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Mouse PI for Hire Tutorial de la misión final de Big Mouse Little Hope

Mouse PI for Hire Tutorial de la misión final de Big Mouse Little Hope



Esta guía explica cómo completar el Misión final del Gran Ratón, Pequeña Esperanza en Ratón: PI de alquilerincluido cómo derrotar a Soyer y encontrar todos los lugares coleccionables en el nivel. Esta misión final retoma Der Harzerburg desde el prólogo, pero presenta nuevos objetivos y objetos coleccionables. Si no puede avanzar, este tutorial cubre todos los pasos del camino.

Después de completar el Misión bastante justadeberías tener 36 periódicos, 41 tarjetas de béisbol y 28 cómics. Si no lo hace, es posible que desee volver a un guardado anterior para evitar perder el 100% de finalización.

También debes tener mucho cuidado al recolectar todos los coleccionables de la misión final de Big Mouse Little Hope, ya que no tendrás la oportunidad de comprar ninguno que te pierdas.

Tutorial de Mouse PI para contratar todos los trabajos secundarios (Logro Real Deal Gumshoe)

Completa los 14 trabajos secundarios en Mouse: PI for Hire para desbloquear el logro Real Deal Gumshoe con este tutorial completo sobre trabajos secundarios.

Cómo completar la misión final de Big Mouse Little Hope en Mouse: PI for Hire

Objetivos clave

  • Persigue a Soyer.

  • Sobrevive al ataque de BMP.

  • Derrota a Soyer.

La mejor ruta para conseguir todos los coleccionables en la misión final de Big Mouse Little Hope

Para recolectar todos los elementos en una sola ejecución, asegúrese de despejar completamente cada área antes de continuar. Varias secciones de la misión final de Big Mouse Little Hope se bloquean detrás de ti una vez que avanzas, especialmente al pasar por puertas que se cierran.

En particular:

  • Coge el primer cómic antes de saltar de la gran cornisa al principio del nivel.

  • Recoge el primer periódico y el primer esquema en la habitación con la puerta de la bóveda antes de ingresar al casino.

  • Recoge el último periódico y dos esquemas antes de acercarte a la puerta cerrada que debes recoger.

Seguir este orden evitará que te pierdas ningún elemento, que tengas que volver a cargar un guardado anterior o reiniciar el nivel para completarlo al 100%.

Si está buscando instrucciones paso a paso, salta al tutorial completo a continuación.

Regla básica para los coleccionables de la misión final de Big Mouse Little Hope

La misión final de Big Mouse Little Hope se basa en una progresión unidireccional, por lo que el objetivo es recolectar todo antes de cada punto sin retorno.

Cada vez que esté a punto de atravesar una puerta o activar una secuencia, asuma que el área detrás de usted está a punto de cerrarse. Si no ha limpiado el área actual, no avance todavía. Perder incluso uno de estos puntos requerirá recargar un guardado anterior para completar el nivel al 100%.

Todos los coleccionables de la misión final de Big Mouse Little Hope

Hay seis objetos coleccionables en la misión final de Big Mouse Little Hope, incluidos cómics, periódicos y esquemas. La siguiente lista muestra un desglose completo.

Coleccionable

Ubicación

Cómic #1

Frente a un tubo Warp. Después de subir la escalera al principio del nivel, dispara al objetivo de la derecha y completa la sección de parkour.

Periódico #1

Debajo de una caja en la habitación con la puerta de la bóveda frente al casino.

Esquema #1

Dentro de la cabina de atención al cliente en la sala con la puerta de la bóveda frente al casino.

Periódico #2

En un nicho en la escalera después del pasillo lleno de cajas.

Esquema #2

Sube una escalera en el hueco de la escalera después de que Soyer baja en el ascensor.

Esquema #3

En una caja fuerte delante de una puerta debes hacer cola.

Tutorial de la misión final de Big Mouse Little Hope (todos los coleccionables de Der Harzerburg)

Es fácil pasar por alto los objetos coleccionables si sigues los marcadores de objetivos demasiado rápido. Sigue los pasos a continuación para completar la misión final de Big Mouse Little Hope sin perder ningún elemento. Para obtener ayuda con otras misiones, consulte nuestra 100% Alquiler de PI de ratón guía de coleccionables.

