

Polvillo radiactivo se basa en la existencia de bóvedas: búnkeres de antes de la guerra construidos por la misteriosa corporación Vault-Tec. Sin embargo, a menudo resulta impactante saber que estas bóvedas nunca estuvieron destinadas a salvar a nadie, y que sólo un pequeño porcentaje de estos refugios aparentemente seguros se utilizaron para vivir el apocalipsis nuclear. En Polvillo radiactivoVault-Tec diseñó estos búnkeres con una variedad de experimentos en mente, todos los cuales estaban dentro de los límites del Programa de Preservación Social.
¿Qué mejor manera de realizar experimentos con miembros desprevenidos del público que encerrarlos en una bóveda subterránea ineludible en el apogeo de una guerra nuclear? Con el Programa de Preservación Social, Vault-Tec creó todo tipo de pruebas y estudios, desde los científicos hasta los absolutamente extraños. En Polvillo radiactivomuy pocos habitantes de las bóvedas estaban a salvo y muchos entraron a sus respectivos búnkeres sin saber que se estaban adentrando en una pesadilla.
Actualizado el 20 de enero de 2026 por Anastasia Maillot: La temporada 2 de Fallout de Amazon continúa despertando con éxito el interés en la franquicia, con rumores de remasterizaciones de juegos anteriores e incluso algunos rumores sobre Fallout 5 flotando. Si bien todavía no tenemos nada concreto, es hora de volver a la historia de Vault-Tec de Fallout, dada la abundancia de información nueva que tenemos del programa de televisión. Esta lista se centrará principalmente en experimentos simplemente extraños, en lugar de experimentos francamente crueles, aunque muchos de ellos siguen siendo absolutamente atroces, considerando todo.
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Bóveda 21: El paraíso de los jugadores
Las tiradas de dados y la suerte eran métodos de resolución de conflictos
- Visto en: Fallout: Nueva Vegas
- Ubicación: Páramo de Mojave
La Bóveda 21 es un poco diferente de las bóvedas típicas que se ven en el Polvillo radiactivo universo. Por lo general, es la misma historia: encuentras una bóveda abandonada que ha sido reutilizada, luego de la muerte de casi todos los que estaban dentro y el fracaso de su experimento imposible. En realidad, Vault 21 comenzó como un negocio en el Strip de Las Vegas. Primero fue un hotel, y una vez cayeron las bombas, cumplió su segundo propósito como bóveda, donde el objetivo principal del experimento era resolver todos los desacuerdos y conflictos con un juego de dados o apuestas.
Aunque uno pensaría que algo así inevitablemente resultaría en caos en algún momento cuando los jugadores competitivos perdieran la calma, supuestamente funcionó bastante bien, hasta que el Sr. House se hizo cargo (y, ¿lo creerías, la decisión sobre si se le debía permitir o no se resolvió con Blackjack) y lo abrió, terminando así el experimento? En Nueva Vegaspartes de la Bóveda se han rellenado con hormigón y parte de ella se puede visitar, ya que ahora funciona como hotel. Dicho esto, el concepto inicial del experimento es definitivamente extraño y peculiar, y muy Vegas en todos los sentidos de la palabra.
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Bóvedas 31, 32 y 33: el extraño proyecto de Bud Askin
La creación de una nueva generación de servidores Vault-Tec
- Visto en: Polvillo radiactivo programa de televisión
- Ubicación: Páramo de Mojave
El Polvillo radiactivo programa de televisión presentó a los fanáticos un sistema de Tres Bóvedas creado entre los Refugios 31, 32 y 33. Este era un concepto bastante interesante, considerando que la mayoría de las bóvedas hasta ahora siempre habían estado completamente aisladas del mundo, y especialmente de otras bóvedas. De hecho, la mayoría de los habitantes no tenían idea de que existían diferentes bóvedas con diferentes propósitos, a menos que fueran lo suficientemente altas en Vault-Tec. The Three Vaults eran parte de un programa especial creado por Bud Askins llamado Bud’s Buds.
