
supervisión 2 es cosa del pasado, y aunque es posible que los desarrolladores hayan eliminado el número al final, estaban más que felices de cambiar las cosas con una gran cantidad de cambios y un conjunto completo de caras nuevas. Muchos de estos nuevos personajes se han convertido rápidamente en selecciones metadefinidoras, como Domina y Jetpack Cat, mientras que algunos nombres mucho más antiguos, como Zarya y Lucio, han logrado permanecer en la cima de las listas de niveles de muchas personas desde hace bastante tiempo. Sin embargo, con más de 50 héroes ahora en la lista, muchos lograron pasar desapercibidos durante bastante tiempo, escondiéndose silenciosamente del centro de atención a pesar de ser decentemente poderosos en el gran esquema de las cosas.
La razón por la que los héroes caen en una categoría extraña y subestimada proviene de varios factores diferentes. Por un lado, para empezar, su equipo puede ser increíblemente específico, lo que significa que sus puntos fuertes solo pueden brillar en situaciones muy específicas o en partes específicas de un mapa. También podría ser que a menudo sean superados por otros héroes dentro de su rol, o que simplemente se encuentren en un estado más débil después de una serie de parches, lo que hace que muchos jugadores pasen a las selecciones más populares o aparentemente más fuertes en ese momento. Cualquiera sea la razón, estos héroes están lejos de ser inútiles y, cuando se eligen en las circunstancias adecuadas, pueden cambiar el rumbo de una partida completa antes de que el equipo enemigo tenga la oportunidad de hacer algo al respecto.
Empresa
De cerca y en persona
Detalles:
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Se adapta tanto a competiciones de buceo como de bola de muerte.
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Fuerte disrupción objetiva en mapas más ajustados.
Venture continúa sentado afuera DPS de primer nivel conversaciones a pesar de ofrecer uno de los kits de interrupción de buceo más exclusivos del meta actual. Obviamente están atados a enfrentamientos cuerpo a cuerpo, pero su movilidad les permite crear espacio en la línea de fondo, mientras casi actúan como un segundo tanque debido a su pasiva de obtención de escudos. En equipos coordinados, Burrow funciona de manera similar a una herramienta de inmersión retardada, lo que obliga a muchos tiempos de reutilización del enemigo incluso antes de que comience la pelea, sin mucho riesgo para el jugador real de Venture.
Si se juega correctamente, Venture puede eliminar rápidamente objetivos aislados por sí solos, pero debido a la prevalencia de las composiciones de buceo, también pueden actuar como una fuente de daño de seguimiento para limpiar la explosión inicial. Una razón importante por la que muchos jugadores los consideran más débiles que otros DPS de corto alcance se debe a su dificultad y tiempo de preparación, así como a su falta de potencial de empuje, lo que significa que gran parte de su daño proviene de all-ins completos. Dicho esto, son todo menos una elección de troll y ciertamente hay que tenerlos en cuenta en mapas particularmente estrechos y cerrados como King’s Row, y en situaciones en las que los apoyos enemigos juegan de manera demasiado descuidada.
Torbjörn
Negación de área constante
Detalles:
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Exploración pasiva y negación de flanco.
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Potencial de duelo decente
La reputación de Torbjörn como una elección de bajo rango oscurece cuán efectivo sigue siendo en composiciones estructuradas de equipos. Su torreta es la pieza central de todo su equipo y demuestra una presión persistente fuera de ángulo que obliga a los flancos enemigos a revelar sus posiciones o retirarse hacia su equipo. En el más rápido, ambiente más modernoeste daño pasivo y la utilidad de exploración son cada vez más valiosos contra héroes con mucha movilidad, y con la ubicación adecuada de la torreta, especialmente con la ventaja Anchor Bolts, los jugadores pueden cambiar silenciosamente el rumbo de un enfrentamiento incluso antes de que realmente comience.
