
Es divertido recordar los videojuegos antes de la Década de 2010. Las redes sociales aún no habían comenzado y, sin embargo, las reacciones a algunos juegos fueron bastante polarizador. Por ejemplo, trampa nocturna hizo pensar a algunos padres (y congresistas) que era el diablo literal, mientras que quienes lo jugaron quedaron asombrados por la tecnología de punta que supone jugar un videojuego protagonizado por personas digitalizadas.
Incluso juegos grandes como consecuencias 3 podría ser divisivo entre la base de fanáticos, ya que aquellos que crecieron con los juegos isométricos de la franquicia no eran todos fanáticos de la nueva dirección de FPS. Cualquiera que sea el caso, puede haber controversias que rodean cualquier juego y por cualquier motivo. Dicho esto, veamos algunos juegos polarizadores de los que es más interesante hablar desde principios de la década de 2010.
El último de nosotros parte 2
En Abby no confiamos
El último de nosotros parte 2 Es tan hermoso y visceral como el juego original, pero hay mucha división en lo que respecta a los personajes. En primer lugar, Joel pasa a un segundo plano en este, siendo Ellie ahora la protagonista principal, acompañada de varios personajes durante todo el viaje.
A medida que avanza, Ellie se vuelve cada vez más desquiciada, haciendo cosas en contra de su entrenamiento y traicionando su carácter de lo que era en el primer juego. Además, hay un segundo personaje jugable, Abby, y ella es la razón principal por la que los jugadores tienen problemas con el juego, pero decir exactamente por qué sería un spoiler. Digamos que Abby cometió un pecado grave y luego los jugadores se ven obligados a ver las cosas desde su perspectiva.
Muerte varada
¿Esta es la continuación de Metal Gear?
Muerte varada fue el primer juego Hideo Kojima dirigió después de dejar Konami. Los fanáticos esperaban una historia extraña, la cual obtuvieron, pero no esperaban cuál sería la jugabilidad. Fue un viaje difícil por un mundo abierto a través de los Estados Unidos en un paisaje postapocalíptico.
Muerte varada Era esencialmente un juego sobre ser un mensajero, y aunque había algo de acción, casi se desalentaba el combate. Afortunadamente, la secuela hizo que los fanáticos de Kojima volvieran a unirse con muchas mejoras en la calidad de vida, así que al menos Muerte varada Fue el comienzo de un universo más grande.
campo estelar
No es exactamente el próximo gran juego de rol espacial
Entre The Elder Scrolls 5: Skyrim y consecuencias 4, Bethesda se hizo muy popular en la década de 2010 con los fanáticos de los juegos de rol de mundo abierto. Por eso el revuelo por campo estelaruna nueva franquicia con ganchos de juego similares, tenía a los fanáticos de Bethesda en la luna. Desafortunadamente, después de años de espera, hubo muchas reacciones promedio.
No fue un mal juego desde ningún punto de vista, ya que fue relativamente uno de los lanzamientos con menos fallas en la historia de Bethesda. El rodaje también fue mucho mejor que el Polvillo radiactivo juegos, pero simplemente no había esa magia que lo hiciera destacar a mayor escala. Las misiones y la construcción de personajes parecían un poco básicas, la historia no era particularmente atractiva y, a pesar de la promesa de 1000 planetas explorables, muchos de ellos eran solo rocas vacías, lo que diluía gran parte de la diversión potencial que se podría haber encontrado en el mundo del juego.
Final Fantasy 7 Remake
Un nombre engañoso
una nueva versión de Final Fantasy 7 se remonta a la demostración técnica de PS3 que Square Enix presentó en el E3 2005, que mostraba cómo se vería la apertura en hardware HD. Aunque no fue un anuncio oficial, los fanáticos querían que fuera verdad.
Luego, después de años de especulaciones, se reveló un avance oficial en 2015, pero debido a un desarrollo problemático, Final Fantasy 7 Remake no se lanzó hasta 2020. Además, no fue una nueva versión completa. En cambio, era solo la primera parte de lo que iba a ser una trilogía de remakes. Eso, además de los cambios salvajes que tuvo la historia, no resonó en todos los fanáticos, pero aquellos que entraron con la mente abierta pensaron que era otra entrada sorprendente a un mundo más grandioso. Final Fantasy 7 universo.
DmC: El diablo puede llorar
No es mi Dante
DmC: El diablo puede llorar Fue un reinicio de la serie, y en lugar de tener a Capcom detrás de su desarrollo, Ninja Theory estaba al mando. El héroe seguía siendo Dante, pero era más joven, tenía el pelo negro y una actitud ligeramente diferente. Solo eso molestó a los fanáticos.
