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Los juegos de PlayStation más perfectos

February 1, 2026
Los juegos de PlayStation más perfectos



Fue un milagro que alguna vez se fabricara la PlayStation, pero así fue, y ahora el resto es historia. Desde la PS1 hasta la PS5, Sony ha estado desarrollando internamente algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, además de publicar algunos títulos estelares para sus sistemas. ¿Cómo sería el mundo si todavía existiera? nintendo y sega ¿Dominando el mercado de las consolas?

Un viaje a través de la historia de los videojuegos con los 10 juegos oficiales de PlayStation más antiguos

Sony ha publicado muchos juegos a lo largo de las décadas, pero estos son los primeros juegos que desarrollaron internamente.

Es difícil decirlo, pero lo que sí es seguro es que PlayStation, como marca, ha ayudado a dar forma a la comunidad de jugadores. Repasemos algunos de sus mejores títulos que eran casi perfectos en el momento de su lanzamiento y siguen siendo increíbles hoy con pequeñas advertencias. Si fueron publicados o desarrollados por los estudios Sony, son un juego limpio.

Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca

Bandicoots agarradores de cristales

La primera bandicoot choque juego tuvo comienzos humildes, pero fue Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca eso puso las cosas en marcha. Había una historia más cómica, la variedad de niveles era mejor, la música mejoró en calidad y también se reprodujo mejor.

Si bien la elegante versión remasterizada forma parte del Trilogía Crash Bandicoot N. Sane La colección se ve mejor, hay algo en la calidad de los personajes poco poligonales que simplemente domina más. Es el único juego que vale la pena tener en una PS1 de la vieja escuela.

Gran Turismo 3: A-Spec

El primero de muchos

Los juegos de carreras siempre están mejorando visualmente, como el actual Gran Turismo juego. Dicho eso, Gran Turismo 3: A-Spec logró todos los aspectos de su paquete cuando se lanzó en la PS2, lo que lo convierte en un juego imprescindible para mostrar lo más difícil, incluso para los fanáticos que no son fanáticos de las carreras.

Las imágenes son comparativamente anticuadas, pero para un juego de PS2, sigue siendo impresionante de ver y se controla como un sueño. Las ubicaciones son variadas y de primera categoría, los autos están impecables y el diseño de sonido es inmersivo, presentando lo mejor de lo que la PS2 era capaz de hacer desde el principio.

Ratchet & Clank: mejora tu arsenal

Terminando una trilogía

Ratchet & Clank: mejora tu arsenal Fue el final de la primera trilogía, brindando a los jugadores más acción que nunca. Al igual que el título anterior, esta entrada les dio a los jugadores elementos de juego de rol para aumentar la salud de Ratchet y subir de nivel las armas. Mediante el uso repetido, una pistola normal tipo pistola podía volverse tan mortal como un lanzacohetes, y cada nuevo nivel era una sorpresa.

Una de las armas más divertidas e inventivas, la Qwack-O-Ray, podía convertir a los enemigos en patos. La variedad de planetas fue acertada como siempre, al igual que la comedia. Es un gran juego de plataformas para PS2, que desafortunadamente no es fácil de jugar hoy en día, a pesar de que Insomniac es parte de Sony.

Viaje

Más allá de las palabras

Viaje es un juego que hay que jugar para entenderlo, y con solo dos horas de ejecución, no hay excusa para no jugarlo. Además, si bien era exclusivo de PS3 en 2012, ya no lo es.

Juegos de PS2 que aún son difíciles de alcanzar

La mejor consola de todos los tiempos, naturalmente, tiene algunos clásicos de todos los tiempos.

La premisa básica sigue a un extraño vestido de rojo a través del desierto, y los jugadores tienen la oportunidad de conocer a otro jugador en su viaje desde el desierto hasta la cima de la montaña nevada. Los jugadores no pueden comunicarse entre sí, pero esa es la belleza de este juego. Sólo dos extraños que se encuentran como barcos que pasan en la noche, ayudándose mutuamente.

El último de nosotros

Territorio inexplorado

El último de nosotros es el horror bien hecho, contando una narrativa apasionante que impulsa al medio hacia adelante. El acto de apertura por sí solo es una experiencia 10/10 desde el lento avance hasta el brote y el último incidente relacionado con Joel y su hija.

