Cualquiera que haya crecido en los años 80 y 90, y quizás incluso un poco a principios de los 2000, conoció la alegría de la cooperativa local. Es posible que tengan recuerdos claros de su primera vez en casa, en la casa de un amigo o en la sala de juegos, disfrutando de un juego con un hermano o un amigo, no como un torneo versus, sino como una experiencia cooperativa.
Gracias a las nuevas consolas, Internet y la tecnología en general, el modo cooperativo es ahora mejor que nunca. Cualquier persona de todo el mundo puede formar equipo en grandes juegos como Tierras fronterizas 4 o Diablo 4 en línea, o incluso en cooperativa de sofá a nivel local. Esos juegos no serían lo que son hoy sin estas experiencias cooperativas que allanaron el camino a una serie específica de géneros.
Dragón doble
Nacen los Beat ‘Em Ups
Dragón doble No fue el primer juego beat ’em up, pero se considera el primero en agregar un modo cooperativo para dos jugadores. Para cualquiera que conozca los juegos de lucha, esto cambió significativamente el género para siempre y se convirtió en un pilar de las salas de juegos desde finales de los 80 y durante los 90.
Las empresas intentaron superar el concepto constantemente, siendo el ejemplo perfecto el X-Men Juego de arcade, que presentaba un modo cooperativo para seis jugadores. Dejando a un lado la importancia, los jugadores aún pueden pasar un buen rato con el versión arcade de Dragón dobleespecíficamente porque no está tan roto como los puertos de la NES.
diablos
¡Diablos, sí!
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Opciones cooperativas: cuatro en línea/LAN
diablos transformó para mejor el juego de rol de acción de arriba hacia abajo con su sistema de botín transformador. Con múltiples clases para elegir, cuatro jugadores podrían conectarse y explorar mazmorras juntos. Es un poco arcaico ahora en comparación con sus secuelas, pero el diablos juegos No estaría donde está sin el original. Además, los juegos de rol de saqueo se han convertido desde entonces en un género que muchos han intentado copiar. Ha habido cierto éxito en ese frente, pero la idea de Blizzard siempre será la número uno.
cazador de monstruos
Japón encuentra una nueva pasión
cazador de monstruos
- Liberado
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21 de septiembre de 2004
- JERS
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Adolescente // Sangre, Uso de alcohol, Violencia
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Opciones cooperativas: cuatro en línea
cazador de monstruos se lanzó para PlayStation 2 en 2004 y fue un éxito inmediato en Japón, pero fue un juego de acción especializado en otros lugares. Era un juego de acción en línea para cuatro jugadores que trataba sobre cazar monstruos parecidos a jefes, lo cual era un concepto novedoso que llevó a cazador de monstruos clones.
Comenzó como un fenómeno en Japón entre la versión de PS2 y las versiones portátiles posteriores en sistemas como PSP y 3DS, pero la franquicia ahora es más apreciada. Eso es lo bueno de la serie. Cada entrada parece ser más grande que la anterior, y las opciones cooperativas también son mayores, ya que esta primera entrada fue un poco limitante en la PS2.
Engranajes de guerra
Poniendo cobertura a los tiradores
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Opciones cooperativas: dos locales/en línea
engranajes de guerra Hizo algunas cosas innovadoras para los tiradores, incluida la adición de un modo cooperativo para dos jugadores a la campaña. Más allá de la campaña, que se agregó en cada nueva entrada, los jugadores también podrían participar en una partida cooperativa en línea para cinco jugadores llamada Modo Horda. Este modo consistía básicamente en cinco jugadores que intentaban sobrevivir a oleadas de enemigos, un modo que inspiró muchos otros tipos de juegos multijugador. Finalmente, lo realmente innovador fue el sistema de cobertura, que funcionó bien en cualquier modo y se sintió genial como un juego de disparos en tercera persona.
banda de rock
Batalla de bandas
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Opciones cooperativas: cuatro locales/en línea
héroe de la guitarra evolucionó el género musical que siguió siendo importante en las salas de juegos, pero banda de rock lo revolucionó. Definitivamente, la mejor configuración fue tocar localmente con un grupo de amigos y simplemente tocar algunas de las mejores canciones de rock, pop y metal de todos los tiempos. Los músicos podían tocar la guitarra, el bajo, la batería o el micrófono y hacer que la casa se derrumbara por completo. El tercer juego incluso tiene un controlador de teclado. El género musical floreció durante un tiempo pero finalmente se extinguió, pero banda de rock sigue siendo una parte definitiva de la historia cooperativa.
Left 4 Dead
El terror ya no es sólo para jugadores en solitario
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Opciones cooperativas: dos locales/cuatro en línea
Resident Evil ayudó a establecer el género de terror y, durante mucho tiempo, los juegos de terror fueron una experiencia singular. Las cosas suelen ser más aterradoras solas, así que tenía sentido. Left 4 Dead Cambió eso al crear un convincente juego de disparos de terror en primera persona para cuatro jugadores en el que los zombis eran feroces e implacables.
Los fanáticos del sofá cooperativo también tenían opciones. Los jugadores de PC y Xbox 360 no podían tener suficiente, y gracias a las excelentes críticas y al número de jugadores de este juego, otras franquicias de terror comenzaron a experimentar con el modo cooperativo, incluyendo Resident Evil. El género de terror cooperativo como sabemos, puede que no exista sin Left 4 Dead.
Nuevo Super Mario Bros Wii
Mario obtiene un 4-Up
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Opciones cooperativas: cuatro locales
El mario Los juegos comenzaban con dos jugadores como opción, pero solo permitía a los compañeros intercambiar entre muertes. Cuando la serie dio el salto al 3D, los juegos 2D estuvieron muertos durante mucho tiempo hasta que DS revitalizó la idea en 2006 con Nuevo Super Mario Bros.., que tuvo el éxito suficiente para allanar el camino a seguir Nuevo Super Mario Bros Wii.
Este fue el primer juego principal de Mario que ofreció no solo un modo cooperativo para dos jugadores, sino también un modo cooperativo para cuatro jugadores, y el juego se vendió increíblemente bien. No fue el primer juego de plataformas 2D para cuatro jugadores, pero su éxito definitivamente cambió a Nintendo. Ahora, hay un puñado de 2D e incluso 3D. mario juegos cooperativos.
Tierras fronterizas
Nace el saqueador-tirador
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Opciones cooperativas: dos locales/cuatro en línea
La primera Tierras fronterizas Es posible que no se mantenga tan fuerte como su secuela directa o cualquier otra entrada de la serie, ya que la franquicia ha evolucionado mucho desde 2009. Sin embargo, nadie puede negar la importancia de lo que hizo para los shooters.
Tierras fronterizas Se agregaron elementos de juego de rol, como subir de nivel y clases a través de personajes prefabricados. Fue básicamente una evolución de la diablos concepto de saqueador, excepto con grandes cantidades de armas en lugar de armas cuerpo a cuerpo. Cuatro jugadores podrían formar equipo en línea para una larga campaña, junto con el modo cooperativo en pantalla dividida en consolas.