
Con los San Antonio Spurs y Trueno de la ciudad de Oklahoma estando igualados durante la final de los playoffs de la Conferencia Oeste, Victor Wembanyama parece destinado a marcar la diferencia, incluso más de lo que ya lo ha sido. En pocas palabras, la NBA no tiene a nadie más como el francés, lo que también significa que OKC no tiene un contraataque listo para el ala-pívot/centro. Finalmente, y lo más importante, NBA 2K No tiene a nadie como Wemby, especialmente cuando se trata de la plantilla actual. Diablos, incluso los equipos clásicos no solo tienen un gigante de 7’4″ con una envergadura de 8 pies por ahí.
2K está atrapado entre la espada y la pared. Por un lado, el NBA 2K los juegos buscan ser simulaciones auténticas de la realidad, o al menos lo más precisas posible; Por el contrario, Wemby puede, de alguna manera, sentirse aún más destrozado. NBA 2K26 que en la NBA actual. Alternativamente, 2K deja de lado la autenticidad y crea una versión sin potencia que se parece a la superestrella de los Spurs, pero en realidad no juega. ¿Cómo puede NBA 2K26 ¿equilibrarlo por el resto de su carrera? ¿Cómo será? NBA 2K27 manejar a Wemby? ¿Existe un término medio? ¿O deberíamos todos aceptarlo? Wemby será el jefe final de la NBA durante la próxima década?
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Rompe la realidad para evitar una superestrella dominada
Un nuevo tipo de roto
Históricamente, los juegos deportivos han personajes rotos destacadosincluido el pasado NBA 2K lanzamientos con algunas versiones de LeBron. En la mayoría de esos casos, el elemento “OP” se reduce a una sola estadística como velocidad o fuerza, que se puede arreglar en un parche o en el siguiente juego con relativa facilidad. Claro, se podría argumentar que personas como LeBron, Messi y Wayne Gretzky están “rotas” en la vida real, por lo que sus contrapartes de videojuegos deberían reflejar ese hecho; sin embargo, todas estas leyendas operan esencialmente con las mismas reglas que cualquier otro jugador en sus respectivos juegos, incluso si resultan ser mejores en la mayoría de las cosas. Los desarrolladores pueden equilibrar estos jugadores OP y al mismo tiempo permitirles que se sientan como representaciones auténticas.
Wembanyama se destaca por ser diferente de una manera única que tiende a causar problemas con NBA 2Kla física. Un protector de llanta generalmente tiene que depender de una animación física para disputar un tiro (saltar, moverse a una posición), pero el alcance y la envergadura de Wemby son tan increíblemente largos que el motor puede confundir las acciones de su modelo con competencias o bloqueos, a pesar de que en realidad no ha hecho nada. Como NBA 2K26 continúa recibiendo actualizaciones durante los próximos meses, 2K debería aprovechar este tiempo para experimentar ajustando Wemby en preparación para el eventual NBA 2K27. El próximo juego no puede diseñarse en torno a un solo jugador, pero debe darle mucha más consideración a Wemby para garantizar que juegue como el artículo genuino, pero que no rompa el juego.
De alguna manera, Wemby parece sentirse sin poder o destrozado en el NBA 2K juegos.
Por qué el acto de equilibrio habitual de NBA 2K no funciona con Wembanyama
Un tipo diferente de gigante
Wemby no es el primer jugador increíblemente alto que participa en la NBA, y 2K tradicionalmente depende de un método bastante decente para equilibrar su físico dominado. NBA 2K depende en gran medida de un sistema de equilibrio de arquetipos de jugadores, junto con insignias. Si mides 7’4″, el motor está diseñado para penalizar tu rapidez lateral, manejo del balón y tiro perimetral para mantener el juego limpio.
Eso realmente no funciona con Wemby si NBA 2K27 prioriza la autenticidad. Para ser precisos, el juego debe incluir el regate fluido del jugador de los Spurs, su rápida velocidad de cierre del perímetro y sus tiros con pasos atrás sorprendentemente buenos. una combinación que podría hacer que Wemby sea casi indefenso. Sería bastante fiel a la realidad, pero tampoco suena especialmente divertido.
¿Cómo ha manejado NBA 2K a Wemby hasta ahora?
Está bien hasta ahora, pero las cosas solo se pondrán más difíciles a medida que Wemby mejore (como lo está haciendo ahora)
Debutando en NBA 2K24Wembanyama se convirtió rápidamente en uno de los jugadores favoritos de la comunidad, y aparecieron bastantes configuraciones de jugadores. Cuando se trata de la versión oficial, NBA 2K26 Hizo un buen trabajo al intentar equilibrarlo, ya que terminó siendo uno de los mejores centros en todos los aspectos y al mismo tiempo tenía suficientes puntos débiles para no ser completamente divino. Dicho esto, se sentía un poco castrado en comparación con su homólogo de la vida real.
La cuestión es que Wemby 2025 no es lo mismo que Wemby 2026, ya que el jugador de los Spurs mejoró bastante durante el último año. La temporada 2025-2026 ha sido cómodamente la mejor, y NBA 2K26 reflejó su crecimiento también, ya que su calificación original de 94 recibió múltiples actualizaciones antes de establecerse en 97colocándolo directamente entre los mejores jugadores del juego. Probablemente tampoco haya alcanzado su forma final; después de todo, los jugadores de baloncesto rara vez alcanzan su punto máximo a la edad de 22 años, y la mayoría alcanza su punto máximo alrededor de los 20 años.
Sin embargo, como suele ser el caso con la mayoría de los jugadores, las versiones personalizadas son generalmente más populares, ya que te permiten ajustar todo a la perfección.
¿Realmente importa?
El problema de Mi JUGADOR
NBA 2K26 famoso aumentó la altura máxima del constructor personalizado MyPLAYER a 7’4″ para MyCAREER, lo que llevó a una avalancha de nuevos supergigantes que hacen que el Wemby oficial parezca ordinario en comparación. Las entregas anteriores establecieron el límite en 7’3″ para el juego competitivo en línea, en un intento de equilibrar las cosas, pero eso ya no tenía sentido cuando existía un jugador genuinamente más alto en la NBA. La existencia de Wemby supone permitir la creación de personajes personalizados de 7’4″ que se pueden utilizar en algunos modos online.
Sin conexión, puedes crear un gigante de 7’7″ si lo deseas, por lo que no deberías tener demasiados problemas para contrarrestar a Wemby si es necesario.
Independientemente de lo que 2K decida hacer con Wembanyama en NBA 2K27los jugadores armarán rápidamente sus propias configuraciones del personaje o completarán nuevas creaciones que miden 7’4″ y dispararán como Steph Curry. Esa es la forma natural de las cosas, y 2K tampoco debería restringir estas opciones. Sin embargo, incluso si muchas personas optan por configuraciones alternativas, el modelo oficial sigue sirviendo como base mecánica para todo el juego. 2K necesita encontrar un sistema de física y resistencia que permita que solo Wemby se mueva de esa manera, lo que podría ayudar a equilibrar el parque personalizado. construye también.
NBA 2K26
- Liberado
-
5 de septiembre de 2025
- JERS
-
Todos / Compras dentro del juego, los usuarios interactúan
- Motor
-
Motor irreal 5