Básicamente, el objetivo era utilizar las tres bóvedas para generar un nuevo grupo de leales a Vault-Tec para continuar con el legado de la compañía incluso años después del fin del mundo. El propósito del Refugio 31 era servir como fuente principal de propaganda, con algunos de los mejores individuos de Bud’s Buds preservados en criosueño y descongelados regularmente para asegurar la creación de nuevos leales en los otros dos Refugios. Mientras tanto, aquellos en los Refugios 32 y 33 tenían la impresión de que el sistema sólo existía para apoyarse mutuamente. Es oscuro y extraño, en un estilo corporativo distópico que encaja perfectamente con el Polvillo radiactivo universo.
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Bóveda 108: Gaaaaary
Un Vauly lleno de clones de Gary
En consecuencias 3lanzado en 2008, los jugadores se topan con el Vault 108, completamente desprovisto de vida excepto por una colección de clones, todos llamados Gary. Son un grupo agresivo, que apunta al jugador desde el momento en que ingresa a la bóveda, atacando mientras grita una palabra: “¡Gaaaary!”
Si eso no fuera suficientemente malo, la bóveda quedó con poco personal y mal organizada desde el principio, con sistemas de energía preestablecidos para fallar después de un período de veinte años. Tras una serie de experimentos médicos realizados por los habitantes, un hombre llamado Gary fue clonado una y otra vez, volviéndose cada vez más agresivo. En última instancia, se supone que los Gary se hicieron cargo, ya que cuando el jugador llega al Refugio 108, todo lo que queda es una colección de clones.
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Bóveda 75: La bóveda de la escuela
La bóveda que separa a las familias
consecuencias 4 presentó a los jugadores el Refugio 75, uno de los más bóvedas extrañas y horribles en la historia de la franquicia. Escondido debajo de una escuela, el truco de Vault-Tec fue que esta bóveda brindaría a los niños y sus familias un lugar seguro para esconderse del inminente apocalipsis nuclear. Sin embargo, la verdad sobre el Refugio 75 no podría haber sido más espantosa.
A medida que el jugador explora el Refugio 75, aprende que las familias se dividieron cuando entraron a la bóveda, con los padres ejecutados mientras los niños eran conducidos más profundamente al búnker. Después de la masacre, a los niños se les dijo que se les estaba haciendo lo suficientemente fuertes para enfrentar los horrores de la superficie. En verdad, los niños que no se desempeñaron como se esperaba fueron “recogidos”, y aquellos que fueron un ejemplo brillante simplemente se unieron al equipo científico. estudiando los niños.
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Bóveda 81: Para la ciencia
Sabotaje desde dentro
En consecuencias 4el jugador eventualmente encontrará la Bóveda 81, una bóveda única en ese aun esta perfectamente operativoy muchos habitantes de la bóveda viven seguros en su interior. Sin embargo, la supervivencia de estos habitantes de la bóveda se debe únicamente al fracaso del experimento original de la bóveda, que habría expuesto a los habitantes a todo tipo de enfermedades infecciosas, mientras Los científicos de Vault-Tec observaron desde una bóveda de observación paralela.
Afortunadamente, el primer supervisor del Refugio 81, el Dr. Olivette, se negó a seguir la línea y finalmente saboteó todo el experimento. Como la bóveda de observación estaba totalmente oculta, los verdaderos habitantes del Refugio 81 no tenían idea de lo cerca que habían estado de una muerte segura. Incluso si hubieran llevado a cabo el experimento con éxito y los habitantes de la bóveda hubieran intentado escapar, los observadores de Vault-Tec los habrían incinerado brutalmente.
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Bóveda 87: Horrores FEV
El virus evolutivo forzado es mortal
El Refugio 87 es una aterradora bóveda escondida en lo más profundo de su interior. Fallout 3 Páramo de DC. Es el “lugar de nacimiento” de muchas de las criaturas mutadas de la región, desde los centauros hasta los supermutantes. Como uno de los más búnkeres avanzados de Vault-Tecel Refugio 87 estaba completamente equipado para tomar el control del Virus Evolutivo Forzado, usándolo para experimentar con seres humanos y animales. Este virus fue efectivamente responsable de la creación de algunas de las criaturas más icónicas y horribles de la franquicia.
