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RATÓN: Revisión de PI para alquiler

RATÓN: Revisión de PI para alquiler



Cuando los créditos comienzan en RATÓN: PI de alquilerel desarrollador Fumi Games describe el título y su desarrollo como una “historia hecha a mano nacida de tinta, sudor y sueños obstinados”. Y durante todo el tiempo de juego de RATÓN: PI de alquileresa clara intención humana es obvia en cada cuadro animado al estilo de una manguera de goma.

RATÓN: PI de alquiler Ve a los jugadores ponerse en la piel de un héroe de guerra convertido en detective. Jack Pepper (Troy Baker) cuyo caso de personas desaparecidas desemboca en algo completamente distinto. Esto deja a Pepper envuelto en la parte más sórdida de Mouseburg desde todos los ángulos: crimen organizado, policías corruptos y políticos sucios en abundancia. Ah, y el mundo está poblado por ratones y musarañas antropomórficos, a diferencia de humanos. A medida que los jugadores navegan por una narrativa que tiene muchos, muchos giros y vueltas, unirán un muro de pistas y lucharán contra todos, desde la mafia hasta policías corruptos, con algunos bichos raros en buena medida. Los remolques para RATÓN: PI de alquiler No deja dudas sobre qué tipo de juego quiere ser, y sus ambiciones se mantienen en gran medida a la altura de la historia y la jugabilidad que se ofrecen.

RATÓN: La historia de PI For Hire nunca deja de sorprender

En su mayor parte, el juego de disparos en primera persona de Fumi Games tiene todas las características distintivas de el genero negro: tonos cansados ​​​​del mundo (y protagonista), centrados en el crimen, una mujer fatal, un fuerte entorno urbano, un énfasis en el estilo visual y atmosférico y un cierto grado de fatalismo en el mundo. Eso no quiere decir eso RATÓN: PI de alquiler es una historia de detectives sencilla, alimentada por el cine negro; en cambio, es consciente de lo que debería ser y se divierte con ello mientras cumple en gran medida con clásico expectativas de género. Por un lado, Pepper hace demasiados juegos de palabras con queso para ser el protagonista claro y duro que se espera en el género, y tampoco es tan moralmente ambiguo como algunos protagonistas.

Para ser perfectamente claro, MOUSE se deja llevar por los juegos de palabras. Cualquiera a quien realmente no le guste ese tipo de juegos de palabras no se entretendrá con MOUSE.

Al mismo tiempo, los giros y vueltas de la narrativa incluyen todo lo que los fanáticos esperarían del género, así como un toque de dirección caricaturesca y casualidad, pero en última instancia van a lugares fuera del género. Hay un toque de horror lovecraftiano, por ejemplo, que recordaría más a Fusiones noir de los años 90sin embargo, no hay duda de lo que se propone lograr y su capacidad para lograrlo. Dicho esto, la narrativa no resiste el escrutinio; A medida que el caso avanza, hay muchos giros y resultados que simplemente no importan cuando pasan los créditos. RATÓN. Además de eso, los elementos “detectives” reales pasan a un segundo plano en el juego, lo que significa que es una historia de detectives, pero no un juego de detectives.

Un aspecto más de RATÓNLa historia de parece importante: es absolutamente una carta de amor a los videojuegos y los medios populares de hoy, así como a los mayores éxitos de la década de 1930. Los fanáticos pueden esperar referencias y huevos de pascua para Resident EvilScooby-Doo, Indiana Jones, Tomb RaiderStan Lee, Cazafantasmas, Cuento de Navidad, La Bella y la Bestia, Popeye el marinero, Super Mario, Grand Theft Auto, Doomy parque del sury esta lista no es de ninguna manera exhaustiva. Es más, varían desde pequeños guiños rápidos hasta momentos narrativos en toda regla, y cada propiedad se trata con respeto. De ninguna manera es un bombardeo constante; en cambio, ofrece interpretaciones más entrelazadas de estas referencias que son un aspecto innegable de la experiencia.

Otros juegos de 2026 tendrán dificultades para superar el encanto de MOUSE: PI For Hire

Dónde RATÓN Lo que más destaca del género negro es la atmósfera. el momento RATÓN Se lanza, la atmósfera se establece con algunos cantos scat de fondo, y nunca lo suelta. RATÓN simplemente rezuma el encanto de la banda sonora original de big band jazz, los entornos que los jugadores pueden explorar y la fantástica y vibrante interfaz de usuario. Hay un constante movimiento de cabeza en todo, como era de esperar de esto. estilo de animación de manguera de gomay eso contribuye mucho a apoyar la atmósfera. Cada arma tiene un tipo específico de indicador de munición, que tiene una cara que se mueve en la parte inferior derecha, mientras que su corazón (representante de su salud) se mueve en la parte inferior izquierda. Estas nunca distraen y solo sirven como ejemplos, pero cada animación sumerge a los jugadores en una atmósfera innegablemente encantadora.

