
Los juegos multijugador competitivos son conocidos por tener jugadores de todo el espectro. Algunos se lanzan a una partida con la esperanza de pasar un buen rato, y otros simplemente están ahí para mostrar sus habilidades, mejorar su rango y demostrar que simplemente son mejores en el juego.
Estos juegos tienen una forma extraña de resaltar los lados competitivos de los jugadores, tanto para bien como para mal, y en muchos casos, la forma en que está diseñado y configurado el juego en realidad alimenta directamente esta actitud más sudorosa que causa tanta ira y frustración en muchos jugadores.
League of Legends
Confiar en los compañeros de equipo de principio a fin
Detalles:
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Se necesitan amplios conocimientos del juego.
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Los jugadores se inclinan rápidamente a pesar de los estados del juego en los que se puede ganar
League of Legends se ha ganado la reputación de ser uno de los juegos más sudorosos y tóxicos que existen. Parte del por qué es por cómo Los MOBA funcionan a un nivel básicoya que los jugadores necesitan aprender muchas mecánicas diferentes que se relacionan con cómo se desarrolla el juego en el transcurso de 30, 40 o incluso más de 50 minutos.
También hay muchas ideologías sobre lo que es correcto y lo que no en el juego. Elegir un campeón fuera del meta o construir un elemento diferente puede verse como lanzar, un estilo de juego alternativo a menudo resulta en que la gente se entristezca y, en general, cada vez que alguien en el equipo hace algo que otro considera “incorrecto”, es casi seguro que le seguirá la ira y el abuso.
Contraataque 2
El tirador táctico de primer nivel
Detalles:
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La puntería pura puede decidir los juegos.
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El rendimiento siempre es visible en el marcador.
CS2 es fácilmente uno de los juegos FPS más populares que existen y sin duda uno de los más competitivos. El juego tiene que ver con la puntería, con algunos conocimientos de tecnología de movimiento y utilidades agregados a la mezcla, y los jugadores frecuentemente realizarán cientos de juegos clasificados o apuntarán sesiones de entrenamiento solo para obtener una ventaja sobre sus oponentes.
Los compañeros de equipo en el emparejamiento e incluso en FACEIT asumen el mismo nivel de habilidad que sus compañeros de equipo, pero en muchos casos, las expectativas no se alinean con la realidad. Además, el ego es un factor importante que hace que el juego sea tan sudoroso, ya que los jugadores achacarán los fallos a la suerte o al retraso, y se esforzarán más en que sus propias habilidades sean más altas que las de los demás, independientemente de dónde se encuentren en el marcador.
luchador callejero 6
Abuso de la nada
Detalles:
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Límite de habilidades loco para cada personaje
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Elecciones de personajes y estilos de juego ‘tóxicos’
Los juegos de lucha siempre han estado en la cima de la habilidad del jugador en el mundo competitivo, y luchador callejero 6 no es diferente. Cada botón presionado tiene un nivel de importancia, y los jugadores literalmente tienen que pasar horas practicando pequeños combos para apuntar a personajes específicos o tomar ventaja sobre su competencia.
Este nivel de preparación sólo se vuelve más loco a medida que los jugadores suben de escala, ya que en los rangos más altos, todos saben lo que hace cada personaje, lo que significa que los pequeños errores se explotan mucho más y la habilidad individual se expresa claramente. La diferencia entre un buen y un gran jugador es como la diferencia del día y la noche, ya que incluso alguien con una cantidad decente de experiencia no será rival para alguien que suda partidos en cada oportunidad que tiene.
dota 2
Trabajo en equipo que no siempre existe
Detalles:
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Aprendizaje constante, no importa cuantas horas
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Los errores se agravan y se agravan al final del juego.
dota 2 es famoso por su abrumadora complejidad. Los jugadores deben dominar la mecánica de los héroes, la construcción de elementos, el control del mapa, la visión y la coordinación del equipo simultáneamente, y la curva de aprendizaje garantiza que incluso los jugadores veteranos estén perfeccionando sus habilidades constantemente.
La duración del partido intensifica la presión, ya que los partidos suelen durar 40 minutos o más, e incluso decisiones individuales al principio del juego pueden convertirse con el tiempo en enormes ventajas o déficits. Con un MMR alto, los juegos pueden ser increíblemente agotadores, ya que el nivel de habilidad mecánica es tan alto y todos están haciendo todo lo posible para ganar, que el aspecto mental es a menudo el factor decisivo entre una victoria y una derrota.
Leyendas del ápice
Velocidad que empuja a las personas al límite
Detalles:
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Encuentros de alta velocidad en cada juego.
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Localizaciones de botín que a menudo son disputadas
Leyendas del ápice lleva el dominio mecánico a niveles extremos, combinando disparos FPS de precisión con increíbles opciones de movimiento que permiten a los jugadores expresar sus habilidades en más formas que la simple puntería. Las peleas ocurren muy rápido y los jugadores deben confiar en gran medida en su capacidad para atravesar el mapa rápidamente, pero también estar preparados para pelear en cualquier momento.
