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Los juegos de mundo abierto más decepcionantes de todos los tiempos, clasificados

April 10, 2026
Los juegos de mundo abierto más decepcionantes de todos los tiempos, clasificados



Es parte de la vida, pero todos los fanáticos de los juegos eventualmente aprenderán que no todos los juegos que parecen ser una experiencia 10/10 en realidad estarán a la altura de las expectativas. Cuando sucede, puede ser una sensación maravillosa, como si las opiniones estuvieran siendo validadas, y puede ser una sensación aún mejor cuando el resultado es una sorpresa.

Los 8 juegos de rol de mundo abierto más ambiciosos de todos los tiempos (clasificados)

Los juegos de rol tal como los conocemos no serían lo mismo hoy si estas ambiciosas creaciones no se hubieran atrevido a llegar donde nadie más lo haría.

Luego están los Juegos que son una completa decepción.y esto tiende a suceder mucho con juegos de mundo abierto. Si bien no todos los juegos de la lista son un completo desastre, al menos decepcionaron a algunos fanáticos. Se clasificarán en función de la calidad y de cómo no se cumplieron las expectativas.

La lista no incluirá juegos que eventualmente cambiaron las cosas, como Ciberpunk 2077 y El cielo de nadie.

Prueba GameRant

Prueba GameRant

Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)

10

campo estelar

No es exactamente el próximo Skyrim

Como videojuego independiente, campo estelar Era un juego de rol de mundo abierto bastante bueno. El rodaje fue bastante sólido, la exploración espacial fue enorme y había muchas opciones de personalización.

El problema fue que Bethesda promocionó este juego como si fuera la nueva ruptura en su molde de mundo abierto para superar sus Polvillo radiactivo y Los pergaminos antiguos juegos. En realidad no había nada malo en Campo estelar. El paquete general era un poco soso y jugaba las cosas de manera demasiado segura y seria.

9

Pokémon Escarlata y Violeta

Tengo que esperarlos todos

Pokémon Escarlata y Pokémon violetat fueron el comienzo de una nueva línea de Pokémon juegospero su lanzamiento fue difícil debido a problemas técnicos. Las texturas estaban borrosas y la velocidad de cuadros era baja, lo que lo convirtió en uno de los lanzamientos más extraños en la historia de la franquicia.

Los juegos tampoco fueron nada alucinantes, ya que Game Freak no cambió demasiado la fórmula y, de hecho, dio marcha atrás en algunos elementos introducidos en Leyendas Pokémon: Arceus. Ahora hay una mejor versión en Switch 2 para ambos juegos, lo que al menos hace que se vean y funcionen mejor.

8

abandonado

Magia genial, mundo vacío

abandonado Era muy prometedor como nueva IP de Square Enix. El juego era un isekai protagonizado por Frey, una joven de la ciudad de Nueva York que está atrapada en un mundo de fantasía y gana poderes mágicos. Su personaje y la historia eran inconvenientes, junto con el mundo abierto, que era grande pero carecía de cosas que hacer.

En el lado positivo, el juego tiene algunos de los mejores poderes mágicos de cualquier juego de rol de acción reciente, por lo que es una gran lástima verlo. abandonado No estuvo a la altura de las expectativas como experiencia de mundo abierto en general. Todavía vale la pena echarle un vistazo, pero definitivamente no estuvo a la altura de las expectativas.

7

Himno

Ser ambicioso


Himno

Liberado

22 de febrero de 2019


Himno Hubo mucho revuelo a su alrededor, ya que era el siguiente. gran juego de BioWareun estudio que ya había sufrido un poco de pérdida desde su último juego, Efecto de masa: Andrómeda. Mucho estaba en juego Himnoy fue recibido incluso peor que Efecto de masa: Andrómeda.

Juegos de rol de mundo abierto casi perfectos de hace más de una década (que nadie recuerda hoy)

¿Jugaste o aún recuerdas estos juegos de rol de mundo abierto de hace una década? Brindemos por recordar estos juegos casi perfectos.

Funcionó perfectamente bien en su mayor parte, se veía genial, la mecánica de vuelo era accesible y el tiro fue competente. Simplemente le faltaba un mundo abierto grande y fluido para explorar, los elementos RPG y la narración característicos de BioWare, y el contenido en general, especialmente en el final del juego. Ahora desapareció para siempre, ya que los servidores se cerraron en 2026.

