

Los juegos FPS han seguido siendo increíblemente populares durante muchos años y la década de 2020 ha sido especialmente amable. a los fans del generocon tantos títulos excepcionales en una variedad de IP. Muchos jugadores han estado gravitando hacia grandes nombres como BACALAO o incluso Campo de batallapero eso no significa que no haya muchos otros juegos geniales escondidos bajo el radar.
Muchos de estos juegos han recibido mucha atención, tanto en el lanzamiento como algunos años después, pero muchos jugadores los tendrán esperando en una lista de deseos o ni siquiera habrán oído hablar de ellos. Hay roguelites, narrativas basadas en historias, extrañas mezclas de géneros y mucho más, todo lo cual ofrece acción satisfactoria en primera persona para que disfruten los jugadores de todo tipo.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
Zona muerta: pícaro
Disparos de ciencia ficción de un tipo diferente
Detalles:
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Bucle de Roguelite con progresión constante
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Enormes combinaciones de armas y pasivos.
Zona muerta: pícaro envía a los jugadores a una misteriosa estación espacial llena de robots, extraterrestres y casi todo lo demás en el medio. Comenzando con solo una pistola, tienen que avanzar lentamente a través de varios niveles, eliminando enemigos y adquiriendo nuevas armas y equipo para ayudarlos en el camino.
La parte más interesante proviene de las diferentes mejoras y ventajas que los jugadores pueden adquirir al final de cada nivel. Algunos ofrecen mejoras pasivas a la capacidad de supervivencia del jugador, mientras que otros se inclinan mucho hacia la ofensiva con tipos de daño elemental que se pueden combinar para crear configuraciones bastante devastadoras al final de una carrera, creando una sensación constante de progreso que deben perseguir.
Viaje al Norte
Extraño y hermoso al mismo tiempo
Detalles:
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Exploración no guiada
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Muchos tipos de armas y enemigos.
Viaje al Norte Es extraño e inquietante en todos los sentidos. Los jugadores comienzan su aventura en una isla aparentemente vacía, pero a medida que avanzan más, encontrarán una gran cantidad de rarezas que los ayudarán con nuevos equipos y consumibles o luchar contra ellos hasta la muerte.
Parte del encanto del juego es la falta de orientación, y los jugadores a menudo se encontrarán deambulando con la esperanza de encontrar adónde ir, pero en lugar de eso se toparán con un nuevo enemigo al que derribar. No hay marcadores objetivos ni un minimapa explícito, solo murmullos sobre dónde ir y un mundo que en cierto modo se siente atractivo, pero profundamente horroroso al mismo tiempo.
Tonto pero satisfactorio
Detalles:
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Niveles de ritmo rápido
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Concepto absurdo con gran brillo.
Pie de ira es un juego que se puede describir en muy pocas palabras, pero hay mucho más que simplemente patear enemigos y buscar zapatos. Cada etapa es una carrera trepidante hasta la meta, y los jugadores deberán prestar mucha atención a su entorno, ya que unas pocas balas perdidas pueden ser suficientes para derribarlos.
El combate gira principalmente en torno a desarmar y usar las propias armas del enemigo contra ellos, desde pequeñas pistolas hasta robustos lanzagranadas. Y, debido a la rapidez con la que se pueden superar las etapas, es el juego perfecto para una sesión corta, pero igual de divertido para aquellos que buscan superar esos mejores momentos y perfeccionar cada detalle.
HROT
Entrando en una era diferente
Detalles:
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Tiroteos ajustados y movimientos rápidos.
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Muy centrado en la atmósfera.
HROT lleva a los jugadores en un viaje a la Unión Soviética de los años 80, obligándolos a explorar y abrirse paso a tiros Edificios, pasillos e incluso alcantarillas lúgubres y oscuros. El énfasis está en el valor y la brutalidad, y los jugadores rápidamente se darán cuenta de que sus suministros de munición y su precisión son mucho más importantes que realizar asesinatos con estilo.
La atmósfera es donde realmente brilla el juego, ya que cada escenario tiene tanta miseria como el anterior, reflejada en los extraños y caóticos enemigos que traen consigo un nuevo desafío que superar. Es un giro más lento y anticuado del género de disparos boomer, pero un juego de FPS satisfactorio que se destaca en un espacio que de otra manera estaría bastante concurrido.
RoboCop: Ciudad Pícara
Un ejecutor icónico regresa
Detalles:
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Tiros pesados y movimiento.
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Ritmo lento pero deliberado
RoboCop: Ciudad Pícara coloca a los jugadores en la armadura icónica del cyborg más famoso de Detroit y logra ofrecer una de las experiencias de disparos más satisfactorias de los últimos años. El movimiento tiene un propósito a medida que el jugador avanza con un gran peso, acompañado de fuertes disparos que atraviesan a los enemigos y llevan justicia a un mundo plagado de crímenes.
