

Desde el inicio de la industria, el mundo del juego ha visto innumerables historias de éxito, desde números de ventas locos hasta un número récord de jugadores, y cada año se agregan más hitos a esta lista aparentemente en constante crecimiento. Sin embargo, algunas barras son demasiado altas para superarlas, y parece que no importa cuánto se esfuercen estos nuevos lanzamientos, simplemente no pueden competir con el techo establecido por unos pocos juegos muy especiales.
El éxito es obviamente subjetivo, ya que se podría considerar que un juego genera ganancias o alcanza una puntuación alta en las reseñas, pero todavía hay algunos que se destacan por encima del resto, estableciendo un límite que tal vez nunca se supere. Desde sensaciones únicas hasta íconos líderes de franquicias, estos juegos realmente están en una liga propia y demuestran cuán extendido y poderoso puede ser un producto suficientemente bueno.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Tetris
En todas las pantallas imaginables
Detalles:
Tetris es un juego que no necesita presentación, ya que a pesar de no tener personajes, historia ni cambios reales desde sus inicios, ha logrado mantenerse un ícono cultural durante más de 50 años. Lo que comenzó como una carrera rápida para adquirir derechos y lanzamientos de consolas rápidamente se convirtió en un fenómeno global que ha seguido cautivando a jugadores nuevos y antiguos en todo, desde PlayStations hasta teléfonos móviles plegables.
Cada año se juegan en línea miles de millones de juegos de Tetris y se han vendido más de 520 millones de unidades en todo el mundo.
Una gran parte del éxito se debe a lo accesible pero adictivo que es el ciclo del juego. No hay mecánicas locas ni información abrumadora que digerir, solo un tren interminable de bloques que caen y que los jugadores deben colocar con cuidado para superar sus puntuaciones más altas una y otra vez.
minecraft
El juego más vendido de todos los tiempos
Detalles:
minecraft Tomó por asalto el mundo de los videojuegos en 2011, pero gracias a la jugabilidad divertida, atractiva y sorprendentemente satisfactoria, su éxito no ha hecho más que crecer. Como juego individual, ha vendido cerca de 500 millones de copias en menos de dos décadas, lo cual es increíblemente impresionante dado lo humildes y pequeños que fueron los inicios de la propiedad intelectual.
La aclamación también se ha extendido a otras áreas del mundo de los medios, con millones de videos de YouTube que se producen cada año, atrayendo más ojos hacia el juego, e innumerables spin-offs que se suman a un currículum ya impresionante de victorias. Se encuentra entre los productos más reconocibles de todo el planeta y un verdadero titán de los juegos que demostró que la creatividad es la forma suprema de alegría.
Grand Theft Auto V
Dominando el panorama de los juegos modernos
Detalles:
GTA5 es un ejemplo de un juego que no sólo se vendió increíblemente bien, sino que también tuvo una ola de éxito absurda después del lanzamiento, gracias a las funciones en línea. GTA en línea Por sí solo genera cientos de millones al año, lo que permite que el juego continúe prosperando mucho después del lanzamiento inicial, y también ha significado que los jugadores hayan tenido un flujo constante de contenido que de otro modo estaría ausente en otros títulos de gran presupuesto.
Rockstar no es ajeno a ganar, y solo toma un momento revisar su catálogo de éxitos para darse cuenta de que son prácticamente inmunes al fracaso. La gran esperanza es que por lo grandioso GTA5 Es, y por muy bien que le haya ido comercialmente, la próxima entrega será aún más grande, tal vez siendo uno de los pocos juegos que realmente podría empujar a su predecesor a un lugar en la lista de los más vendidos.
Luchador de mazmorras en línea
Un monstruo generador de ingresos
Detalles:
DFO no es tan conocido en el mundo occidental, pero eso no significa que no haya podido impulsar algunos números ridículos durante las últimas dos décadas. 22 mil millones de dólares en ingresos suena como una cifra grande en sí misma, pero cuando se compara con franquicias como Obligacionesque tiene recaudó poco más de 30 mil millones de dólaresempieza a parecer mucho más loco.
