
FromSoftware se ha hecho muy conocido por su diseño de jefe y calidad de jefe. En prácticamente todos los juegos, desde almas del demonio todo el camino hasta Reinado nocturnohay varias peleas excepcionales que los jugadores pueden esperar y disfrutar, pero al mismo tiempo, también hay muchos encuentros bastante mediocres o francamente injustos que a menudo ponen un freno a toda la experiencia.
Muchas de estas peleas se sienten injustas debido a un ataque o efecto específico que trae el enemigo, o por una razón mucho mayor, como el retroceso o el área en la que se encuentra el jefe. Cualquiera sea el caso, estas batallas se vuelven mucho más mentales que mecánicas, lo que significa que los jugadores deben mantener la calma y superar el dolor, incluso si eso significa morir una y otra vez por mecánicas y trucos baratos.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
Comenzar
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
Dragón antiguo
Más salud de la necesaria
Detalles:
- Almas oscuras 2
-
Regreso lleno de enemigos
-
Enorme reserva de salud y daños absurdos.
El Dragón Antiguo es el ejemplo perfecto de una pelea que pudo haber sido impresionantepero en realidad resulta mucho más decepcionante y francamente frustrante. Para empezar, correr hacia la pelea es más que molesto, ya que está lleno de varios grupos de enemigos que casi siempre quitarán una parte del grupo de salud del jugador, a menos que decidan eliminar las reapariciones por completo.
Cuando llegan a la pelea en sí, los jugadores son recibidos con una reserva de salud absurda que requiere muchos golpes para derribar, y ahí es cuando pueden realizar más de unos pocos golpes antes de que vuele y cubra la mitad de la arena en llamas. Gran parte de la experiencia se reduce a infligir el mayor daño posible y, con suerte, no realizar un solo disparo, pero en lo que respecta a las peleas de dragones, ciertamente está en el extremo inferior de la escala.
Ogro encadenado
Demasiado difícil, demasiado pronto
Detalles:
- Sekiro: Las sombras mueren dos veces
-
Pelea temprana que se siente increíblemente desafiante.
-
Al contrario del juego centrado en las paradas
Sekiro es un juego creado y diseñado en torno a paradas, y los jugadores deberán aprender a usar la mecánica si quieren tener alguna posibilidad de sobrevivir. los jefes posteriores. Cuando se trata del Ogro Encadenado, aunque algunos de sus ataques pueden ser desviados, en su mayor parte, la criatura pasará la mayor parte de su tiempo lanzando ataques peligrosos una y otra vez, lo que obligará al jugador a correr y esquivar en lugar de luchar de frente.
También es bastante implacable en términos de agresión, saltando y corriendo constantemente hacia adelante con pocas o ninguna ventana intermedia. Lo peor de todo es que el jefe puede arrojar al jugador por un acantilado cercano, lo que no siempre lo matará, pero aun así se siente increíblemente injusto dado lo temprano que deben luchar contra él en el juego.
Autoridad Real de Ratas
Todas las cosas malas a la vez
Detalles:
- Almas oscuras 2
-
Detestable pelea de emboscadas
-
Ángulos de cámara terribles
La Royal Rat Authority es efectivamente una lista de verificación de cosas que se deben evitar en una buena pelea contra un jefe. En primer lugar, es una pelea de emboscadas, lo que significa que hay varios otros enemigos en el camino que solo hacen que el encuentro sea más molesto que satisfactorio.
Sin embargo, lo más importante es que el gran tipo tiene algunos hitboxes ridículos y ataques locos que aparentemente no tienen telégrafos, lo que fácilmente tomará desprevenido a cualquier jugador desprevenido y lo enviará de regreso a la hoguera. Para colmo, las ratas adicionales reaparecen cada vez, por lo que la molesta tarea de eliminar a los enemigos más pequeños se convierte en una tarea regular que debe completarse con cada muerte, lo que solo aumenta la molestia y la naturaleza injusta del encuentro.
comehombres
¿Cuánta frustración puede tener un jefe?
Detalles:
- almas del demonio
-
Estadio pequeño con poco espacio
-
diseño janky
La pelea de Maneater en almas del demonio A menudo se critica como injusto porque combina múltiples mecanismos de castigo en un ámbito estrecho y peligroso. La batalla tiene lugar en un puente estrecho muy por encima de una caída letal, lo que significa que esquivar o cambiar la cámara en el momento equivocado puede terminar la pelea, y el jefe en sí es muy agresivocapaz de realizar cargas repentinas y fuertes ataques de retroceso que pueden empujar fácilmente a los jugadores al límite.
Lo que realmente aumenta la frustración es que un segundo Maneater se une a la pelea antes de que la mayoría de los jugadores hayan derrotado con seguridad al primero. Esta fase superpuesta crea aún más caos, con ataques provenientes de múltiples ángulos en un espacio ya limitado, combinados con altas reservas de salud y detección de golpes inconsistente, lo que hace que el encuentro se sienta menos como una prueba de habilidad y más como una batalla contra elementos de diseño inestables.
Lud y Zallen, las mascotas del rey
No vale la pena el dolor en absoluto
Detalles:
- Almas oscuras 2
-
Regreso absurdamente largo y tedioso
-
Dos enemigos rápidos a la vez
Lud y Zallen son los niños del cartel de horribles retrocesos del jefey la pelea en sí tampoco es precisamente agradable. Frigid Outskirts es fácilmente uno de los peores lugares de toda la serie, ya que es un páramo helado con poca visibilidad y en el que aparecen enemigos constantemente, por lo que llegar a la pelea principal es en sí mismo un gran desafío.
