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Los 8 juegos de rol de mundo abierto más ambiciosos de todos los tiempos (clasificados)

Los 8 juegos de rol de mundo abierto más ambiciosos de todos los tiempos (clasificados)



El género de mundo abierto evolucionó a partir del género sandbox de principios de la década de 2000 y del diseño de mapas mundiales de los juegos de rol de los años 80 y 90. Hoy en día, los juegos de mundo abierto abundan, con mucho para elegir: shooters, juegos de rol de acción, juegos de acción y aventuras y más. En el núcleo del género, los juegos de mundo abierto están fuertemente ligados a juegos de rolasí que repasemos algunos juegos importantes.

6 juegos de rol de mundo abierto con la mejor construcción de mundos, clasificados

Un mundo abierto no es nada sin una construcción de mundos detallada, y estos juegos de rol son los mejores para crear mundos de juego profundos, creíbles e impresionantes.

No todos redefinen necesariamente el género de los juegos de rol de mundo abierto, pero todos eran ambiciosos a su manera, incluidos títulos como Dogma del Dragón, Anillo Eldeny Crónicas de Xenoblade. Algunos de estos juegos no fueron perfectos en el lanzamiento, pero su legado perdura gracias a sus fanáticos dedicados. En algunos casos, los desarrolladores dedicados estaban dispuestos a solucionar las cosas con parches. Se clasificarán según su ambición, el tamaño del mundo, los sistemas de combate y más.

Haz clic o toca los juegos que coincidan con la categoría.

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8

The Witcher 3: Caza salvaje


Ampliando la trilogía en el último minuto

The Witcher 3: Caza salvaje Es ambicioso, pero definitivamente el menos ambicioso de todos los juegos aquí. Para CD Projekt Rojola verdadera prueba fue hacer que el mundo abierto fuera más grande que los sandboxes que habían creado antes. Entre las dos entradas anteriores, fue como pasar de la PS1 a la PS4 en términos de saltos estructurales y gráficos. Puede que sea un poquito exagerado, pero The Witcher 3: Caza salvaje Es bastante diferente mecánicamente.

La acción es más visceral, las misiones son increíblemente diversas y el mundo es maravilloso tanto de día como de noche. El verdadero logro es conseguir que se sumen nuevos jugadores, incluso si nunca tocan ninguno de los juegos anteriores. Millones de ventas después, y parece que la apuesta dio sus frutos para CD Projekt Red.

7

Dogma del Dragón


El primer gran juego de rol nuevo de Capcom en décadas

Capcom solía hacer muchos juegos de rol en el pasado, como Aliento de fuegopero no se sumergieron en el incipiente género de juegos de rol de acción de alta dificultad que almas del demonio ayudó a crear. cazador de monstruos es otra bestia y podría decirse que apenas es un juego de rol, por lo que Dogma del Dragón era arriesgado. Al igual que Soulslike, es increíblemente difícil y no explica bien las cosas, lo cual no fue genial considerando lo increíblemente densas que son las mecánicas.

Los jugadores pueden crear su personaje, elegir una clase, diseñar a los otros miembros de su grupo o usar el de otra persona en línea. La acción es bastante sencilla, excepto por la mecánica de agarre, que permite a los jugadores subirse a enemigos más grandes. Eso es lo que ayudó a que se destacara. Dogma del Dragón es increíblemente específico, incluso con la expansión y la secuela, pero a aquellos que entienden este juego y el resto de la serie REALMENTE les gusta.

6

Anillo Elden


Llevando vibraciones del alma a los juegos de mundo abierto

FromSoftware es el desarrollador quien hizo lo mencionado anteriormente almas del demonio y comenzó una revolución para el género RPG de acción. Muchas secuelas espirituales después, FromSoftware decidió crear su Soulslike más ambicioso hasta el momento: Anillo Elden. ¿Podría el género funcionar como un juego de mundo abierto? ¿Podría ese juego atraer a más personas al género?

8 fantásticos juegos de rol de mundo abierto que te permiten jugar a tu manera, clasificados

Con distintos grados de elección de sistemas y un mundo abierto, los jugadores no encontrarán juegos de rol más liberadores que estos.

Gracias a un sistema cooperativo sólido (aunque complicado) y un camino abierto a través del juego, Anillo Elden De hecho, consiguió que más jugadores probaran el género Soulslike. Lo mejor de todo es que no redujo la dificultad para los más acérrimos, hasta el punto de que hizo que las cosas fueran más cómodas para los principiantes al avanzar en el juego a su propio ritmo.

5

Ciberpunk 2077


Adaptando una leyenda de mesa

CD Projekt Red demostró que eran capaces de hacer un juego de mundo abierto con The Witcher 3: Caza salvajepero su próximo juego, Ciberpunk 2077era una bestia más exigente que demostraba que el desarrollador había mordido un poco más de lo que podía masticar. El lanzamiento no fue muy bueno en PS4 y Xbox One, a pesar de que las cosas fueron algo estables en PC. Fue tan malo que el juego fue eliminado de algunos mercados digitales.

A través de parches, ports de próxima generación y DLC, Ciberpunk 2077 ahora se parece más al juego que CD Projekt Red imaginó en 2020. Es un nuevo universo que adaptaron de un juego de mesa de décadas de antigüedad, lo que básicamente significa que comenzaron desde cero, y es una de las principales razones por las que este proyecto era mucho más ambicioso. Si bien es tosco, el mundo de Night City es increíblemente inmersivo, y su juego de armas, su estructura de misión abierta, sus mejoras cyborg y su mecánica de conducción son de primer nivel, hasta el punto de que ahora es el estándar de juego para el género ciberpunk.