Dos de nuestros juegos, MapleStory y Dungeon&Fighter, han entretenido a generaciones de jugadores durante más de 20 años. – Nexo
Para que un solo juego genere tanto dinero, tiene que ser bastante bueno, y por la afluencia masiva de jugadores a lo largo de los años queda claro que el bucle de desplazamiento lateral de alto octanaje es más que suficiente para justificar una inversión de unos cuantos dólares. Dado lo popular que es el juego en el mercado actual, es difícil ver un mundo en el que otro título pueda entrar al espacio y ocupar el lugar, aunque sólo el tiempo dirá si un desarrollador logra hacerlo realidad.
Terrarios
El modelo del éxito independiente
Detalles:
Terrarios es uno de una pequeña selección de juegos independientes que lograron romper la estratosfera y realmente colocar a los desarrolladores independientes en el mapa de los juegos desde una perspectiva comercial. Lanzado en 2011se lanzó cerca de innumerables otras IP que se convertirían en íconos globales, pero a pesar de las abrumadoras probabilidades, logró mantenerse relevante y competir con los mejores.
La simplicidad fue la clave, ya que tanto la jugabilidad como las imágenes adoptan una filosofía de diseño bastante sencilla que logra ocultar una sorprendente cantidad de profundidad debajo de la superficie, lo que lo convierte en un gran juego tanto para los jugadores incondicionales como para los recién llegados. Hoy en día, el juego sigue recibiendo actualizaciones y eventos cruzados, lo que garantiza que la historia de éxito se siga escribiendo para siempre.
Contraataque 2
Excelencia Competitiva
Detalles:
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Regularmente encabeza las listas de Steam (algo CS:GO lo hizo durante más de una década)
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Miles de millones de dólares en artículos del juego
CS:GOy ahora CS2desafió todas las expectativas al seguir siendo el pináculo de los juegos competitivos durante la mayor parte de la última década y media. Cuando se trata de recuentos de jugadores, es difícil encontrar un momento en el que el juego no supere fácilmente el millón, y ese número se ha mantenido igual de alto, a pesar de que ha habido muy pocas actualizaciones importantes.
En el lado de los deportes electrónicos, hay muy pocos juegos que puedan igualar los picos establecidos por contraataquey parece que la escena seguirá haciéndose cada vez más grande, atrayendo más miradas hacia una experiencia que ya es popular. Y, cuando se trata de la economía del juego, el valor total de todos los aspectos ha creció progresivamente hasta los miles de millonesmostrando al mundo que unos pocos píxeles brillantes pueden valer más que la PC en la que se juega.
mundo de warcraft
El punto de referencia de los MMO
Detalles:
mundo de warcraft Estableció el estándar para el éxito de los MMORPG, alcanzando un pico absurdo de suscriptores y logrando eclipsar los 100 millones de usuarios registrados hace más de una década. El éxito tampoco se ha desacelerado exactamente, con nuevas expansiones que brindan a los jugadores mayores una razón para seguir iniciando sesión, al tiempo que abren las puertas a muchos otros nuevos.
La longevidad del juego es prácticamente inigualable en el género, ya que muchos otros MMO populares han ido y venido, pero ninguno de ellos ha logrado destronar al rey del género. Más recientemente, una afluencia de ojos se ha dirigido hacia el juego, gracias a que varios streamers grandes regresaron todos a la vez, agregando aún más combustible a lo que parece ser una eterna llama ardiente de éxito.
Deportes Wii
Consolas de venta sin ayuda
Detalles:
Deportes Wii mostró al mundo que las exclusivas para consolas podían tener tanto éxito como las multiplataforma, y el juego saltó al podio de los más vendidos apenas unos años después de su lanzamiento. Parte de lo que hizo que el juego se vendiera tan bien fue su paquete con la consola Wii real, excepto en Japón, lo que significaba que si alguien poseía el dispositivo, también poseía Deportes Wii.
Pero, en última instancia, la razón principal se debió a lo accesibles que eran tanto el hardware como el juego para prácticamente cualquier jugador. No importaba cuán hábil, viejo o nuevo fuera un jugador; siempre podían saltar y divertirse, lo que la convirtió en una opción predeterminada para las noches de juegos y en un ícono doméstico que se ha mantenido cerca de la cima incluso varias generaciones de consolas después.