Desafortunadamente, los sistemas de seguridad dentro de la bóveda fallaron después de solo un año, lo que permitió a los sujetos de prueba escapar de sus posesiones. Se enfurecieron y los supermutantes irrumpieron en la superficie y comenzaron a secuestrar a tantos exploradores como fuera posible, llevándolos de regreso a la bóveda para convertirlos en los de su especie. Es una bóveda extremadamente difícil de explorar y los jugadores que la encuentran a menudo se llevan una desagradable sorpresa.
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Bóveda 114: El experimento de la riqueza
Nadie es demasiado rico para sufrir
Al principio, el experimento del Refugio 114 puede parecer insignificante, pero sin duda es un candidato para ser el Refugio más extraño del mundo. Polvillo radiactivo historia. Ubicado en la Commonwealth de Boston en consecuencias 4el Refugio 114 fue creado para probar el comportamiento de los habitantes ricos después de haber sido despojados de su estatus y sus pertenencias. En el Refugio 114, sólo los miembros más ricos y de élite de la sociedad tendrían acceso, y cuando cayeron las bombas, se encontrarían viviendo en la pobreza absoluta.
Para empeorar las cosas, Vault-Tec tenía la intención de implementar extraño e incompetente un supervisor lo más posible. Finalmente se decidieron por ‘Soup Can Harry’, un vagabundo excéntrico con una mentalidad delirante. Afortunadamente para la élite de Boston, el Refugio 114 nunca entró en servicio, y cuando el jugador lo encuentra cientos de años después, está ocupado por una pandilla y relativamente inacabado.
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Bóvedas 68 y 69: habitantes superados en número
No es una buena proporción
Se cortó el contenido de Vault 68 y Vault 69, despojado de aparecer en consecuencias 2, pero todavía están documentados. Si hubieran aparecido, podrían haberse llevado el premio por ser las bóvedas más extrañas del mundo. Polvillo radiactivo franquicia, con experimentos que fueron increíblemente extraños. En estas bóvedas se produjo un dramático desequilibrio en la disposición de los habitantes que seguramente habría causado innumerables problemas.
En el Refugio 68 entrarían mil ocupantes: 999 hombres y una mujer. En el Refugio 69 habría 999 mujeres y un hombre. Si bien no se sabe qué sucedió en estas bóvedas casi conceptuales, es seguro asumir que pueden haber ocurrido algunas cosas horribles. Qué bóveda fue peor depende de la imaginación del jugador.
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Bóveda 11: El último sacrificio
Quien no se sacrifica no sobrevive
La Bóveda 11 se puede encontrar en Fallout: Nueva Vegasy es un búnker que contiene una historia de fondo extraña, retorcida y desgarradora. Desde el momento en que los habitantes entraron a la bóveda, se les dijo que cada año tendrían que seleccionar a uno de sus compañeros habitantes de la bóveda y ejecutarlo. Si no lo hacían, les hicieron creer que toda la bóveda sería incinerada, matando a todos los que estaban dentro.
Sin embargo, la verdad fue algo trágica, ya que en realidad, si los ocupantes se negaban a hacer un sacrificio, la puerta de la bóveda se abriría, y a todos se les permitiría irse. En el clímax de esta historia de fondo, se revela que los ocupantes fueron reducidos a los cinco últimos, momento en el que decidieron dejar de hacer sacrificios. En ese momento, cuatro de los cinco supervivientes deciden acabar con sus propias vidas, pero el último habitante solitario se niega a darse por vencido y opta por abandonar la bóveda para no volver a ser visto nunca más.
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Bóveda 92
El experimento sónico
La Bóveda 92 se puede encontrar en Yermo Capital en consecuencias 3. El propósito de esta Bóveda era descubrir si se podía controlar a las personas para que cometieran actos de violencia con el uso de ruido blanco modulado de frecuencia ultrabaja. El plan de Vault Tec Era usar el ruido para crear Súper Soldados.
Las cosas no tardaron mucho en desmoronarse. Uno de los músicos del Refugio, el Sujeto V920717, perdió la cabeza y asesinó a otros tres habitantes del Refugio. Sólo lo detuvieron cuando el equipo de seguridad le disparó varias veces. Al poco tiempo, toda la Bóveda cayó en mal estado después de la muerte del equipo de mantenimiento. No pasó mucho tiempo después de esto que partes de la Bóveda se inundaron y varias criaturas mutadas tomaron el control.
