

La inmersión es uno de los aspectos más interesantes del diseño de juegos, ya que mientras que algunos desarrolladores se centran En cuanto a bucles de juego satisfactorios o tener una historia convincente, otros centran su atención en tener un mundo y un entorno en el que los jugadores realmente puedan sentirse perdidos. Esto no siempre significa tener gráficos hiperrealistas y, en cambio, se puede lograr con una buena construcción de mundos y un estilo visual que siga siendo consistentemente atractivo de principio a fin.
En el horizonte, hay muchos juegos que buscan apoyarse en gran medida en el lado inmersivo de las cosas, absorbiendo a los jugadores en bosques, ciudades y mundos enteros. También hay bastantes géneros diferentes a los que prestar atención, que van desde el terror hasta la acción, y cada uno tiene como objetivo crear una experiencia como ninguna otra desde una perspectiva visual y atmosférica.
El infierno se suelta: Vietnam
Experimenta la tensión de la guerra
Detalles:
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Conflictos realistas a gran escala
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La táctica y el trabajo en equipo tienen prioridad
El infierno se suelta: Vietnam busca traer la misma intensidad y suspenso de su predecesor a un campo de batalla completamente nuevo, sumergiendo a los jugadores en medio de la infame Guerra de Vietnam. La clave es el realismo, ya que los jugadores se encontrarán luchando a través de exuberantes selvas y aldeas derrumbadas, todas ellas infundidas con diferentes patrones climáticos y terrenos dinámicos.
Cambiando los llamativos rifles modernos por armamento más clásico, el juego trae un tipo diferente de acción al espacio de los tiradores, uno centrado en tiroteos pesados en una variedad de mapas enormes. Es sólido, pesado y está preparado para ser uno de los shooters más impresionantes que se lanzarán en los próximos meses.
Subliminal
Inquietante más allá de lo creíble
Detalles:
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Iluminación y renderizado innovadores
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Puro terror atmosférico
Subliminal es inquietante para algunos y una pesadilla para otros, enviando a los jugadores a un mundo extraño y perturbador Eso me resulta demasiado familiar. Partiendo de la idea de espacios liminales, el juego juega con imágenes de una manera increíblemente única, utilizando acertijos en perspectiva y ubicaciones simplistas para crear una sensación de inquietud incluso en ausencia de un peligro real.
Se ha trabajado mucho en términos de iluminación y fidelidad gráfica, y cada escenario parece una ubicación real que los jugadores podrían haber visitado antes fácilmente. De todos los próximos juegos de terror, Subliminal es fácilmente uno de los más interesantes, ya que reemplaza los constantes sobresaltos y la acción con una sensación constante de pavor que nunca parece desaparecer.
VOLUNTAD: Seguir la luz
Navegando hacia lo desconocido
Detalles:
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Impresionantes paisajes, tanto terrestres como marítimos.
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Viaje personal lleno de retos por superar
VOLUNTAD: Seguir la luz envía a los jugadores al duro frío de los mares del norte, asumiendo el papel de Will, un farero que busca a su hijo. El juego aprovecha el poder de UE5 a lo grande, ofreciendo imágenes impresionantes y escenarios magníficos que acompañan perfectamente el persistente sentimiento de desesperanza.
La perspectiva en primera persona hace mucho trabajo en el lado inmersivo de las cosas, ya que los jugadores siempre se sentirán rodeados de la naturaleza y los peligros que conlleva, sin nada más que la luz que los guíe hacia adelante. A medida que los jugadores profundizan, surgen más preguntas que respuestas, y tendrán que superar todos los límites para finalmente descubrir la verdad sobre lo que le sucedió a la familia de Will.
Materia Activa
Doblar el espacio y el tiempo
Detalles:
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Incursiones estilo extracción
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Mundos alucinantes
Materia Activa es un tipo de juego FPS completamente diferente que sumerge a los jugadores en intensas batallas PvPvE donde criaturas sobrenaturales deambulan por las calles, pasillos e incluso los cielos. El mayor atractivo es el diseño del mundo, ya que las paredes se doblan y los jugadores pueden pasar de caminar por el suelo al techo en cuestión de segundos, realizando una transición perfecta entre planos en tiempo real.
En el lado del juego, los jugadores quedarán instantáneamente enganchados por el satisfactorio juego de armas que parece tan receptivo en los encuentros PvP como contra las entidades que deambulan por el entorno. Es un juego de disparos de extracción profundamente atmosférico que, con suerte, debería despertar la picazón de muchos jugadores que buscan su próxima gran adicción.
ONTOS
El próximo gran nombre del terror
Detalles:
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Narrativa inquietante que se desarrolla lentamente a través de descubrimientos.
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Escenario de ciencia ficción abstracta
ONTOS proviene de los desarrolladores de SOMA, y a pesar de que han pasado más de 10 años desde que los jugadores enfrentaron los terrores submarinos, parece que los desarrolladores han solo mejoró en ciencia ficción y terror. Ambientado en un gigantesco hotel en la Luna, los jugadores se encontrarán cara a cara con experimentos inquietantes y proyectos de investigación mortales, y tendrán que tomar decisiones y elecciones que se mantendrán a lo largo de su juego.
