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Juegos más exclusivos

Juegos más exclusivos



¿Alguna vez has terminado un juego y has pensado: “Vaya, seguro que alguien copiará esta idea”. Si bien esas palabras exactas pueden no ser exactas, todo fanático de los videojuegos seguramente ha pensado en lo increíble que ha sido la experiencia de juego. De hecho, la mayoría de las ideas se copian y transmiten, y se mejoran entre iteraciones, como atrapar monstruos con el Pokémon franquicia.

Luego hay otras ideas de juegos que son tan originales que nadie más ha logrado concretar lo que hacen. Por qué nadie los ha copiado exactamente es un misterio. ¿Son todos estos ejemplos experiencias 10/10? No necesariamente, pero lo que les falta en calidad lo compensan con grandes ideas.

Sombra del coloso

Inquietante y hermosa a la vez

Sombra del coloso fue lanzado para PS2 en 2005, y salvo la remasterización y el eventual remake, nada más ha capturado lo que hizo que este juego fuera especial en dos décadas. El único ejemplo que se ha acercado más es Orar por los diosespero no está tan enfocado y agrega muchas otras mecánicas que se interponen en el camino. Hay muchos juegos centrados en jefes liberado desde Sombra del colosoaunque, como cabeza de copa y Almas de Titánlo cual es una marca positiva en los juegos. De cualquier manera, analicemos Sombra del coloso tal como apareció en la PS2.

El juego comienza con el héroe, Wander, colocando a una mujer en un templo, seguido de voces etéreas que le dicen algo. Luego, los jugadores se aventuran a encontrar y matar a su primer titán, lo que incluye trepar a este gigante y matar diferentes puntos de poder. Además de correr a pie o a caballo, este enorme mundo está prácticamente vacío, excepto por los Colosos que corren. ¿Quiénes son estos seres que le dicen a Wander qué hacer? ¿Qué son los colosos exactamente? Nadie lo sabe ni lo dice explícitamente en el juego, que ha creado una base de fans dedicada en línea con abundantes teorías. Sombra del coloso Es, sin duda, una obra de arte en formato jugable.

Expreso de la isla de Yoku

Un metroidvania de pinball

El género del pinball Tuvo gran auge en los salones recreativos, que tuvieron su auge en los años 70 y duraron hasta los 90. A partir de la generación de consolas PS2, hubo menos juegos de pinball dedicados, pero la era digital, que comenzó en la siguiente generación, como con la PS3, intentó recuperarlos. Así es como también regresaron las Metroidvanias, y una de las Metroidvanias más interesantes es Expreso de la isla de Yoku. El juego combinaba el laberinto y el sistema de progresión de Metroidvania con un juego basado en pinball.

Expreso de la isla de Yoku protagoniza un pequeño insecto llamado Yoku, quien es un mensajero en una nueva isla. Gracias al mal tiempo, Yoku tiene la tarea de entregar su correo a través de una serie de desafíos, todos basados ​​en mesas de pinball ubicadas dentro de los distintos biomas. Es más difícil de explicar que sentarse y jugarlo. Si bien los controles basados ​​en paletas pueden ser complicados para lograr que la pelota vaya en la dirección correcta, sin duda es un juego atractivo y un Metroidvania que no recibe suficiente amor. Fue una forma brillante de recuperar los juegos de pinball, pero con un nuevo giro.

catalina

Empujar bloques, golpear botas

catalina Son dos juegos en uno y definitivamente no hay nada parecido. Concebido dentro del Persona equipo de Atlus, catalina Tiene lugar en una sociedad moderna, donde el protagonista, Vincent, tiene problemas de novia con Katherine. Ella quiere seguir adelante con su matrimonio y posiblemente tener hijos, pero Vincent no se siente a la altura de la tarea a su edad, lo que crea un escenario de pesadilla. Cuando Vincent se va a dormir, se despierta en boxers y con cuernos de oveja entre otras ovejas.

Esta porción de catalina es un juego de rompecabezas de bloques en el que los jugadores tienen que mover cubos para llegar a la salida mientras son perseguidos por una monstruosidad horrible. fuera de esta dimensión oníricaVincent tiene que elegir entre quedarse con Katherine o ligar con una chica nueva, la titular Catherine. Las opciones en el entorno moderno son ligeras, casi como una aventura de texto, pero todo importa para liberar a Vincent de su lujurioso infierno. También hay una remasterización, Catalina: cuerpo completoque agrega otro personaje con el que Vincent puede coquetear, y sin importar qué versión elijan los jugadores, les espera una historia de amor desafiante.

Henry Hatsworth en La desconcertante aventura

El juego de plataformas se encuentra con el Tetris

Henry Hatsworth en la desconcertante aventura hizo pleno uso de la DS cuando se lanzó en 2009. El explorador titular vivirá aventuras lineales a través de niveles similares a los juegos de plataformas de acción de los años 90. Henry puede atacar a los enemigos con su bastón y los potenciadores también pueden convocar a un robot gigante impulsado por vapor para derribar a los enemigos. Sin embargo, eso es solo la mitad de la batalla, literalmente, ya que la pantalla inferior está diseñada como un Tetris juego de rompecabezas.

Si los jugadores no destruyen las fichas que se acumulan debajo, llegarán a las secciones de plataformas para obstaculizar el progreso de Henry. Puede ser mucho manejar dos juegos a la vez, pero afortunadamente, los enemigos no siempre aparecen en la pantalla. Si los jugadores necesitan un descanso, pueden tomarlo para jugar brevemente el juego de rompecabezas. No siempre hay una buena solución para este problema, pero funciona en su mayor parte, y a los fanáticos de este juego de DS único les encantaría ver una secuela o una remasterización de Henry Hatsworth en la desconcertante aventura.

Aventura en forma de anillo

¿El mejor juego de rol de New Nintendo en décadas?

Aventura en forma de anillo es uno de los mejores juegos de ejercicio de la última década que realmente funciona y es atractivo para jugar. Con el accesorio de anillo, los jugadores colocaron un Joy-Con en el periférico y ataron el otro a su pierna. Este movimiento medido con las piernas de los jugadores, junto con opciones de control para el ring. Por ejemplo, si los jugadores tuvieran que correr, trotarían en el lugar, lo que haría que su personaje se moviera en el campo.

Lo sorprendente es que todos los ejercicios estaban vinculados a un sistema de juego de rol por turnos. Al realizar diferentes ejercicios de brazos y piernas, causarían daño a los monstruos que encontraran en los niveles. Los jugadores podían crear batidos para restaurar la salud o aumentar el poder, y había minijuegos fuera de la campaña si los jugadores solo querían esforzarse. Los juegos de ejercicio han existido desde la NES y, si bien hay muchos divertidos, no hay nada tan atractivo y estimulante como Aventura en forma de anillo.



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