Ir tras Soyer

Baja las escaleras y entra en el ascensor. Activa el interruptor para que te lleven y sigue a tu Detective’s Brush a través de una puerta y sube una escalera.

No se deje caer del borde al final del camino. Ese es un punto sin retorno y te perderás un cómic si lo abandonas inmediatamente. Si ya saltaste desde la cornisa, necesitarás recargar una partida guardada antigua si quieres obtener el objeto coleccionable.

Libro cómico

En lugar de ir a la cornisa, debes mirar por encima de la barandilla a tu derecha. Dispara al objetivo a través de la habitación para bajar dos puntos de Grapple Tail y úsalos para cruzar al otro lado.

Ahora usa las plataformas Wall Jump para acercarte al ventilador grande y dispara al objetivo detrás de él para detener las aspas. Ingrese al área detrás del ventilador y mire en el suelo frente al Warp Pipe para encontrar un cómic. Este es el último cómic del juego, así que asegúrate de conseguirlo ahora. Obtendrás el logro La Precuela cuando recolectes el artículo.

Una vez que hayas activado el logro, atraviesa el Warp Pipe y sube en ascensor hasta una habitación con una máquina de escribir. Hay una caja fuerte en la habitación, pero no es necesario abrirla, ya que solo contiene dinero en efectivo.

Después de guardar, dirígete a la siguiente habitación, donde encontrarás una puerta de bóveda cerrada con llave. Al igual que en el Prólogo del Ratón Grande y Pequeña Esperanzaabrirás esa puerta presionando un interruptor en la cabina de servicio al cliente en el centro de la habitación.

No cruces la puerta de la bóveda todavía.ya que se bloqueará detrás de ti, y hay un par de objetos coleccionables en esta sala que puedes agarrar primero. Si atravesó la puerta de la bóveda sin obtener los objetos coleccionables, deberá volver a cargar una copia guardada anterior.

Periódico

Hay una sola caja en el lado oeste de la habitación. Rómpelo para revelar un periódico.

Esquemático

Hay un esquema dentro de la cabina de atención al cliente, en la sección sin el interruptor. Rompe la ventana de cristal para acceder a ella.

Una vez que hayas tomado ambos objetos coleccionables en la habitación y hayas abierto la puerta de la bóveda, dirígete al casino. La puerta se cerrará detrás de ti.y no podrás volver a ninguna de las áreas anteriores.

Periódico

Derrota a todos los enemigos dentro del casino y sigue a tu Detective’s Brush por el pasillo lleno de cajas. Al final de esta secuencia, subes un pequeño tramo de escaleras. Mira hacia arriba para encontrar el último periódico del juego en el suelo, que debes recoger ahora, ya que se acerca otro punto de bloqueo. Obtendrás el logro Extra Extra cuando consigas ese objeto coleccionable.

Esquemático

Ahora sigue el camino principal hasta que veas a Soyer en un ascensor. Baja las escaleras y sube la escalera en el hueco de la escalera para agarrar un esquema.

Esquemático

Dirígete a la puerta al pie de las escaleras y mira a la izquierda cuando llegues a los barriles que bloquean tu camino para encontrar una caja fuerte. Elígelo para obtener el esquema final del juego.

No rompas los barriles todavía.ya que esto te atrapará. Primero, confirma que has recogido el periódico anterior y dos esquemas. Si te perdiste uno de esos coleccionables y pasaste los barriles, necesitarás recargar una partida guardada antigua.

Una vez que hayas atravesado los barriles, abre la puerta cerrada, guarda en la habitación de al lado y dirígete al área exterior donde Jack cayó durante el prólogo. Volverás a caer, pero esta vez Tammy te atrapará y comenzará una nueva secuencia.

Sobrevive al ataque de BMP

Esta secuencia, que se centra en saltar sobre aviones y destruir aviones y sus bombas, puede resultar molesta, ya que te verás obligado a reiniciarla si te caes. Los errores más comunes aquí son ir demasiado rápido y no destruir las bombas entrantes, que intentarán expulsarte de los aviones.

