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Historias de Monster Hunter 3 Revisión

Historias de Monster Hunter 3 Revisión



Monster Hunter Stories 3: Reflejo retorcido Sin duda sabe distinguirse. Mientras que la línea principal cazador de monstruos Los juegos se definen por el combate en tiempo real, diversificado a través de una variedad de armas diferentes, el Historias La franquicia es un JRPG por turnos, construido más en torno al combate táctico, la creación de construcciones y la narración de personajes primero.

Extraordinariamente, Historias de cazadores de monstruos 3 logra retener los elementos más esenciales de la franquicia principal. Estos elementos, a saber, la elaboración y la investigación de monstruos, son los que hacen que el cazador de monstruos juegos tan únicos y efectivos, y su reinterpretación en Historias 3 ofrece una versión encantadora de los favoritos familiares. Por esa misma razón, Historias 3 se distingue de otros JRPG por turnos, con combates y metaprogresión que parecen casi infinitamente vastos y complejos.

En efecto, Historias de cazadores de monstruos 3 es un gran juego con mecánicas increíblemente convincentes y distintas, particularmente aquellas diseñadas en torno a su concepto narrativo central. Pero muchas de estas mecánicas, para bien o para mal, pueden parecer algo opcionales, y si no encajan contigo, existe una gran posibilidad de que te alejes de ellas. Historias de cazadores de monstruos 3 enteramente. Esto no hace que el juego sea malo en absoluto; de hecho, es el compromiso de Capcom con estas mecánicas definitorias lo que hace Historias 3 tan satisfactorio, estimulante e inventivo.

Todo sobre la naturaleza: el aspecto más definitorio de Monster Hunter Stories 3 es su simulación ‘Ranger’

Mientras Historias de cazadores de monstruos 3 presenta una narrativa sobre reinos medievales en guerra, traiciones familiares e intrigas políticas, su valor radica más en la parte de “monstruo” de la ecuación que en la parte de “historias”. El protagonista de Historias de cazadores de monstruos 3 es un príncipe/princesa (tú personalizas tu personaje), pero también el capitán de los Rangers, administradores ambientales que protegen a los monstruos en peligro de extinción de especies invasoras y de la extinción. Este juego de rol de Ranger, para mí, fue infinitamente más atractivo que la historia épica de fantasía real.

Cazas y matas monstruos como en el núcleo. cazador de monstruos juegos, y utilizas sus subproductos para crear equipos cada vez más poderosos, pero Historias inyecta una recolección de monstruos vertiginosamente profundarestauración del medio ambiente y sistemas de “crianza” en la mezcla. En todo momento te animamos a recolectar huevos de monstruos de varias guaridas, las más exóticas y valiosas se desbloquean después de derrotar a poderosos monstruos en la batalla. Una vez que estos huevos eclosionan, podrás nombrarlos, montarlos, subir de nivel y luchar junto a estos monstruos, pero esto es solo la punta del iceberg.

Como Ranger, el protagonista tiene la tarea de reintroducir especies de monstruos en peligro de extinción en diferentes regiones; La fuerza de una población determinada está representada por una calificación con letras, que va desde C en la parte inferior hasta S en la parte superior. Al liberar monstruos capturados dentro de la región apropiada, la calificación de las letras de las especies relevantes aumentará, lo que facilita una mejor recolección de monstruos en el campo. Por ejemplo, si aumentas la población de Royal Ludroth de un área de un rango C a un rango S, entonces los huevos de Royal Ludroth de esa área eclosionarán monstruos con mejores estadísticas y genes más raros. El desarrollo demográfico también puede dar lugar a mutaciones, que pueden dar lugar a especies completamente nuevas.

Quieres conseguir monstruos con mejores estadísticas y genes debido a Historias 3El sistema de cuasi reproducciónconocido como el Rito de Canalización. A través del Rito de Canalización, puedes seleccionar genes, que representan mejoras de estadísticas o habilidades activas, de un monstruo y transferirlos a otro. Este tipo de ciclo flexible y progresivo facilita la experimentación y el crecimiento casi infinitos y es, con diferencia, el aspecto más singular, sorprendente e impresionante de monstruos 3.