Cuando los jugadores finalmente logran cruzar el hielo, son recibidos con una pelea de emboscadas renovada que consiste en dos enemigos agresivos que deslizan y atacan de maneras increíblemente impredecibles, a veces causando daño letal en cuestión de segundos. No hay una manera fácil de abordar la pelea, solo una lucha lenta para reducir las reservas de salud y esperar que esta vez sea la última.
Demonio de fundición (azul)
En un reloj desde el principio
Detalles:
- Dark Souls 2 – Corona del Viejo Rey de Hierro
-
Terrible retroceso
-
Área de efecto mágica frustrante
El Blue Smelter Demon es molesto, injusto y, en general, simplemente barato. El mayor truco proviene del daño constante del aura que inflige y que poco a poco va minando la barra de salud del jugador, incluso si logra esquivar con éxito todos los golpes y golpes que se dirigen hacia él.
La pelea también es generalmente más difícil debido a la agresión del jefe, siendo un paso adelante con respecto al original, lo que significa que los jugadores deben lidiar con un daño constante a lo largo del tiempo, así como evitar ataques implacables durante toda la batalla. Si esas cosas no fueran lo suficientemente malas, el regreso es igualmente, si no más, injusto, ya que tiene docenas de enemigos en el camino que fácilmente acumularán tantas muertes como el jefe real al final.
Libra, criatura de la noche (Everdark Sovereign)
Más loco que locura
Detalles:
- Reinado nocturno del anillo de Elden
-
Abrumadoras convocatorias de NPC
-
Mecánica de locura frustrante
los jefes en Reinado nocturno se consideran algunos de los encuentros visualmente más impresionantes pero también desafiantes que FromSoftware haya realizado. Cada uno trae un nuevo desafío, y Libra es una de las peleas más interesantes, que trae locura a la refriega, pero su variante Everdark lleva las cosas a otro nivel.
Para empezar, cada ataque es más rápido e intenso, lo que requiere mejores reacciones y una atención constante para evitar incluso uno solo. El aspecto más molesto proviene de las invocaciones que actúan como imitadores de los jugadores, que añaden un componente más a una pelea que ya de por sí exige mucho, llevándola de un jefe brutal a uno completamente injusto.
Cama del caos
Apenas incluso un jefe
Detalles:
- Almas oscuras
-
La pelea muchas veces termina en un solo error.
-
Los nuevos jugadores necesitan aprender muriendo
Bed of Chaos es icónico por todas las razones equivocadas. Llamarlo jefe es una descripción generosa, ya que la pelea se puede vencer efectivamente con solo unos pocos golpes, y los jugadores descubrirán que en realidad no están luchando contra un guerrero despiadado o un lanzador de hechizos talentoso, sino contra el terreno y la incomodidad de la arena.
Incluso pasando por alto el tedioso retroceso, la batalla básicamente gira en torno a plataformas y carreras en un juego famoso por no tener un botón de salto dedicado. Esto significa que los jugadores a menudo se excederán o simplemente serán golpeados y morirán prematuramente, por lo que, aunque el componente de lucha es increíblemente fácil, todo lo demás lo hace sentir mucho más injusto que divertido.
Consorte prometida Radahn
Nerfeado pero aún brutal
Detalles:
- Anillo de Elden – La sombra del Erdtree
-
Ataques de teletransportación y combos locos.
-
Desorden visual en todo momento
SOTE Tiene tantas peleas difíciles que muchos jugadores que habían invertido cientos de horas en el juego base lo consideraron demasiado difícil. Ese fue ciertamente el caso de Promised Consort Radahn, quien en realidad fue debilitado después del lanzamiento debido a que era demasiado castigador e injusto, incluso para los jugadores veteranos que se consideraban veteranos con alma.
La primera cara es bastante básica, pero cuando la barra de salud baja lo suficiente, comienza el verdadero dolor. Cada golpe trae consigo un rayo de luz que disfraza el ataque, y los otros movimientos, como el agarre instantáneo de dos partes y el golpe aéreo, terminan sintiéndose bastante baratos, lo que llevó a muchos jugadores a descartar al jefe como una falla de diseño y un encuentro verdaderamente injusto en general.
Malenia, espada de Miquella
Lejos de ser un baile relajante
Detalles:
- Anillo Elden
-
Un solo ataque arruina una buena racha
-
Autocuración con cada golpe.
De todos los jefes que FromSoftware ha creado, Malenia no solo es posiblemente la más difícil, sino que también es la menos intuitiva e injusta. El hecho básico de que sus golpes curan, mientras causan enormes cantidades de daño, parece barato desde el principio, ya que gran parte del progreso del jugador se puede deshacer después de unos pocos errores.
Sin embargo, el verdadero truco es el Waterfowl Dance, el infame ataque que ha matado fácilmente a millones de jugadores una y otra vez, y la única razón de la alta dificultad de Malenia. Esquivarlo de cerca es casi imposible, excepto con un truco de cámara bastante incómodo, e incluso una vez que los jugadores reducen el tiempo, la amenaza constante hace que luchar contra ella sea mucho más tenso de lo necesario, ya que en cualquier momento, podría saltar en el aire y aniquilar por completo cualquier cosa en su camino.