4

Crónicas de Xenoblade


Llevando la Wii al límite

Si bien se vendió increíblemente bien durante su generación, las dos cosas que A Wii le faltaban juegos de rol y juegos de mundo abierto. Estructuralmente, la Wii era mucho menos poderosa que la PS3 y la Xbox 360, lo que significaba que muchos juegos de mundo abierto de terceros no podían llegar al sistema. Ahí es donde xenoblade crónicas entra, también conocido como el juego de rol milagroso que sacó cada gramo de poder de la Wii, mostrando cuán increíblemente hábil es Monolith Soft como desarrollador.

El mundo abierto es enorme y fluido, y esto es antes The Elder Scrolls 5: Skyrim fue liberado. La sensación de inmersión y peligro que sienten los jugadores mientras exploran es impecable y, una vez más, esto proviene de una Wii, algo que todavía es sorprendente pensar en ello más de una década después.

3

Venga el Reino: Liberación


Un intento triple A estilo indie

Venga el Reino: Liberación era un riesgo. Es un juego de rol de mundo abierto lleno de reinos y caballeros en guerra, pero sin magia ni monstruos. En cambio, el juego está ambientado en la Bohemia del siglo XV y es increíblemente realista, desde el tamaño del mapa hasta el tiempo que lleva llegar a los lugares y la cantidad de suciedad que los jugadores acumulan en su ropa, lo que desanimará a los NPC. El combate también es más realista, lo que obliga a los jugadores a bloquear los ataques enemigos y contrarrestar los golpes de espada.

Los mejores juegos de rol de mundo abierto donde la elección del jugador realmente importa, clasificados

Desde la jugabilidad hasta la elección de la historia, estos juegos de mundo abierto toman nota del camino que tomas y te ofrecen las consecuencias.

Esto crea una mayor sensación de inmersión, incluso cuando hay fallos al atravesar puertas o ver a los NPC flotando unos sobre otros. Lo más impresionante de todo son los tiempos de carga, ya que son prácticamente inexistentes, lo cual es una locura para un juego de 2018. Después de todo, esto fue antes de la era SSD de las consolas. Tiene un comienzo lento, pero Venga el Reino: Liberación es otro ejemplo de un juego que recompensa a los jugadores por su paciencia y prepara el escenario para que el desarrollador, Warhorse Studios, sorprenda al mundo con su secuela. Venga el Reino: Liberación 2.

2

Kenshi


Una docena de géneros en uno


Kenshi

Liberado

6 de diciembre de 2018


Kenshi aparentemente fue diseñado para cualquiera que pensara que los juegos de FromSoftware eran similares a un kirby Juego, también conocido como, muy fácil. Kenshi Los sistemas y el diseño del mundo son desconcertantes, por lo que es necesario conectarse a Internet para buscar lo que otros jugadores han experimentado. El juego ni siquiera intenta llevar a los jugadores por el camino correcto. Después de crear un personaje, los jugadores quedarán atrapados en el nivel uno en todas las estadísticas, lo que provocará muchas, muchas muertes si entran en la zona equivocada. Como si eso no fuera suficiente, los jugadores pueden sufrir daños tan graves durante el combate que es posible que no mueran sino que pierdan permanentemente una extremidad.

Si bien todo esto puede parecer malo, aquellos que prevalecen a través de Kenshi Las pruebas de tortura encontrarán un juego increíblemente vasto y abierto que es un poco chiflado en su apariencia, pero también gratificante en su jugabilidad. Desde aventurarse solo y convertirse en un ronin errante hasta liderar un ejército, centrarse en la artesanía y convertirse en herrero, Kenshi ofrece algo para todos. Simplemente se necesita tiempo para ponerse en marcha, que fue el mayor riesgo que asumió el desarrollador Lo-Fi Games. Hacer un juego tan difícil y obtuso no gustará a todos, pero Lo-Fi Games creó el juego que querían y fue recompensado con apoyo. Lo que comenzó como el sueño de desarrollo de un hombre se convirtió en un pequeño equipo que finalmente logró conseguir Kenshi salir por la puerta y alcanzar 1.0 después de cinco años de ser en acceso temprano.

Se lo debemos todo a Bethesda

Para cualquiera que no haya jugado The Elder Scrolls 2: La caída de la daga En 1996, puede parecer increíblemente anticuado si lo miramos hoy, y técnicamente lo es. Dicho esto, fue una gran mejora con respecto a The Elder Scrolls: Arenay básicamente solidificó lo que Los pergaminos antiguos serie lo que sería durante las próximas dos décadas. El mundo no sólo es enorme, sino que también es increíblemente personalizable a un nivel que incluso Puerta de Baldur 3 Los fanáticos se sorprenderían.

Las habilidades suben de nivel a medida que los jugadores las usan y pueden elegir una clase o personalizar la suya propia. Las mazmorras específicas están hechas a mano con botín aleatorio, mientras que la mayoría de las otras mazmorras son completamente aleatorias. Más allá del combate, que era básico entonces y más ahora, The Elder Scrolls 2: La caída de la daga es un juego de rol de simulación de vida. Los jugadores pueden ir al banco y obtener un préstamo para comprar una casa, un caballo o incluso un barco para navegar. Todos los componentes básicos estaban aquí, y Bethesda no olvidó los cimientos que crearon.

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