Agregar rangos solo hace que la experiencia sea aún más sudorosa, ya que ahora, con lo que está en juego en todos y cada uno de los tiroteos, los jugadores deben concentrarse aún más en dónde están saqueando y cuándo enfrentarse a otros jugadores. El techo sigue aumentando y se siguen desarrollando nuevas estrategias para obtener una pequeña ventaja en lo que de otro modo sería un campo de juego bastante igualado en los altos rangos.
Call Of Duty: zona de guerra
Un segundo al aire libre es todo lo que se necesita
Detalles:
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Tiempo extremadamente rápido para matar.
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Equipamiento mínimo-máximo
zona de guerra combina tiroteos arcade con ritmo de batalla real de alto riesgo, creando una presión constante desde el momento en que los jugadores entran. El corto tiempo para matar recompensa el seguimiento perfecto y la velocidad de reacción, pero incluso cuando los jugadores ganan una pelea, deben estar constantemente listos para que aparezca un tercero.
El sistema de equipamiento aumenta aún más el factor de sudor al fomentar la optimización constante de los accesorios de armas, las ventajas y las metaconstrucciones. Los lobbies de alta habilidad rápidamente se convierten en tiroteos en espejo con configuraciones casi idénticas, lo que significa que los jugadores deben confiar más en su puntería, posicionamiento y conciencia para salir vivos de los enfrentamientos.
El asedio Rainbow Six de Tom Clancy
El mundo es un campo de juego táctico
Detalles:
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Profundidad increíble en cada partido.
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Se han inventado nuevas estrategias para mapas específicos.
Arco iris seis asedio Toma el concepto de un shooter táctico y eleva cada mecánica al máximo. Los jugadores pueden usar tantas herramientas diferentes de diversas maneras, y los nuevos jugadores a menudo se sentirán abrumados por la cantidad de direcciones a las que deben prestar atención y las posibles vías para atacar a los enemigos que puedan tener.
La profundidad prácticamente no conoce límites, y los jugadores veteranos prácticamente pueden caminar sobre otros nuevos disparando a través de paredes específicas que han aprendido durante miles de horas y siguiendo perfectamente sus movimientos de una manera que a veces parece una trampa.
supervisión 2
Trabajar con Randoms nunca va bien
Detalles:
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Coordinación necesaria
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Percepción de personajes y roles menos hábiles.
supervisión combina puntería mecánica cruda con una cantidad absurda de conocimiento del juego, exigiendo que los jugadores aprendan los entresijos de cada héroe para tener las mejores posibilidades de ganar. Los enfrentamientos son uno de los conocimientos más importantes que se deben aprender, ya que ciertos héroes no solo funcionan mejor con y contra otros, sino que también hay pequeños trucos que pueden hacer que los supuestos contraataques sean prácticamente inútiles.
Además, a pesar de ser un juego de equipo, los jugadores a menudo intentan tomar el asunto en sus propias manos, teniendo una mentalidad de carry donde solo se pueden elegir los mejores héroes, y deben trabajar para ayudarlos a tener éxito. El problema es que trabajar con compañeros de equipo aleatorios puede ser difícil y, en muchos casos, los jugadores prefieren forzar su único truco que intercambiar para ayudar a otros a completar la composición.
por honor
Nuevos jugadores se encuentran con el maestro espadachín
Detalles:
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Juego de precisión increíble
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No hay un emparejamiento adecuado
por honor está en un campo propio en el panorama multijugador. Sin armas ni habilidades locas, solo pura acción de lucha con espadas que exige un tipo diferente de habilidad mecánica en torno al tiempo, la estrategia y el conocimiento específico de los enfrentamientos.
A diferencia de otros juegos donde los nuevos jugadores pueden tener la oportunidad de ganar una pelea, aquí los veteranos pueden bailar, cortar, parar y bloquear literalmente cualquier cosa que se les lance. Esta brecha se ve reforzada por la falta de un emparejamiento adecuado, lo que a menudo puede llevar a que los recién llegados tengan que enfrentarse a maestros, uno tratando de aprender el juego y el otro apoderándose por completo del lobby.
Escapar de Tarkov
Redadas de alto riesgo que a menudo conducen a la frustración
Detalles:
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Realismo que refuerza la paciencia y la audición
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Los estilos de juego como acampar a menudo se rechazan por considerarlos baratos.
Escapar de Tarkov se distingue por atribuir consecuencias económicas reales a cada tiroteo. La muerte resulta en la pérdida total del equipo, lo que significa que cada encuentro conlleva un impacto financiero a largo plazo, lo que significa que los jugadores no solo deben aprender a disparar en un entorno más realista, sino también a atravesarlo de forma segura sin que los maten.
El lado del equipo también agrega otro factor de sudor, ya que los jugadores que puedan jugar más tendrán acceso a mejores armas, armaduras y consumibles, lo que les dará una ventaja distintiva sobre los que recién comienzan. Además, debido a que la desventaja de la muerte es tan grande, los jugadores a menudo cambiarán completamente su estilo de juego, deslizándose lentamente por el mapa y acampando tácticamente en lugares que saben que otros cruzarán, lo que agrega una disparidad aún mayor entre los sudores y los novatos.

