
Los desarrolladores, diseñadores y académicos de videojuegos han dedicado una cantidad sustancial de tiempo a comprender la inmersión (el estado psicológico en el que los jugadores se sienten presentes dentro del mundo del juego) y la identificación del avatar. Eso es lo que hace que un jugador realmente se conecte y se comprometa con un juego. Perspectiva en primera persona es una forma identificada de hacer que el juego sea más inmersivo, inmediato y atractivo.
Seamos honestos, ningún juego es perfecto. Pero los juegos en primera persona de esta lista son lo más parecidos posible. Estos son los juegos que innovaron, iteraron o perfeccionaron la forma. Muchos de estos juegos se basaron en lo que les precedió y, a su vez, dieron forma al panorama de los juegos en primera persona del futuro. Son la perfección en los juegos en primera persona, ya que son hitos queridos en la historia de los videojuegos y no habrían sido el mismo juego si fueran en tercera persona.
La primera persona es más que un shooter y es más que un modo. Es una elección de diseño fundamental que dio forma a la forma en que estos queridos juegos atraen a los jugadores y se recuerdan mucho después de que dejan de jugar. Aquí hay algunas menciones honoríficas que seríamos negligentes si omitiéramos: dios ex, Terremoto, Amnesia: El descenso oscuro, Metroid Prime, Quedan 4 muertos 2, Ladrón: El Proyecto Oscuroy Choque del sistema 2.
Media vida 2
No vamos a Ravenholm
No es una coincidencia que muchos de los juegos de esta lista utilicen uno Media vida motor u otro en sus primeras iteraciones. El primer Half-Life fue icónico, pero Media vida 2 tomó ese legado y lo llevó a nuevas alturas. Gordon Freeman continúa enfrentándose a una invasión extraterrestre que no está en absoluto en la descripción de su trabajo como físico teórico.
Desde los aterradores primeros planos de los cangrejos que saltan hacia Gordon sin temer por su propia seguridad, hasta el desconcertante contacto visual del G-man, el punto de vista en primera persona crea algunos de los momentos más memorables de los juegos de principios de la década de 2000. Media vida 2 También presentó lo extraño gótico desviación del terror de ciencia ficción del resto del juego en la sección de Ravenholm, que inspiró muchos juegos de terror en primera persona.
Counter-Strike: Ofensiva Global
Que descanse en paz
Tirador de equipo icónico CS:GO Tuvo sus humildes comienzos en 2017 cuando se lanzó con poca fanfarria y elogios de la crítica. Luego se convirtió en uno de los shooters en primera persona más populares de todos los tiempos. Muchos otros juegos han intentado copiar el combate trepidante con éxito desigual. Sus reconocibles animaciones de manos y cuchillos y sus mapas de varios niveles hacen que sea increíblemente obvio cuando otro juego intenta emularlo. CS:GO jugabilidad.
A pesar de la problemática mecánica de la caja de botín, el juego tenía una base de fans entusiasta y dedicada y una próspera escena de deportes electrónicos. Vale la pena señalar que esta entrada diferencia clara y deliberadamente entre CS:GO y CS2 aquí. Cuando CS2 fue lanzado en 2023reemplazó polémicamente al original. Es posible que nunca reproduzcamos el original. CS:GO nuevamente sin hacks ni modificaciones, pero vivirá en los corazones y las mentes de los jugadores.
Portal
Ahora estás pensando en portales
Portal Es posiblemente el ideal platónico de lo que puede ser un juego en primera persona. Chell, como protagonista silenciosa, nunca es vista, excepto a través de portales en cierto ángulo, y su relativo anonimato es importante para permitir al jugador encarnar al personaje jugador. Esto es absolutamente necesario cuando se navega por el diabólico y innovadores rompecabezas de física.
La física se sentiría completamente diferente si el jugador las experimentara en primera persona en lugar de caer de bruces en un bucle de acción cuidadosamente calculado. La soledad de no ver ni un solo avatar humano, personaje jugador o cualquier otra cosa realmente realza las cámaras de prueba distópicas vacías de Aperture Science. Los jugadores realmente tienen la sensación de estar a merced de los caprichos y maquinaciones de GLaDOS.
Condenar
Eres el tipo fatal
Este shooter en primera persona ha resistido la prueba del tiempo. Ha sido revivido, revitalizado, reelaborado y adaptado a prácticamente cualquier plataforma y formato que se le ocurra, incluido PDF. La vista en primera persona del juego Doom es quizás una de las vistas más reconocibles de los videojuegos.
