia; TrueAchievements sostiene que la escala de duplicación observada en 2025 va mucho más allá de la reutilización razonable.
Un editor destacado en el informe es Afil Games, que lanzó 191 juegos en Xbox solo en 2025. Según se informa, muchos de sus títulos comparten una jugabilidad y una estructura similares, diferenciándose principalmente en el estilo artístico y tienen calificaciones de usuario promedio de 2,4 sobre 5 o menos. El director ejecutivo de Afil Games, Antonio Filipe, dijo a TrueAchievements que la compañía no tiene planes de dejar de publicar y que se planean actualizaciones adicionales de títulos para mejorar Gamerscore para los juegos existentes.
La avalancha de palas tuvo un efecto en el ecosistema de logros de Xbox. Entre juegos, DLC y actualizaciones de títulos, en 2025 se agregaron más de 63,500 logros por un valor aproximado de 3,5 millones de Gamerscore, casi el doble de los totales vistos en 2024. TrueAchievements estima que solo los juegos spam representaron 21,601 logros y más de 2 millones de Gamerscore, lo que significa que aproximadamente el 58 por ciento de todos los Gamerscore agregados el año pasado provinieron de estos títulos de bajo esfuerzo. Una parte importante de ese total provino de actualizaciones gratuitas de 1000 puntos diseñadas para atraer a los cazadores de logros.
Si bien el problema en Xbox sigue siendo de menor escala que en algunas plataformas de la competencia, cada vez es más difícil de ignorar. Sony recientemente Se eliminaron más de 1.000 juegos de trofeos de pala. de PlayStation Store, lo que demuestra un enfoque más agresivo en la selección de escaparates. En comparación, Microsoft ha tomado medidas limitadas, como prohibir el “paquete de spam” donde los editores reempaquetan juegos repetidamente para mantenerlos visibles en las portadas de las tiendas.

