
Los juegos de mundo abierto comenzaron a crecer debido a The Elder Scrolls 5: Skyrim en 2011. Hubo juegos de mundo abierto antes de eso, pero aumentó después Skyrim para mejor y para peor. Algunos desarrolladores simplemente no saben cómo crear buenos juegos de mundo abierto que sean atractivos, mientras que otros han superado Skyrim y ayudó a innovar el mercado de juegos de mundo abierto.
Echemos un vistazo a los últimos diez años de juegos de mundo abierto y repasemos qué juegos han ayudado a la industria. No es un concurso de popularidad, ya que no siempre se elegirá lo mejor de lo mejor. A veces, un juego más pequeño también puede ayudar a innovar. De una amplia gama de consolas y géneros, aquí están los que cambian las reglas del juego.
10
Orígenes de Assassin’s Creed
De puñaladas a estadísticas
Orígenes de Assassin’s Creed cambió el Credo del asesino franquicia en 2017 como el primer juego que incluye mecánicas de RPG. Los jugadores ahora podían subir de nivel a sus personajes y había un sistema de botín más extenso. Antes de esto, los jugadores podían mejorar la salud y otros elementos del equipo mediante la elaboración, pero Orígenes de Assassin’s Creed hizo de esta serie un juego de rol más claramente, y no ha cambiado desde entonces, excepto con Espejismo del Credo del Asesinoque fue un intento de remontarse a los viejos tiempos.
9
Leyendas Pokémon: Arceus
La franquicia evoluciona por fin
Leyendas Pokémon: Arceus sacó a la luz cambios en la Pokémon Los fanáticos de la serie habían estado solicitando durante décadas. Ambientada en el pasado, la premisa es como un anime Isekai en el que un Entrenador Pokémon actual es enviado de regreso a una línea de tiempo similar a una era feudal en la que capturar Pokémon es un concepto nuevo. En el mundo, que es más abierto que nunca, los jugadores pueden atrapar Pokémon sin luchar, y luego, en la batalla, hay casi un efecto en tiempo real. Su secuela espiritual, Pokémon Leyendas: ZAva más allá, donde el combate es más parecido a la acción, y estos son cambios para mejor.
8
Muerte varada
El primer juego de la hebra
Muerte varada es un juego único en su tipo, que presenta una versión post-apocalíptica reinventada y exagerada de los Estados Unidos, que se puede recorrer a pie. Los jugadores eran un mensajero.Sam, quien entregó paquetes a búnkeres subterráneos y reconectó a la sociedad a una nueva red. Lo mejor del juego fue el sistema de creación, ya que los jugadores podían usar materiales para reconstruir estructuras que encontraron en el mundo, desde puentes hasta carreteras. Con el modo multijugador asíncrono, otros jugadores también podían afectar al mundo, por lo que fue un esfuerzo de equipo. Además de la secuela, no existe otro juego imaginativo de mundo abierto como Muerte varadapero esperemos que eso cambie.
7
Ciberpunk 2077
GTA pero más genial
Ciberpunk 2077 tomó lo que Gran robo de auto 5 Lo hizo para los juegos de mundo abierto ambientados en una ciudad y lo mejoró. También amplió las ideas introducidas en el dios ex serie, ya que los jugadores tenían misiones abiertas.
Como cyborg, los jugadores podían crear su personaje y luego mejorarlo a medida que avanzaban, agregando cibernética para cambiar su forma de jugar. Una mejor visión debería ayudar a disparar, y las habilidades de piratería podrían llevar a los jugadores a lugares difíciles de alcanzar sin necesidad de conflictos. No ha habido un juego de ciudades de mundo abierto como este, pero tal vez Ciberpunk 2077 influirá Gran robo de auto 6menos el aura ciberpunk.