Sin embargo, más allá de Dante, el resto del juego fue sin lugar a dudas tan cautivador como el resto del juego. El diablo puede llorar serie. La acción fue trepidante, los combos de cambio de armas se sintieron naturales y la historia dio algunos giros tontos, pero en última instancia fue una buena versión de la franquicia si los fanáticos decidían mirar más allá de la apariencia de Dante.
Metroid: Otro M
el bebe
Metroid: Otro M
- Liberado
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31 de agosto de 2010
- JERS
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T para adolescentes debido a sangre animada y violencia
Metroid: Otro M es otro ejemplo de un juego en el que un desarrollador diferente se hizo cargo de la franquicia. Team Ninja y Koei Tecmo colaboraron con Nintendo para crear el juego, que tuvo algunas ninja gaiden ADN lanzado al juego en tercera y primera persona. Fue un poco difícil acostumbrarse en la Wii, pero aún así fue un metroide juego en el fondo con un extenso mapa interconectado controlado por poderes y elementos.
El verdadero problema que tuvieron los fanáticos fue con la franquicia. heroína, Samus Aran. Se sabía que Samus era un tipo rudo estoico que tenía poco que decir y de todos modos hacía el trabajo. En este juego, ella dudaba, pedía permiso constantemente y hablaba mucho sobre un bebé Metroid. Fue un comienzo salvaje y, si bien la jugabilidad hizo lo suficiente para ganarse su lugar en la serie, la historia fue una lucha para los fanáticos de toda la vida.
Lluvia Pesada
No es tan bueno si lo piensas demasiado
Lluvia Pesada era un juego de aventuras centrado en una historia en el que los jugadores controlaban cuatro personajes entre diferentes segmentos del juego. La atención principal estaba en Ethan, cuyo hijo fue secuestrado por el Asesino de Origami.
A través de muchas pruebas, Ethan estaba decidido a recuperarlo, y mientras Lluvia Pesada no era el juego más interactivo, las opciones de historia y los eventos de tiempo rápido aseguraron que fuera un viaje emocionante. Lo que lo hizo un poco controvertido fue la actuación de voz, ya que algunos actores eran ridículamente malos. Eso, junto con la letanía de agujeros en la trama en la historia por los que los fanáticos podían conducir un camión Mack, lo hacía un juego difícil de recomendar, incluso si partes de él eran grandes avances en ese momento.
Castlevania: Señores de las Sombras
Belmonts desconcertantes
Castlevania: Señores de las Sombras Fue otro reinicio de una franquicia histórica entregada a un nuevo desarrollador, MercurySteam, con la bendición de Konami. Antes de que Drácula oscureciera los rincones de Europa del Este, existía una organización conocida como los Señores de las Sombras, y Gabriel Belmont tenía la tarea de acabar con ellos.
Esto llevó a un giro impredecible que dejó a algunos fanáticos aturdidos. Además, era más dios de la guerra que un verdadero castillovaniaque fue otro problema que dividió a la base de fans. La trilogía de MercurySteam era ambiciosa, de eso no hay duda, pero no era exactamente lo que la mayoría de los fanáticos querían de la franquicia.
El último guardián
En la sombra de la sombra
El último guardián fue el sucesor espiritual de Sombra del colosouno de los juegos más celebrados de todos los tiempos. Como tal, tenía mucho que cumplir durante su largo ciclo de desarrollo. Si bien es hermoso por derecho propio, tanto visualmente como en términos del vínculo entre el niño y el monstruo, simplemente no pudo estar a la altura de las expectativas.
Además, la criatura IA no era la más inteligente a veces, lo que llevaba a los jugadores a preguntarse si entendían una solución de rompecabezas en particular o si el juego tenía la culpa. Fue más frustración que cualquier otra cosa, ya que la criatura se comportaba en gran medida como una mascota real, obedeciendo a veces y haciendo lo suyo otras veces. Aún así, como mecánica de juego, eso no resonó en todos.
Premonición mortal
El rey de los sentimientos encontrados
Premonición mortal es un juego infamemente “malo” que tiene muchos fans gracias al protagonista, Francis York Morgan. El agente Morgan es uno de los personajes más carismáticos de todos los tiempos, cuyos comentarios inapropiados a veces pueden dejar escenas incómodas mientras parlotea sobre películas y comida en medio de una investigación de asesinato.
Jugar el juego en sí es donde los fanáticos están más divididos, ya que la acción no es desafiante, la gestión del tiempo puede ser frustrante y conducir es como sacarse los dientes. Aún así, esta mezcolanza de ideas y personajes extraños es un juego que todos deben al menos probar para estar al tanto.