6

biomutante

Acción animal

biomutante Hizo muchas listas de próximas fechas antes del lanzamiento porque era diferente a la mayoría de los juegos de mundo abierto. Los jugadores podían personalizar su personaje animal como quisieran y explorar el juego como si fuera un juego de plataformas con elementos de RPG y un gran mundo.

Hubo algunas razones por las que no fue un éxito inmediato, y la mayoría de los problemas se redujeron a pulir. Tuvo errores en el lanzamiento, desde fallas técnicas hasta falta de carisma y el combate no fue muy fluido. Si bien sigue siendo divertido, no era el híbrido perfecto que todos querían que fuera.

5

Represión 3

Súper soldados en deterioro

Represión 3 estuvo en crisis de desarrollo durante años, como se anunció por primera vez en 2014. Después de eso, se quedó en silencio, resurgió esporádicamente para mostrar más contenido y luego desapareció nuevamente.

Cuando finalmente se lanzó en 2019, estaba claro que no estaba listo para salir. No había nada en él que lo hiciera sentir de próxima generación en comparación con los dos juegos anteriores de Xbox 360, y aunque más del mismo caos de súper soldados no era necesariamente algo malo, simplemente no lo era. vale la pena esperar.

4

Guerreros de la dinastía 9

Mitología china a mayor escala

La mayoría de los Guerreros de la dinastía juegos eso vino antes Guerreros de la dinastía 9 tenía una acción estricta basada en la misión. Eso es lo que hizo que esta novena entrega fuera tan atractiva, ya que los jugadores ahora podían elegir una familia con la que ponerse del lado y luego conquistar un mundo abierto. Hay que reconocer que el mundo era grande y podía resultar estimulante capturar bases y matar a miles de enemigos.

Dicho esto, incluso como juego de esta serie, Guerreros de la dinastía 9 fue descuidado. Tenía un grado muy bajo de pulido, desde las imágenes hasta los errores que interrumpían el juego con respecto a las misiones y más, lo que lo convirtió en una decepción durante mucho tiempo. Guerreros de la dinastía fanáticos.

3

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia

Arkham ha caído

Rocksteady Studios demostró que un desarrollador puede hacer una buena Ordenanza juego, y lograron hacer tres con el arkham trilogía. Es por eso que los fanáticos estaban emocionados de ver cuál sería su próximo juego, lo que cambió los rumores durante años hasta que finalmente Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia lanzado en 2024, mucho después Batman: Arkham VR en 2016.

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Estos juegos de mundo abierto te permiten usar más que pistolas y espadas para matar enemigos. Sólo con la física, no hay nada que no puedas hacer.

Simplemente no pudo estar a la altura de las expectativas. Era un juego de disparos en vivo y no un juego centrado en un solo jugador como el arkham juegos. Entre errores, jugabilidad genérica y falta de contenido interesante, los fanáticos cayeron fuertemente.

2

Punto de interrupción de Ghost Recon de Tom Clancy

Atrapado sin vigilancia

Punto de interrupción de Ghost Recon de Tom Clancy vino inmediatamente después de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlandsque fue elogiado por sus disparos, elementos sigilosos, cooperativo y mundo abierto. Esas características se aplicaron a una secuela que les dio a los jugadores más agencia en su personaje, pero carecía de la estructura central de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

Tampoco fue sólo una pequeña caída en la calidad; fue bastante notorio, al punto que Punto de interrupción de Ghost Recon de Tom Clancy Parecía una beta para un juego más completo. Los errores, las imágenes deficientes, los problemas de rendimiento y la falta de soporte hicieron que esta secuela se hundiera con fuerza.

1

caída roja

Quedan 4 vampiros

Después deshonradoArkane Studios se convirtió en un estudio distintivo que continuó realizando trabajos impresionantes entre deshonrado 2, Presay bucle mortal. caída roja Parecía su próximo gran juego, que era un poco como Left 4 Dead pero con vampiros y clases de personajes que importaban.

En cambio, lo que obtuvieron los jugadores fue un juego multijugador básico que carecía del estilo mostrado en los avances y de la magia del pasado. Juegos de Arkane Studios. Es uno de los juegos AAA con la calificación más baja de esta generación, y no importa qué actualizaciones se agregaron, la sangre de este proyecto fue drenada para nunca regresar.

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