6
El cielo de nadie
Un juego de universo abierto
El cielo de nadie no comenzó como un gran éxito en 2016, pero con el apoyo total del desarrollador, Hello Games, lo han actualizado para convertirlo en uno de los juegos más increíbles de todos los tiempos. minecraft Los mundos autogenerados eran fascinantes en 2011, pero El cielo de nadie Expandió esa idea y la aplicó al universo. Gracias a su motor interno, el juego puede crear planetas ilimitados a los que los jugadores pueden volar, explorar, construir hogares y más. mientras hay otros sims espaciales ahí fuera, El cielo de nadie todavía está en una liga propia.
5
Impacto de Genshin
Gratis para jugar y aquí para quedarse
Los juegos gratuitos existían mucho antes Impacto de Genshinpero este es el único juego que cambió la percepción de mucha gente. Todavía había muchas mecánicas basadas en gacha, desde la compra de personajes hasta materiales, pero era menos molesta. Además, para un juego de mundo abierto, les dio a los jugadores mucho que hacer antes de intentar realmente sacarles dinero. Ahora, hay toneladas de juegos gratuitos de alto perfil de este tipo y, para bien o para mal, Impacto de Genshin simple y llanamente impactó el mercado.
4
mundo pal
Freakonomics
Los juegos de atrapar monstruos existían antes Pokémonpero nunca fueron tan descaradamente obvios con sus diseños en comparación con mundo pal. Aún en acceso tempranoeste es otro juego que abordó algunos problemas Pokémon los fanáticos tuvieron con esa franquicia. Los monstruos, Pals, podían hacer más que luchar, desde servir como monturas hasta armas y trabajadores en el campamento base. También hubo mecánicas de construcción, ya que era un juego de supervivencia y, gracias a su éxito, están en camino más juegos de captura de monstruos de mundo abierto.
3
fantasma de tsushima
¡Los samuráis han vuelto!
Hay muchos géneros o motivos que se utilizaron para inundar el mercado en los años 80 y 90, como los juegos de ninjas y samuráis, pero que finalmente perdieron fuerza. Ingresar Fantasma de Tsushimaun regreso a la forma para los juegos de samuráis que ayudó a elevar el género en gran medida.
Los jugadores no solo podrían matar enemigos como lo harían en una de sus películas de samuráis favoritas, sino que también podrían ser un ninja sigiloso. Con un mundo impresionante para explorar que rinde homenaje a la isla real de Tsushima y su historia, Fantasma de Tsushima Fue una gran victoria para los fans de los samuráis de todo el mundo. Más allá del sangriento combate, había un juego tranquilo de mundo abierto que combinaba una belleza como ningún otro.
2
Anillo Elden
Un movimiento audaz para los amantes del alma
FromSoftware cambió los videojuegos cuando liberaron almas del demonio en PS3 en 2009, despertando así el género Soulslike. Más de una década después, finalmente estaban listos para cambiar el panorama nuevamente con Anillo Eldenun Soulslike de mundo abierto. Si bien ahora puede parecer obvio, es sorprendente que nadie más haya pensado en este concepto hasta que FromSoftware tuvo que hacerlo ellos mismos, y lo hicieron bien. Con áreas de ramificación, era un Soulslike más accesible y al mismo tiempo desafiante y brutal más allá de lo imaginable para cualquiera que no prestara atención.
1
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Quitame el aliento
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es el rey de reyes cuando se trata de cambiar la forma en que las personas interactúan con los juegos de mundo abierto. Si bien había una historia que seguir junto con misiones secundarias, no hubo mucho que tomaran de la mano ni empujaran en ninguna dirección. Los jugadores recibieron rápidamente las llaves del reino para que lo exploraran a su antojo. Es más, la capacidad de escalar casi cualquier superficie y luego deslizarse hacia abajo era algo hermoso. Si bien muchos juegos han tomado prestadas estas características, muchos más, extrañamente, no lo han hecho, y es un poco alucinante. Este es sin duda EL modelo de los juegos de mundo abierto de la última década.

