

El siglo XXI comenzó el 1 de enero de 2001, lo que significa que la totalidad de la primera parte de la industria del juego tuvo lugar en el siglo XX. Este Incluye consolas grandes. como NES, Game Boy, PS1, Dreamcast y muchos otros. Con cada nueva consola, los gráficos dieron un salto notable en calidad, pero ahora es más difícil distinguir las generaciones de consolas, ya que los niveles gráficos de calidad son mínimos.
Entonces, de los juegos lanzados en el siglo XX, ¿cuáles todavía se consideran maravillas técnicas que todavía lucen bien en algún aspecto? Incluso si no lo saben, siguen siendo importantes para la historia y se destacan como verdaderos logros en el desarrollo de juegos. Estos juegos utilizarán las fechas de lanzamiento originales, lo que, en muchos casos, significa que se lanzaron primero en Japón. Estos juegos se clasificarán según su impacto visual.
Final Fantasy 9
Carta de amor de Square
Final Fantasy 9 es uno de los juegos de rol más atractivos de PS1 y, aunque los personajes están un poco deformados, tienen más detalles que cualquier otra entrada de PS1, desde Black Waltzes hasta Zidane. El mundo en sí también se siente más habitado, con ciudades y reinos construidos a la perfección, y el mapa mundial que emite una vibra misteriosa e inquietante.
Este es el tipo de juego que invita a los jugadores a vivir una aventura desde el minuto uno, y está claro que el fantasía final El equipo lo dio todo para lograrlo. Final Fantasy 9 una canción de cisne a la ps1 como un gran logro en el juego.
papel mario
jugando una caricatura
papel mario es un sucesor espiritual de Super Mario RPG: Leyenda de las Siete Estrellas en la SNES, que fue El primer juego de rol de Mario aventura. En lugar de buscar una apariencia realista en el N64, Intelligent Systems, el desarrollador, decidió optar por una apariencia más caricaturesca, como si Mario y el resto de los personajes existieran en un mundo de libros para colorear.
Gracias a la animación 2D, este es un juego de N64 que ha resistido la prueba del tiempo, luciendo como ningún otro en el N64 en 2000, y sigue siendo milagroso hasta el día de hoy, aunque es cierto que ha habido secuelas más atractivas.
pixel perfecto golpeando
Marvel vs.Capcom 2: Nueva Era de Héroes Es posible que no haya tenido gráficos de vanguardia en los últimos tiempos. Mercado de arcade de lucha de los 90pero Capcom hizo un buen uso de sus artistas de sprites para crear uno de los juegos de lucha más emblemáticos de todos los tiempos. Los modelos de sprites están intrincadamente detallados y animados tan bien que es casi como ver una caricatura.
La forma en que Venom explota en tentáculos o la forma en que Mega Man dispara el cañón de su brazo se ven impecables en la pantalla, lo que hace que sea fácil aprender a jugar, o simplemente mirar con asombro lo que estos artistas fueron capaces de lograr.
Colándose en el cine
Engranaje de metal sólido
- Liberado
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20 de octubre de 1998
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, temas sugerentes y violencia
Engranaje de metal sólido es un tour de force cinematográfico en el que Hideo Kojima y su equipo dispararon contra todos los ciclones. No se ignoró ningún aspecto de las capacidades internas de la PS1 cuando este juego traspasó los límites.
A primera vista, puede que no parezca impresionante ahora, ya que el juego se juega principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Dicho esto, los modelos reales están bien renderizados, lo que los jugadores pueden ver en las escenas, que es donde realmente entró en juego el estilo visual. Con una excelente actuación de voz y una dirección aún mejor, era impresionante que un juego de PS1 pudiera tener gráficos tan buenos en una escena sin altos niveles de CG, en ese momento.
almacalibur
Un luchador más abierto
almacalibur era un juego de lucha en 3D, y aunque hoy en día no se ve tan bien como Marvel vs.Capcom 2: Nueva Era de Héroes Sí, fue la aplicación asesina de Dreamcast en 1999. En lugar de pelear con los puños, los personajes usaron armas, incluido Mitsurugi, que usó una katana.