Si hay un detalle que merece destacarse son las animaciones de muerte en RATÓN. Nunca dejan de ser entretenidos, y a menudo me obligan a detenerme y apreciarlos incluso cuando se desarrolla el combate a mi alrededor. Hay aproximadamente una docena de armas y más de un puñado de enemigos, y cómo mueren depende de qué arma, qué enemigo y un par de factores más. El resultado es una divertida animación de muerte casi siempre. Algunas se repiten, tal vez hasta el punto de repetirse, pero siguen siendo realmente impresionantes.

El combate de MOUSE es un vehículo para todo lo demás

RATÓN es un shooter en primera persona, y lleva consigo el peso de cualquier shooter en primera persona que tenga mucho contenido. Me tomó aproximadamente 14 horas acumular créditos. RATÓNy si en algún lugar se sintió cada una de esas horas, fue en el combate. Para ser claro, RATÓNEl combate de disparos en primera persona de es un buen vehículo para todo lo demás, pero sobre todo es un vehículo muy presente. En el peor de los casos, a veces parece un proyecto muy bien diseñado. tirador sobre rieles con la forma en que los enemigos se acercan rápida y directamente al jugador; En el mejor de los casos, se siente como una ronda agitada y sin parar de Zombis de Call of Duty.

El bucle principal del juego gira en torno a navegar hasta el centro (la oficina de Pepper) y salir a la ciudad y sus alrededores. Una vez en un nivel, los jugadores luchan contra los enemigos para llegar al final, encontrar una o dos pistas y regresar al centro. Entre el inicio y el final de un nivel, los jugadores están en combate el 90% del tiempo. El otro 10% del tiempo se dedica a resolver acertijos simples, navegar por plataformas simples o encontrar áreas secretas/ocultas para resolver acertijos simples. RATÓN tiene el El mejor minijuego para abrir cerraduras. de los últimos 5 años, eso es seguro, y ese 10% a menudo puede resultar gratificante. Pero sus horarios están dominados por los disparos.

Avanzar a través de un nivel significa matar a todos los enemigos en el área antes de pasar al siguiente. Al parecer, Jack Pepper no deja a nadie vivo para contar la historia, y el juego ofrece algunas cosas a los jugadores para variar este combate tanto como sea posible. Hay aproximadamente una docena de armas, cada una con su propio componente táctico en el juego momento a momento y una sólida economía de munición que garantiza que los jugadores tengan que intercambiar entre ellas. No podrás quedarte con tu arma favorita cada hora en Mouse. Esto se combina con ventanas emergentes raras que van desde esencialmente una mario Flor de fuego hasta un alboroto cuerpo a cuerpo, factores ambientales como barriles y yunques explosivos (y dejar caer un yunque sobre un enemigo nunca envejece) y algunos diseños de niveles realmente geniales.

También hay una buena variedad en la duración de los niveles, al menos al principio. Durante las primeras horas, algunos niveles duran 15 minutos y otros 45 minutos, creando esta sensación de variedad que ayuda con el ritmo. Durante la segunda mitad del juego, cada nivel crece en tamaño y hace más daño que bien a su ritmo. Otro aspecto que perjudica el ritmo de RATÓN Son los puntos de guardado constantes. Los jugadores pueden ahorrar en las máquinas de escribir, que encontrarán cada cinco minutos la mayoría de las veces. Los ahorradores habituales tendrán demasiadas oportunidades de ahorrar y, combinado con su opción de guardado automático, no se perderán datos en RATÓNeso es seguro.

El problema es que, finalmente, Ratónla jugabilidad se queda sin trucos, y las últimas horas se repite todo lo experimentado hasta ahora. Lo que empeora esto es que las salvaciones constantes son la única área donde las cosas parecen redundantes. Por ejemplo, los jugadores desbloquearán habilidades transversales a lo largo del juego, pero rara vez son distintas. La primera y la segunda habilidad de desbloqueo casi siempre son suficientes para áreas claramente diseñadas para las últimas tres habilidades. Además de eso, los trabajos secundarios (o misiones secundarias) son tan escasos que añaden poco valor al juego al completarlos.

El mouse pasa su propia prueba de vibración

Mientras RATÓN puede caer en algunas trampas de la género de disparos en primera personasale prácticamente ileso y con el queso. Es fácilmente uno de los shooters en primera persona más singulares que han salido al mercado en años, y definitivamente es el más encantador de todos. Fumi Games vertió cada gramo de tinta, sudor y sueños obstinados que tenía en RATÓN: PI de alquilery está claro que el resultado final valió la pena.



Liberado

16 de abril de 2026

Desarrolladores

Juegos de Fumi

Editor(es)

lado del juego

Motor

Unidad

Número de jugadores

Un jugador


Pros y contras
  • MOUSE rezuma encanto en cada detalle
  • MOUSE tiene una narrativa fuerte, divertida, aunque imperfecta.
  • Las armas y el combate de MOUSE son divertidos.
  • Algunos aspectos de MOUSE parecen redundantes
  • Los FPS Trappings perjudicaron sus últimas horas

RATÓN: PI de alquiler se lanza el 16 de abril para PC, PS5, Switch 2 y Xbox Series X/S, y las versiones para PS4, Switch y Xbox One llegarán más adelante. Game Rant recibió un código de Steam para los fines de esta revisión.



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