Realmente tómate tu tiempo con esta secuencia, concentrándote en saltos precisos y priorizando disparar bombas antes de que te golpeen. Finalmente llegarás al último avión y abandonarás el cielo.

Recoge la persecución

Sigue el camino a través de las puertas de la bóveda para llegar a una habitación con una máquina de escribir y mucha munición. Asegúrate de abastecerte, ya que estás a punto de comenzar la pelea contra el jefe final.

Antes de pasar por la puerta hacia la arena del jefe, usa el BANG en el suelo junto a la puerta para finalizar cualquier mejora de arma. Esta es tu última oportunidad de mejorar todas las armas al nivel 3 y obtener el logro We’ll BANG OK, ya que no hay vuelta atrás una vez que te enfrentes al jefe. Afortunadamente, siempre puedes recargar un archivo guardado y realizar las actualizaciones si pierdes esta oportunidad.

Cómo derrotar a Milford Soyer

El nombre del juego aquí es supervivencia, ya que la pelea comienza con una secuencia larga en la que no puedes dañar a Soyer. Durante esta secuencia, concéntrate en destruir rápidamente a los enemigos bucales en las paredes, evitar los objetivos que aparecen en el suelo y esquivar los láseres. Afortunadamente, hay muchas recargas de salud y armaduras a lo largo del perímetro de la arena, que puedes agarrar cuando los láseres no están activos.

Con el tiempo, la secuencia de supervivencia terminará y lucharás con el guardaespaldas de Soyer. Tienes munición ilimitada aquí, así que saca tu cañón suelto y comienza a disparar. Además, asegúrate de estar atento al suelo, ya que los enemigos menores arrojarán queso que podrás usar para reponer algo de salud.

Cuando el guardaespaldas sea derrotado, finalmente podrás comenzar a atacar a Soyer en su plataforma. Aún tendrás munición ilimitada, así que sigue presionando el gatillo con el cañón suelto equipado para causar un gran daño. Sin embargo, no ignores los cohetes que dispara Soyer. Es un error común centrarse únicamente en golpear al jefe, y los cohetes pueden matar fácilmente a Jack y enviarlo de regreso a la pelea de guardaespaldas.

Liberar a Juan

Cuando la salud de Soyer llegue a cero, habla con él y luego interactúa con John, que estará colgado de una cuerda a tu izquierda. Habla con John cuando toque el suelo para completar la misión final de Big Mouse Little Hope, activa la escena final y termina el juego.

Coleccionables perdidas y errores comunes

El mayor error en la misión final de Big Mouse Little Hope es seguir los marcadores de objetivos antes de limpiar por completo el área actual.

Este nivel no es especialmente difícil, pero sí muy lineal. La mayoría de los coleccionables perdidos ocurren porque los jugadores asumen que pueden retroceder después de una puerta o una secuencia escrita. En muchos casos, no pueden hacerlo.

  • Antes de saltar de la gran cornisa al principio del nivel: toma el cómic n.° 1.
  • Antes de ingresar al casino: agarre el periódico n.° 1 y el esquema n.° 1
  • Antes de acercarse a la puerta trasera: tome el periódico n.° 2 y los esquemas n.° 2 y n.° 3.

Si recuerda una regla, dígala así: despeje el área actual antes de pasar a la siguiente puerta o secuencia escrita.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos objetos coleccionables hay en Der Harzerburg?

Hay seis objetos coleccionables en la misión final de Big Mouse Little Hope: un cómic, dos periódicos y tres esquemas.

¿Se pueden perder los coleccionables de Der Harzerburg?

Después de completar la misión final de Big Mouse Little Hope, no podrás regresar a Der Harzerburg por ningún objeto coleccionable que te hayas perdido. Si desea completar el 100%, asegúrese de tener todo en el camino.

Más guías coleccionables de Mouse PI for Hire



Liberado

16 de abril de 2026

Desarrolladores

Juegos de Fumi

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Número de jugadores

Un jugador




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