El estilo de combate de cada luchador era único, estaba bien animado y con arenas más abiertas, los jugadores tenían una mejor idea de su palacio, lo que hacía que fuera más fácil elaborar estrategias que la mayoría de los juegos de lucha. Más, almacalibur Era un juego que cualquiera podía aprender pasivamente.
Súper Mario 64
Estiramiento del bigote
Súper Mario 64 atrajo a los jugadores cuando caminaban por las tiendas con sus padres, con la voz de Mario atrayéndolos a probar una demostración. Fue uno de los primeros juegos de plataformas en 3D completamente realizados, y dejé que Nintendo creara un juego que se lanzó con un atraco en la consola décadas después.
Lo sorprendente de las imágenes del juego es que Nintendo transfirió muchos mario personajes y enemigos en 3D sin que nadie luzca raro. También en 1996 la apertura y el tamaño de los niveles impresionaron.
La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
Pura Magia
La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo también hizo la transición de una franquicia 2D bien establecida, zeldaen 3D, que sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos hasta el día de hoy. Si bien no es un juego de mundo abierto para los estándares actuales, la forma en que Hyrule Field se conecta con las otras ubicaciones fue brillante. El alcance visual de este juego parecía enorme gracias al diseño, y aunque los personajes todavía tenían un aspecto caricaturesco, su realismo se retrataba bien a través de carismáticas animaciones de reacción.
Además, la transformación de Link de joven a adulto sigue siendo impresionante, junto con cómo Nintendo reutilizó los activos para cambiar. todo sobre hyrulegracias a un salto en el tiempo.
Estrella de fantasía en línea
UN MMO para todos
Estrella de fantasía en línea marcó todas las casillas para los reproductores Dreamcast. Fue una experiencia similar a un MMO que no cobraba a los jugadores tarifas intrusivas. Los personajes eran grandes, con impresionantes detalles entre armaduras y conjuntos de armas, y los monstruos también eran bastante intimidantes para su tamaño.
Había repeticiones en el diseño de la mazmorra, pero la acción del combate era tan buena que a los jugadores no les importaba, además las selvas exuberantes y las cuevas húmedas aún les daban a los jugadores una sensación de inmersión. Los jugadores solo querían subir de nivel lo suficiente como para llegar a la siguiente misión y ver qué jefe grande e imponente les esperaba a continuación.
Gran Turismo 2
Corredor de realidad de velocidad
El Gran Turismo serie se enorgullece de impulsar el hardware de la consola para que sus autos parezcan lo más realistas posible, con Gran Turismo 2 siendo el gran final para la PS1. La tecnología automovilística obviamente ha mejorado mucho, pero en la PS1, no había manera de que nadie pudiera igualar el realismo de estos autos.
Se manejaron bien, emitieron los sonidos correctos y, en última instancia, el juego les dio a los jugadores un vistazo al interior de la industria automotriz con algunas opciones de personalización para hacer realidad sus sueños de carreras.
Shenmue
Lo más destacado de Dreamcast
Shenmue Es un juego adelantado a su tiempo, demasiado bueno para Dreamcast. La complejidad de la ciudad principal y las otras áreas fue diseñada por expertos para fomentar la exploración y la inmersión, además de hacer que los modelos de personajes parecieran más realistas. Parecía una buena historia de detectives con un poco de artes marciales para cambiar el diseño más parecido a un juego de aventuras.
Los intercambios de diálogo ahora son ridículos y, por supuesto, el sucesor espiritual del juego, Yakuza, sobrevivió para traspasar los límites aún más. Sin embargo, para los juegos de los años 90 y 2000, Shenmue fue como un vistazo a lo que la industria podría hacer si se le uniera un poco de corazón y alma.
