

En todos los años entre 2010 y 2019hubo una gran experiencia para un jugador que la mayoría de los jugadores no podían dejar de jugar. Es posible que hayan sido experiencias gigantes de mundo abierto o juegos más pequeños, más de estilo arcade, a los que era divertido volver en intervalos de quince o incluso cinco minutos. Estos juegos fueron infinitamente rejugabledefiniendo sus respectivos años convenciendo a los jugadores para que los reinicien una y otra vez.
Por supuesto, también había muchos juegos multijugador, como varios Obligaciones y Campo de batalla títulos, pero nominar cualquiera de ellos sería casi demasiado fácil. Los juegos multijugador están diseñados para que sean difíciles de dejar. Entonces, repasemos algunas experiencias para un jugador que fueron los lanzamientos más reproducibles durante sus años de lanzamiento.
Fallout: Nuevas Vegas (2010)
El polvoriento
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El primer año de esta década empezó muy bien con Fallout: Nueva Vegasun spin-off que Obsidian Entertainment desarrollado para Bethesda tras el éxito de consecuencias 3. Si bien presentaba mecánicas similares, como un gran mundo abierto para explorar, esta vez estaba ambientado en los páramos del área de Nevada en los EE. UU., y había más cosas detrás de escena.
El medidor de Karma era más complejo y tomaba nota de lo que decían e hacían los jugadores, y las distintas facciones hicieron posible que los NPC trataran a los jugadores de manera diferente según sus decisiones. Entre las muchas ubicaciones, los hábiles tiroteos y el valor de repetición gracias a las muchas decisiones de ramificación, había muchas razones por las que los fanáticos no podían dejar de jugar. Fallout: Nueva Vegas mucho después de que 2010 hubiera llegado a su fin.
Minecraft (2011)
La evolución de los videojuegos
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minecraft se lanzó en un estado inicial en 2009, pero la versión completa no se lanzó hasta 2011, que es cuando comenzó a convertirse en un verdadero fenómeno. Esto todavía era solo para plataformas de PC y dispositivos móviles, ya que los ports de consola no se lanzaron hasta 2012, pero incluso solo en las plataformas antes mencionadas, era imposible escapar. minecraft.
El juego era fácil de ejecutar, incluso en Mac de baja calidad, y en el fondo era un concepto muy simple. generar un mundo y luego ir a hacer lo que sea, ya sea solo o con amigos. Los jugadores que crecieron en los años 80 y 90 hicieron clic infinitamente más porque ya estaban familiarizados con la construcción LEGO, pero minecraft era más gratuito y más barato, razón por la cual todavía domina.
Tierras fronterizas 2 (2012)
Una hermosa secuela
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Tierras fronterizas 2 fue una hábil actualización de su predecesor, y algunos fanáticos incluso lo llamarían el mejor juego del mundo. el Tierras fronterizas serie. El tiroteo era mejor, las clases de personajes eran más variadas y el villano central era carismático y guiaba a los jugadores. Un juego sólo puede ser tan bueno como su villano central, y Handsome Jack se encuentra entre los mejores de todos los videojuegos gracias a su actitud engreída y desquiciada.
Solo o con amigos, Tierras fronterizas 2 les dio a los jugadores muchas razones para seguir jugando, entre probar diferentes clases o buscar esa nueva arma genial que podría cambiarlo todo. Es un juego enorme que lleva un tiempo completar y con todo el DLC y sus respectivos personajes, siempre hay una buena razón para volver a jugar.
Gran robo de auto 5 (2013)
Ajetreo callejero
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Aunque el exageración por Gran robo de auto 6 es astronómicola gente sigue jugando Gran robo de auto 5no solo en preparación para la secuela, sino porque todavía aman mucho este juego. No hay mucho en términos de valor de repetición con diferentes decisiones que tomar en la campaña, pero la infinita diversión que los jugadores pueden tener al causar caos en las calles es gratificante y una de las principales razones por las que 2013 estuvo dominado por este juego.
La estructura de tres personajes era innovadora y era la más grande. GTA juego hasta ese momento, con toneladas de secretos aún por descubrir. Además, más allá de la experiencia central, lo que ha mantenido GTA 5 vivo lo mas es Gran robo de auto en línea. No se lanzó con gran éxito en 2013, y Rockstar tardó meses, incluso años, en resolver las cosas, pero finalmente convirtió este componente en línea en una máquina que imprime dinero.
Destino (2014)
¡Bungie ha vuelto!