Es un puñetazo en el estómago y el juego seguramente recordará a los jugadores que esto mundo post-apocalíptico parecido a un zombie No es un buen lugar para vivir, pero seguro que luce bien, gracias a los edificios que la Madre Tierra recuperó. La excelente escritura, la impecable ambientación, la sólida mecánica de sigilo y disparos, y la dedicación a sorprender siempre hacen de este un Ave María fácil para PS3 y más allá.

transmitido por la sangre

Castlevania renacido

transmitido por la sangre destaca entre todos los Juegos tipo soul que desarrolló FromSoftware de varias maneras. La fantasía gótica recordó a muchos jugadores castillovaniaexcepto más oscuro y brutal en el departamento de combate.

Las zonas interconectadas y el puro miedo de cada encuentro se sumaron a los elementos de terror. La mejor parte fueron las armas que se transformaron como el Kirk Hammer, que convirtió una espada básica en un martillo asesino. Es una pena que este juego de PS4 no haya sido portado a ningún otro lugar todavía.

Dios de la guerra (2018)

Lobo solitario y cachorro

Cada dios de la guerra juego es una obra maestra en escenas épicas y narraciones de la PS2 y más allá, pero el 2018 dios de la guerra El semi-reinicio es cuando la serie se volvió más prestigiosa. Kratos, por fin, dejó de gritar sin cesar y quiso ser mejor para su hijo, Atreus, pero como todas las buenas historias de redención, el pasado no lo dejaría ir, ni siquiera en un nuevo reino de dioses.

El combate fue tan visceral como en juegos anteriores, excepto que más intenso, ya que Kratos estaba más musculoso que nunca. Las tierras nórdicas que atravesaban los jugadores eran imaginativas, los personajes apasionantes y la calidad de boomerang del Leviathan Axe era divertido para cortar o lanzar a los enemigos.

La sombra del coloso (2018)

Podría haber gigantes

Sombra del coloso comenzó su vida en la PS2 antes de ser remasterizado en la PS3, y luego, en 2018, este remake se hizo prácticamente en una manera 1:1. Dejando a un lado la ambición, la actualización es lo suficientemente buena como para convertirla en la versión recomendada en PS4, gracias a la revisión gráfica y los controles mejorados.

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Desde problemas de rendimiento hasta molestos límites de FPS, estos juegos de PlayStation 4 han soportado una buena cantidad de limitaciones.

El juego principal es atemporal y presenta a un joven guerrero, Wander, que viaja a través de un mundo abierto vacío en busca de jefes imponentes llamados Colossi. Cada encuentro era diferente, ya que los jugadores tenían que acercarse a estos Colosos con precaución antes de escalarlos, apuñalar sus puntos débiles y luego absorber sus poderes. Si bien hay otros juegos centrados en jefes, Shadow of the Colossus es el ejemplo original.

Astrobot

El paraíso de las plataformas

Astrobot es un juego de plataformas en 3D que acaba con todos los juegos de plataformas en 3D, que sirve como una colección de nostalgia de PlayStation y al mismo tiempo es creativo por derecho propio. Como el robot titular, los jugadores irán a mundos imaginativos llenos de rompecabezas de plataformas, todos ocultando robots para rescatar, desde los normales hasta los temáticos de videojuegos de castillovania a Resident Evil.

Uno de los aspectos más destacados permite a los jugadores tomar el control de personajes heredados, pero como robots, en niveles totalmente temáticos que se juegan de manera diferente, como el juego lleno de acción. dios de la guerra nivel o las travesuras de captura de monos de escape del simio. Con una sorpresa en cada esquina, Astrobot ¿La nostalgia está hecha directamente en la PS5?

Death Stranding 2: En la playa

Kojima y más allá

Death Stranding 2: En la playa es una gran mejora con respecto al original y un juego imprescindible para cualquier propietario de PS5. Los gráficos están fuera de este mundo, la historia es extraña pero más coherente y es simplemente más fácil moverse más en las entregas.

Los entornos de mundo abierto de México y Australia no están tan densamente poblados de lugares u objetivos como la mayoría de los juegos, pero el descubrimiento de lugares ocultos hace que el viaje sea más gratificante. El modo multijugador asincrónico también sigue intacto, lo que brinda a los jugadores un objetivo común para mejorar sus mundos. Tropezar con una carretera reconstruida o un refugio en el momento justo puede ser complicado. Gracias a La ayuda de Hideo Kojimaeste juego es el pico de PlayStation en este momento.

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