Pero el pequeño sueco no se trata sólo de ver cómo una pistola automática triunfa y, de hecho, su remachadora puede ser sorprendentemente mortal a cualquier distancia, si el jugador es lo suficientemente bueno para realizar disparos a la cabeza consistentes. Agregando sobrecarga, y de repente el equipo tiene un DPS pequeño pero poderoso que puede acosar a larga distancia y causar un daño bastante impresionante cuando los enemigos se acercan demasiado. Obviamente es una elección mucho más orientada a la defensa, pero eso no significa que los jugadores puedan eliminarlo en ciertas secciones de ataque donde una torreta furtiva puede proteger la línea de fondo y ayudar a todo el equipo a avanzar al siguiente punto.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
Comenzar
reinhardt
Lleva potencial escondido detrás de un cuerpo fornido
Detalles:
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Empujes objetivos controlados
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Jugadas consistentes y de alto impacto
El declive percibido por Reinhardt en metas de ritmo rápido ha llevado a muchos jugadores a subestimar su impacto, específicamente en elos más altos, pero sigue siendo uno de los anclajes de primera línea más confiables disponibles en todo el juego. Es cierto que su kit es bastante unidimensional y que cualquier buen jugador puede hacer kite con él o jugar con sus swings con algo como un D.Va, pero en los rangos inferiores, muchos simplemente no sabrán cómo lidiar con su presencia constante en el campo de batalla. Los pasillos estrechos son su pan de cada día, y los jugadores se lo pasarán en grande en situaciones en las que el terreno elevado no es un problema y donde el escudo gigante puede bloquear un estrangulamiento completo con un solo clic.
Hay algunas advertencias al elegirlo, incluso en rangos bajos, como tener un Lucio en el equipo o jugar en otra competición más estática, ya que sin el aumento de velocidad o objetivos reales a los que golpear, puede resultar bastante miserable simplemente sentarse en el carro y ver cómo todos mueren lentamente. Pero su inmovilidad y el increíble potencial de Earthshatter evitan que sea injugable, por lo que a pesar de no ser una elección estelar hasta la cima, aún puede destrozar lobby en mapas más pequeños y contra oponentes de menor rango.
zenyatta
Utilidad desde lejos
Detalles:
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Sobresale en equipos coordinados
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Definitiva defensiva de primer nivel
La fragilidad de Zenyatta a menudo lo empuja hacia abajo en la clasificación, especialmente durante las metas de buceodonde ni siquiera su patada es suficiente para mantener alejados a los atacantes. Sin embargo, debido a lo orientado que está a las habilidades, el techo es bastante inmenso, y se hace aún más alto por la enorme utilidad que puede aportar a prácticamente cualquier composición de equipo. A Zen le encantan los terrenos elevados y le encanta estar lo más lejos posible de la pelea, generando discordia y llamando a los objetivos para que se concentren, por lo que los mapas híbridos y las secciones de carga útil mucho más largas son donde los jugadores pueden aprovechar al máximo su utilidad y potencial de daño.
A diferencia de muchos otros apoyos más tradicionales, su atención se centra mucho más en el daño, ya que sus descargas pueden destruir fácilmente los tanques de discordia o incluso disparar a ciertos personajes, mucho antes de que lleguen al punto. Para colmo, Transcendence sigue siendo uno de los mejores contraataques a las definitivas de alto valor, como Graviton Surge, lo que permite al equipo superar el daño y salir del otro lado listo para volver a la ofensiva. Dejando a un lado los problemas de movilidad, los buenos jugadores Zen aún pueden aprovechar su equipo en gran medida, siempre y cuando acierten sus tiros y jueguen fuera del alcance de esos molestos saltadores.
mei
Especialista en puntos de estrangulamiento
Detalles:
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Divide peleas en segundos
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Fuerte potencial de pérdida
Mei ha estado en una situación bastante interesante desde la gran actualización de 2022, ya que su capacidad de congelación se eliminó por completo de su disparo principal hasta que se volvió a agregar como una ventaja importante. Su ritmo más lento contrasta marcadamente con el juego de mayor velocidad que existe ahora, e incluso en el pasado, siempre se la consideró una elección de nicho que solo era jugada por especialistas o en escenarios muy específicos. Sin embargo, pocos héroes son capaces de influir en el terreno y la posición del enemigo con tanta eficacia, y el muro por sí solo es suficiente para ganar instantáneamente peleas en equipo con suficiente atención y fuego concentrado.
Y su potencial de pérdida es tan bueno como siempre, con Cryo-Freeze proporcionando un sustento muy necesario que también puede usarse para bloquear el objetivo durante períodos de tiempo mucho más largos. Puede que no sea la elección más llamativa, pero tiene poder más que suficiente para controlar el ritmo de las peleas y ser una verdadera amenaza para el DPS en picado, los tanques de baja movilidad y cualquiera que decida quedarse quieto por mucho tiempo, gracias a su potencial de corto y largo alcance.
supervisión
- Liberado
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24 de mayo de 2016
- JERS
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T para Adolescentes: Sangre, Uso de Tabaco, Violencia (interacciones en línea no clasificadas)