Frictional Games es uno de los mejores desarrolladores de terror que existen, y una gran razón para esos elogios proviene de su dedicación a la atmósfera y la inmersión. Los jugadores no simplemente caminarán por pasillos anodinos en busca de pistas, sino que tendrán que cazar y examinar de cerca, observando su entorno y, con suerte, reconstruir la oscura verdad que se encuentra debajo de la superficie.
Defecto
Un nuevo shooter valiente en el bloque
Detalles:
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Mapas claustrofóbicos para tiroteos más intensos
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Partidas tácticas PvP/E
Defecto Ya ha mostrado gran parte de su mundo, regalando a los jugadores un entorno ciberpunk inmersivo dominado por la IA. En lugar de correr a una velocidad vertiginosa, los jugadores tendrán que navegar con cuidado por las estrechas escaleras y la parte más sombría de la ciudad, buscando objetivos mientras luchan contra enemigos y otros jugadores en el camino.
Visualmente, el juego tiene un estilo bastante distintivo que combina tecnología futurista con el entorno de maneras únicas e interesantes, y si la jugabilidad es la mitad de atractiva de lo que parece, fácilmente podría ser uno de los shooters más importantes que existen cuando finalmente se lance.
ENFERMO
Cambiando la definición de grotesco
Detalles:
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Física realista en combate.
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Criaturas rápidas e impredecibles.
ENFERMO es un juego que probablemente se describa mejor con una palabra: asqueroso. Los jugadores se encuentran atrapados en una fortaleza oscura invadida por una fuerza extraña, y dentro, hay más de unas pocas bestias y criaturas horribles que están más que felices de causar caos y destrucción si tienen la oportunidad.
La oscuridad del mundo, combinada con la física realista que gobierna los movimientos del enemigo, hace que cada encuentro parezca mucho más siniestro y fuera del control del jugador. Los desarrolladores ciertamente no se están reprimiendo en ningún aspecto, y los jugadores tendrán que luchar contra sus estómagos y mentes casi tanto como los enemigos locos que se esconden en cada esquina.
Proyecto Shadowglass
Dando vida a una fantasía pixelada
Detalles:
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Entorno reactivo para múltiples enfoques de juego.
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Estilo de la vieja escuela con un motor moderno.
Proyecto Shadowglass Parece más un sueño que un juego real, pero con algunos desarrolladores talentosos a la cabeza, esta belleza pixelada pronto estará en manos de los jugadores. El juego adopta un enfoque retro de inmersión, rodeando al jugador con entornos simplistas pero hermosos que se están construyendo con un tipo completamente nuevo de tecnología de píxeles 3D.
En esencia, es un juego de sigilo en el que los jugadores pueden interactuar con el entorno de formas únicas para burlar a los guardias y trazar su ruta a través de las diversas estructuras y ubicaciones del mundo. Incluso hay elementos sandbox que garantizan que ninguna estrategia sea más efectiva que otra, dando a los jugadores la libertad de explorar e interactuar con el mundo como quieran.
NEO BERLÍN 2087
Cambiando la ciudad nocturna por un tipo diferente de metrópolis
Detalles:
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Un mundo expansivo lleno de misterios
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Énfasis en el realismo en términos visuales y de juego.
NEO BERLÍN 2087 es un juego impresionante, hermoso e increíblemente emocionante para cualquier fanático de los ARPG. En una historia de detectives que entrelaza temas de amor, sacrificio y traición, los jugadores deben viajar por el mundo en busca de Natalie, la hija del fallecido jefe de policía, quien puede tener todas las respuestas que necesitan para resolver el misterio.
El escenario en sí no es completamente nuevo, pero combina varias estéticas futuristas diferentes para crear un universo en el que los jugadores querrán existir por más tiempo después de terminar la historia principal. También tiene un nivel increíble de fidelidad gráfica, lo que lo ayuda a sentirse aún más inmersivo que muchos otros juegos de rol próximos, lo que le permite posicionarse como uno de los proyectos más ambiciosos que los jugadores esperan en el futuro.
Experimento supremo
Descubriendo los restos de la humanidad
Detalles:
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Estructuras mecánicas gigantescas
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Enfoque de juego de película interactiva.
Experimento supremo Puede que haya pasado desapercibido para muchos jugadores, ya que se reveló poco después de The Game Awards, pero parece ser un juego increíblemente único que toma elementos de películas interactivas para crear una experiencia verdaderamente diferente a cualquier otra.
El mundo es suficiente para poner en marcha el tren del hype, combinando robots cyberpunk con folklore oriental para ofrecer un escenario tan grandioso como incluso los juegos de gran presupuesto en el espacio. Sin un bucle de juego tradicional en su núcleo, el juego espera depender más de la atmósfera y el entorno para contar una historia sobre la decadencia y la salvación que, con suerte, debería ser completamente nueva para prácticamente todo tipo de jugadores.