Puede que los entornos no sean extensos, pero son ricos en personajes y encuentros cuidadosamente diseñados que garantizan que nunca haya un momento aburrido de principio a fin. Para los fanáticos de los shooters más mecánicos con un enfoque narrativo, el juego alcanza prácticamente todos los puntos en la cabeza sin exceder su bienvenida.
Acero cortado
Parkour se encuentra con una lluvia de balas
Detalles:
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Jugabilidad basada en el movimiento
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Recompensas por tomar rutas alternativas
Acero cortado reinventa el fórmula tradicional de FPS haciendo del movimiento la prioridad número uno. Todo el juego trata el impulso como una forma de munición, con deslizamientos, carreras y carreras de muros que dictan el flujo del combate y brindan a los jugadores nuevas formas de abordar peleas que de otro modo serían desafiantes.
Los mapas también están diseñados en torno al flujo, no solo a la ubicación del enemigo, lo que invita a los jugadores a unir rastros de balas y maniobras evasivas que a menudo conducen a momentos bastante impresionantes incluso en las primeras etapas. Es un FPS que no sólo permite a los jugadores disparar, sino que les enseña que el movimiento puede ser un arma igualmente poderosa en medio de una pelea.
salmonete madjack
Cada segundo cuenta
Detalles:
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Carreras cronometradas de varias dificultades.
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Etapas rápidas con dificultad creciente.
salmonete madjack trae imágenes de ondas de vapor al mundo FPS, colocando a los jugadores en un mundo caótico que nunca se toma a sí mismo demasiado en serio. El juego gira en torno a un cronómetro que se puede aumentar con muertes y reducir con daño, lo que significa que los jugadores deben estar en constante movimiento para tener la oportunidad de superar el nivel.
Detrás de esa mecánica principal se encuentra un bucle roguelike que brinda a los jugadores la oportunidad de modificar sus configuraciones de formas nuevas e interesantes. Las configuraciones cuerpo a cuerpo pueden causar un daño increíble de cerca, mientras que las de rifle más reservadas ofrecen más seguridad, lo que permite a los jugadores decidir cuánta adrenalina quieren en cada carrera.
Roboquest
Fácil de aprender, difícil de dejar
Detalles:
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Tiroteo nítido
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Bucles de Roguelite para un máximo valor de repetición
Roboquest es una experiencia arcade rápida y adictiva en la que es muy fácil acceder e increíblemente divertida una vez que se dominan los conceptos básicos. En lugar de mundos extensos o enormes arcos narrativos, ofrece misiones breves llenas de enemigos implacables, armas satisfactorias y variaciones de procedimientos que mantienen cada partida fresca.
El juego de armas es contundente y receptivo, cada arma se siente distinta de la siguiente y todas tienen su caso de uso dentro de una carrera. Incluso fuera de sus sistemas de progresión roguelite, los sistemas de disparos básicos son bastante divertidos por sí solos, lo que le permite ser uno de los pocos juegos en la historia reciente en el que los jugadores pueden participar durante algunas sesiones rápidas o trabajar durante docenas de horas si así lo desean.
caída atómica
Explorando un tipo diferente de campo
Detalles:
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Encuentros más tácticos y pensados
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Involucrar al mundo con muchas historias paralelas
caída atómica envía jugadores al exuberante Lake District en el norte de Inglaterra en medio de un desastre nuclear. Gran parte del juego gira en torno a investigar y descubrir pistas, y el combate se siente mucho más lento y metódico que el de otros shooters más rápidos del género.
Todavía hay muchas posibilidades para que los jugadores saquen sus armas y disparen, y los propios enemigos dieron una gran pelea, causando un daño significativo y exigiendo respeto desde el principio. Es una experiencia FPS moderna basada en una historia que incorpora muchas mecánicas nuevas que se sienten frescas y atractivas en un entorno bastante único que de otro modo habría pasado desapercibido en la industria en general.
Las finales
Explosivo más allá de lo creíble
Detalles:
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Enorme potencial de destrucción ambiental
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Múltiples clases y estilos de juego.
Las finales destaca al permitir a los jugadores cambiar el campo de batalla mientras disparan activamente en él. En lugar de mapas estáticos, todos los entornos se pueden dividir y desmantelar, incluidas paredes, techos y pisos, lo que abre muchas oportunidades para ángulos interesantes y momentos de juego locos.
La creatividad es tan importante como la puntería, ya que los jugadores pueden eliminar estratégicamente puntos de cobertura para exponer a los enemigos o crear nuevos caminos para crear una nueva vía desde la cual su equipo pueda acercarse. Por más caóticas que puedan ser las partidas, el juego de armas aún logra sentirse tenso e impactante, con armas que golpean y retroceden y que exigen habilidad para controlar, convirtiendo lo que de otro modo sería un bucle de juego desordenado en uno mucho más exigente mecánicamente en general.