Es difícil imaginar Doom sin la sangre y las vísceras volando hacia la cara de tu personaje desde un demonio recientemente destruido. El impacto del punto de vista en primera persona y la intensa banda sonora es innegable y fue bastante revolucionario en su momento. Pero por muy revolucionario que fuera Doom, es importante recordar que se basaba en el legado del motor 3D de Wolfenstein.
deshonrado
Sin rastro, manos limpias
deshonrado ofrece un nivel de flexibilidad moral y diversidad de enfoques en el juego que es probable que dos jugadores no experimenten o interpreten la narrativa de la misma manera. La perspectiva en primera persona mejora la inmediatez de la acción del jugador. elecciones morales en el juego. Es difícil escapar de la muerte brutal que le has infligido a un guardia simplemente haciendo su trabajo cuando está cerca de tu cara.
Las habilidades y poderes que utiliza Corvo, sin mencionar su movimiento fluido por la ciudad, son impresionantes en primera persona. deshonrado 2 Fácilmente podría hacer una versión más larga de esta lista, ya que el estilo de juego de Emily agrega una dimensión completamente nueva al juego en primera persona.
Ojo Dorado 007
Sólo abofeteadores
Los que no se encontraron Ojo Dorado 007 cuando se lanzó por primera vez puede quedar desconcertado por esta inclusión. Especialmente aquellos cuya primera experiencia del juego fue en Xbox Game Pass, rodeados de juegos más nuevos y brillantes. Pero para muchos, Ojo Dorado 007 Es un punto de nostalgia tan potente que parece absolutamente perfecto.
En lugar de jugar en tercera persona como el guapo y suave James Bondlos jugadores podían enfrentarse a una variedad de personajes, pero siempre con el mismo resultado: una convincente comedia en primera persona disfrazada de shooter de acción. La alegría de usar tus manos pixeladas para abofetear a NPC o amigos es simplemente un placer que no sería lo mismo sin esa perspectiva en primera persona.
Caída del Titán 2
Lucha mecánica
Nadie podría haber anticipado que lo anodino caída del titán sería seguido por uno de los shooters en primera persona más respetados de todos los tiempos. Parte del atractivo perdurable de Caída del Titán 2 es la inmediatez y la acción ágil que ofrece la primera persona. La falta de un modelo de personaje intrusivo en tercera persona hace que el combate y el movimiento sean más intuitivos.
El combate, tanto dentro como fuera de BT, es fantástico. La secuencia de animación en primera persona de ponerse el traje mecánico se siente increíble debido a su fluidez. Los jugadores pueden concentrarse en los detalles de la interfaz mecánica mientras mantienen un campo de visión relativamente amplio.
La parábola de Stanley
El fin nunca es el fin
¿Qué hay que decir sobre la obra maestra narrativa que es La parábola de Stanley ¿Eso no se ha dicho ya en un millón de artículos y artículos de opinión? El juego es efectivo en gran parte porque Stanley es muy intangible, lo que alegremente altera la percepción del jugador de lo que debería ser un videojuego. La parábola de Stanley Sería mucho menos inmersivo sin la perspectiva en primera persona.
También vale la pena señalar que el impacto de ver a Stanley en tercera persona son las escenas de muerte, o en las secuencias más espeluznantes de la Ultralujoso liberar. Ver la transición de la primera a la tercera persona en el agujero infinito es parte de lo que lo convierte en uno de los secuencias más memorables en la nueva versión.
Presa
Buenos días Morgana.
Uno de los efectos clave de poner el juego en primera persona es la sensación de inmersión y complicidad que puede surgir durante secuencias moralmente confrontantes. Aparte de la inmediatez de los elementos de terror en Presala vista en primera persona lleva al jugador a los dilemas morales que se encuentran en el corazón de la narrativa central del juego.
La obra es Morgan Yu, y el gran giro al final Sólo es efectivo debido a la subjetividad adicional que proporciona el ángulo en primera persona. Al igual que los headcrabs antes que ellos, los tifones imitadores se lanzarán contra el jugador, intentando comérselo. Esto se vuelve aún más aterrador por su proximidad en primera persona.
bioshock
¿Podrías ser tan amable…?
El ruinas distópicas y laberínticas de la ciudad submarina de Rapture tienen una intensidad y una resonancia horrible que la tercera persona no puede permitirse. La revelación de la inquietante belleza de los decadentes edificios Art Deco y la ballena que flota por la escena no se ve obstaculizada por el avatar del personaje del jugador. Es sólo el jugador el que está solo con la vista y las dramáticas palabras de Andrew Ryan.
Este es otro juego que recurre a la perspectiva en primera persona para generar complicidad y subjetividad. Cuando el personaje hace algo moralmente cuestionable, el jugador puede sentirse más implicado en sus acciones. También facilita la construcción de los mitos del personaje del jugador y su caracterización es más flexible. Esto puede ser realmente importante para futuras instalaciones de una serie.