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Tierras fronterizas Es posible que haya iniciado el género de disparos y saqueos en 2009, y Tierras fronterizas 2 tiene una historia mejor, pero Destino era algo completamente diferente. Fue la siguiente franquicia de shooters de Bungie, el desarrollador que convirtió a los shooters de consola en lo que son hoy gracias a Halo: combate evolucionado. Esta vez, querían probar un juego de rol FPS que permitiera a los jugadores personalizar su personaje entre tres clases.
Mientras exploraban los distintos biomas, los jugadores podían ver a otros jugadores deambulando, formar equipos permanentes en misiones de ataque y usar el área HUB como lugar de reunión para que docenas de jugadores corrieran. Era un MMO en todos los sentidos, excepto en el nombre, con algunos de los tiroteos más ingeniosos de 2014.
Super Mario Maker (2015)
Haz tu mario
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Para celebrar el cumpleaños número 30 de Mario, Nintendo hizo lo impensable al lanzar Creador de Super Mariouna forma para que los jugadores creen sus propios niveles en la serie. estilo clásico 2D. Los jugadores pueden cambiar entre los estilos visuales de Súper Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario Mundoy Nuevo Super Mario Bros. U a voluntad y diseñar el nivel de Mario de sus sueños.
Gracias al panel táctil de Wii U, fue muy fácil crear niveles y probarlos en tiempo real antes de subirlos a Internet para que todos los vieran y probaran. Fue una obsesión que brevemente se apoderó del minecraft moda pasajera en el otoño de 2015 y la convirtió en una de las mejores razones para comprar una Wii U, incluso si el sistema seguía teniendo problemas.
Pokémon GO (2016)
Sal y toca los tipos de hierba
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Pokémon se convirtió en una sensación en Japón en 1996 en Game Boy y luego nuevamente en Occidente en 1998. A través de secuelas, continuó siendo popular en las computadoras portátiles de Nintendo, pero Pokémon GO era algo diferente. Si bien no era un núcleo Pokémon título, era un juego que ahora todos podían jugar siempre que tuvieran un dispositivo Android o iOS.
Dominó el verano de 2016, que fue el momento perfecto para lanzar un juego que animaba a los jugadores a salir y buscar Pokémon en realidad aumentada. 2016 fue el pico de Pokémon GO fiebre, pero ha seguido siendo popular entre los intransigentes.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje (2017)
Una nueva era para Nintendo
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Mientras que la Wii U tuvo problemas, el siguiente dispositivo de Nintendo, el Switch, no tuvo problemas para conseguir tracción gracias a La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvajesu excelente título de lanzamiento. También estaba en la Wii U, pero era el Aplicación excelente en Switch gracias a la opción de portabilidad de la consola.
ABAJO era un zelda juego como ningún otro, un Hyrule de mundo abierto que incluso evolucionó otros juegos de mundo abierto para mejor. el masivo alcance del mundola capacidad de escalar casi cualquier superficie y el parapente ayudaron La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje destacan entre la multitud, lo que hace imposible hablar de otra cosa durante la mayor parte de 2017.
Cazador de monstruos: Mundo (2018)
Un primer paso atractivo
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cazador de monstruos no cambió como franquicia durante más de una década, convirtiéndolo en un club exclusivo para los fanáticos incondicionales. Cazador de monstruos: mundo Cambió todo eso en 2018 con algunas mejoras en la calidad de vida que lo hicieron más atractivo, pero aún no estaba ni cerca de ser un juego de niños.
Por ejemplo, en lugar de correr a través de docenas de zonas segmentadas, los jugadores podrían rastrear un monstruo en una caja de arena abierta, solos o con amigos. Tenía un alto valor de repetición debido al bucle central del juego. Luchar contra monstruos una y otra vez era la mejor manera de volverse más fuerte recolectando sus partes, construyendo equipo nuevo y luego pasando a la siguiente cacería.
Mata a la aguja (2019)
Cuenta conmigo
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Entre 2010 y 2019, los roguelikes estaban ganando terreno y había muchos que podrían haber encajado en esta lista en la mayoría de los años. En 2019, uno de los juegos más importantes que se lanzó fue Mata la agujaun juego de construcción de mazos que presentaba múltiples personajes y rutas.
Los jugadores elegirían su personaje y luego atravesarían salas generadas aleatoriamente, luchando contra enemigos en combates por turnos que usaban cartas para todas las acciones. Era un concepto simple con un bucle de juego endiabladamente desafiante, ya que las recompensas eran difíciles de conseguir. Por más desafiante que fuera, los jugadores no se cansaban de su adictiva acción de lanzar cartas.