El genio se esconde dentro del combate de Monster Hunter Stories 3

Aunque el corazón palpitante de Historias de cazadores de monstruos 3 son sus sistemas de restauración ambiental y edición de genes, su combate tampoco es nada de lo que burlarse. Puede ser difícil acostumbrarse a la mecánica por turnos del juego (en realidad, no controlas a los miembros de tu grupo más allá de tu compañero monstruo, por ejemplo), pero cuando superes la curva de aprendizaje, encontrarás una zona de pruebas de combate profunda y expresiva que recompensa tus esfuerzos de preparación y creación.

Hay tres tipos de armas en Historias 3: contundente, penetrante y cortante. Puedes apuntar a diferentes partes del cuerpo de un monstruo enemigo, que tendrá su propia vulnerabilidad de tipo de arma que puede ser explotada, lo que resultará en daño escalonado y disminución de la salud de esa parte individual del cuerpo. Hay innumerables formas en que esta compartimentación profundiza la experiencia de combate y, dado que puedes cambiar entre hasta tres armas en cualquier momento durante una pelea, las peleas mantienen un buen equilibrio entre tácticas y versatilidad. También hay debilidades elementales que pueden abordarse, lo que incentiva aún más la previsión y la preparación.

El otro pilar de Historias de cazadores de monstruos 3diseño de combate es el sistema de tipo de ataque. Con algunas excepciones, la mayoría de los ataques tanto de unidades enemigas como aliadas toman la forma de un ataque técnico, de poder o de velocidad: este es un sistema bastante clásico de piedra, papel y tijera, en el que la velocidad vence a la potencia, la técnica vence a la velocidad, etc. Por lo tanto, el reconocimiento de patrones complica aún más Historias 3‘s, agregando otra dimensión tanto a las peleas como a la exploración, ya que aprender más sobre las tendencias de ataque de los monstruos te dará una ventaja constante.

El polaco no se extiende a todas las partes de Monster Hunter Stories 3

Como se mencionó anteriormente, si los sistemas de combate y progresión antes mencionados no funcionan contigo, entonces hay una buena posibilidad de que Historias de cazadores de monstruos 3 no será tu taza de té. Pero incluso si te encantan estos aspectos centrales del juego, como a mí, Historias 3 todavía puede ser algo frustrante a veces. Específicamente, hay una marcada falta de características de calidad de vida, lo que resulta en una experiencia llena de obstáculos después de tantas docenas de horas. Por ejemplo:

  • No puedes pausar las escenas (a veces muy largas).

  • Los puntos de referencia personalizados no aparecen en el minimapa, lo que los hace casi inútiles.

  • Puedes ver las tendencias de los tipos de ataque en Monsterpedia, pero no durante las peleas en sí.

En el frente del diseño, también hay algunas deficiencias, como el hecho de que perder batallas en realidad no tiene ninguna consecuencia: simplemente reapareces fuera del área de batalla. Esto hace que los fantásticos encuentros con enemigos de Historias de cazadores de monstruos 3 menos tenso y, por extensión, gratificante.

Dejando a un lado las pequeñas quejas, Historias de cazadores de monstruos 3 Es una experiencia fantástica y única que no olvidaré pronto. Sus sistemas de batalla y recolección de monstruos son excepcionalmente atractivos en un nivel mucho más allá del típico JRPG, que inyecta a casi todos los demás elementos del juego una profundidad que de otro modo faltaría. No tiene el atractivo masivo de algo como Claro oscuro—No creo que se desvíe mucho más allá de su objetivo demográfico—pero Historias de cazadores de monstruos 3 demuestra que Capcom está en el camino correcto con esta franquicia, posicionándola para crecer hasta convertirse en una institución JRPG al nivel de fantasía final y Búsqueda del Dragón.

Monster Hunter Stories 3: Reflejo retorcido se lanzará el 13 de marzo de 2026 para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. Game Rant recibió un código de PC para esta revisión.



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