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“Esto es lo que se necesita para hacer juegos a nuestro nivel” Naughty Dog supuestamente aceptó el crujido como inevitable después de The Last of Us

"Esto es lo que se necesita para hacer juegos a nuestro nivel" Naughty Dog supuestamente aceptó el crujido como inevitable después de The Last of Us



un ex perro travieso El desarrollador ha revelado que el estudio ve la crisis como una consecuencia natural de mantener su nivel de calidad. Crunch, una práctica en la que los desarrolladores se ven obligados o se ven obligados a trabajar horas extremas para alcanzar una fecha límite determinada, ha sido un tema candente en toda la industria del juego durante años y, lamentablemente, no parece que vaya a desaparecer pronto. Según una fuente, se ha vuelto tan generalizado en perro travieso en particular porque la empresa lo ha aceptado como inevitable.

El estudio propiedad de Sony detrás Inexplorado y El último de nosotros está lejos de ser el único desarrollador que aparece en los titulares por sus horas extras obligatorias. Sin embargo, se ha convertido en cierto modo en sinónimo de la práctica después de múltiples casos notables. Más recientemente se supo que el Intergaláctico: el profeta hereje el equipo ya estaba crujiendoa pesar de que falta más de un año para el juego desde su ventana de lanzamiento prevista. Ahora, alguien que solía trabajar para el estudio y está familiarizado con su filosofía crujiente ha aclarado por qué ese puede ser el caso.

El juego multijugador Last of Us estaba completo al 80% antes de ser cancelado

Un ex desarrollador de Naughty Dog que alguna vez estuvo trabajando en un nuevo juego multijugador de Last of Us dice que estaba prácticamente completo antes de su cancelación.

Según se informa, Naughty Dog dejó de intentar mitigar la crisis después de The Last of Us

Besnon Russell, quien anteriormente trabajó como diseñador senior de juegos para Naughty Dog, reveló en el podcast Kiwi Talkz que el estudio finalmente aceptó la crisis como inevitable después de intentar mitigarla sin éxito. Según Russell, el equipo tuvo varias reuniones sobre el problema y cómo prevenirlo, pero en algún momento después de hacer El último de nosotrosla dirigencia admitió que “esto es lo que se necesita para hacer juegos a nuestro nivel”. Hasta ese punto, Naughty Dog tiene la reputación de lanzar constantemente juegos excelentespero desafortunadamente, el estudio parece creer que es necesario realizar horas extras extremas para mantener ese patrón.

El ex desarrollador de Naughty Dog también sugirió que casos como IntergalácticoLa crisis aparentemente prematura se debe a que se tratan los plazos internos como si fueran externos. Si bien este enfoque puede ayudar a mantener los juegos encaminados, aumenta la presión para lograr un progreso rápido, lo que lleva a más tiempo extra al principio del ciclo. Russell insinuó que la supervisión de Sony también podría influir. Muchos Los juegos de Naughty Dog han tardado varios años en desarrollarse y tienen presupuestos bastante altos, por lo que los líderes de Sony pueden estar ansiosos por ver avances después de un período prolongado de invertir dinero en un proyecto.

Russell no habló de Naughty Dog con ninguna animosidad por este tema y dijo que comprendía a los empleados que no querían participar en esa cultura y separarse de la empresa. También dijo que el estudio no necesariamente exige que los desarrolladores trabajen horas extras, pero lo incentiva mucho porque sus bonificaciones están vinculadas a la cantidad que un empleado ha contribuido a un proyecto. A pesar de la actitud de que este obstáculo es inevitable, tampoco parece aparecer en todos los títulos que salen de Naughty Dog. Otro desarrollador informó que el año 2022 El último de nosotros parte 1 se hizo sin ningún momento decisivoaunque parece ser una excepción a la regla.

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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Aún así, la crisis sigue siendo un tema muy controvertido, y es probable que el enfoque informado de Naughty Dog al respecto no le sienta bien a todos. Si Intergaláctico es el juego más caro de Naughty Dog hasta el momentocomo Neil Druckmann ha afirmado que podría ser, eso podría generar aún más presión para dedicar largas horas para que el juego llegue a la meta. El verdadero alcance de lo que incluirá el juego no estará claro hasta que se acerque o incluso después del lanzamiento, pero por ahora, parece que la crisis en Naughty Dog no va a desaparecer.



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