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Monster Hunter Stories 3 Guía de Espinas

Monster Hunter Stories 3 Guía de Espinas



Historias de cazadores de monstruos 3 Los jugadores se encontrarán con un Espinas durmiendo en una cueva escondida en la región de Broadleaf Basin en Azuria. Si bien su figura dormida puede no parecer amenazante, es fácilmente uno de los monstruos más peligrosos de esta zona.

La cueva detrás de las Espinas contiene un cofre, algunos recursos y un poogiepor lo que los jugadores deberán luchar para desbloquear estos elementos. Te guiaremos a través de las debilidades de Espinas, la mejor manera de despertarlas y cómo puedes ganar una pelea contra ellas en este Historias de cazadores de monstruos 3 guía.

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A continuación se ofrecen algunos consejos útiles para cazar a Namielle que se cierne sobre el lago Mirror de Azuria en Monster Hunter Stories 3.

Monster Hunter Stories 3 Espinas Debilidades y Resistencias

Los Espinas es un monstruo peligroso cuyas debilidades y resistencias dependen de su estado. Para los Espinas que duermen en Azuria, los tres estados en los que puede estar son dormir, estar despierto en estado normal y despierto en estado de ira.

Debilidades y resistencias de Espinas mientras duerme o está despierto normalmente

  • Debilidades elementales: Ninguno
  • Debilidades de dolencias: Blastblight, Oscuridad, Sueño (solo despierto)
  • Tipo de ataque: Fuerza

Cuando está dormido o despierto en un estado normal, Espinas es muy resistente a todos los elementos y tiene resistencia a la mayoría de las dolencias. Además, utilizará Movimientos de poder con el elemento fuego.

El Espinas es más peligroso mientras está dormido debido a su Habilidad de contador de sueño. Esta habilidad hará que las Espinas contrarresten directamente cualquier ataque que realice tu grupo, causando una gran cantidad de daño al miembro del grupo atacante. La única forma de evitarlo es no usar ningún ataque contra un Espinas dormido mientras espera que se despierte, o despertarlo tan pronto como entres a la pelea.

Dado que es probable que tu compañero NPC y su Monstie ataquen a Espinas mientras duerme, despertarlo es la opción más segura.

Debido a los peligros de su estado dormido, debes tener cuidado de no volver a dormir al Espinas después de que se despierte. Sin embargo, eso tampoco significa que combatirlo en su estado normal sea fácil. Como todavía tiene muchas resistencias en este estado, el primer objetivo que deben tener los jugadores después de despertar a los Espinas es empujarlo a su estado de ira.

Espinas enardeció Resistencias y Debilidades

Las debilidades y resistencias de un Espinas que está despierto y enfurecido en Monster Hunter Stories 3
Imagen vía Game Rant; Fuente: CAPCOM
  • Debilidades elementales: Hielo, Dragón
  • Debilidades de dolencias: Blastblight, Oscuridad, Dormir
  • Tipo de ataque: Velocidad

Espinas es más fácilmente derrotado cuando está enfurecido debido al cambio en sus Resistencias Elementales. En lugar de tener una alta resistencia a todos los Elementos, sólo será muy resistente al fuego y algo resistente al Trueno. No tendrá resistencia a los ataques no elementales y de agua, tendrá una leve debilidad a los ataques de dragón y una gran debilidad a los ataques de hielo.

Mientras estás enfurecido, querrás tener cuidado con sus Habilidad de carrera furiosa, lo que causa una gran cantidad de daño a todos los miembros de tu grupo. Si tu grupo tiene un nivel lo suficientemente alto, podrás realizar al menos un uso de esta habilidad mientras mantienes a todos con vida y con poca salud. Si no, tu mejor opción es aturde a Espinas antes de que use Raging Rush.

El mejor Monstie para usar contra Espinas en Monster Hunter Stories 3

El Monstie Aurora Somnacanth en Monster Hunter Stories 3
Imagen vía Game Rant; Fuente: CAPCOM
  • Recomendar elemento Monstie: Hielo
  • Tipo de ataque Monstie recomendado: Técnico

Dado que Espinas es más fácil de derrotar cuando está enfurecido, querrás que tu Monstie use ataques técnicos y de hielo para aprovechar sus debilidades en este estado. El Aurora Somnacanto es un Monstie técnico y de tipo hielo que se encuentra relativamente temprano en el juego, lo que lo convierte en una elección fácil para esta pelea.

Los jugadores encontrarán Aurora Somnacanth en el Región de la Gruta Helada de Canalta Timberland.

El principal inconveniente de usar Aurora Somnacanth es su debilidad a los ataques del Elemento Fuego. Si estás preocupado por esta debilidad o estás tratando de luchar contra los Espinas en un nivel inferior, puedes utilizar el Rito de Canalización en el Establo para transferir las habilidades de tipo Hielo de Aurora Somnacanth a un nuevo Monstie.

Mejor compañero contra los Espinas en Monster Hunter Stories 3

Galia es el mejor compañero para esta pelea debido a sus habilidades de apoyo y su Monstie tipo Hielo. El inventario de Gaul contiene muchos elementos útiles, siendo el más importante para esta pelea el Polvo de vida. Este objeto curará a todo tu grupo hasta alcanzar la salud completa, lo que lo hace perfecto para recuperarte después de tanquear una de las habilidades Raging Rush de Espinas.

Si bien Gaul es extremadamente útil para curarse, también causará una buena cantidad de daño cuando no se esté curando. Además, su compañero Monstie, Legia, trabajará mano a mano con su Monstie tipo Hielo para infligir mucho daño gélido a Espinas.

Cómo despertar a Espinas en Monster Hunter Stories 3

Espinas lo hará naturalmente se despierta después de que hayan pasado tres turnos. Sin embargo, durante estos primeros tres turnos, cualquier ataque que realice tu grupo será contrarrestado directamente por los Espinas. Contador de sueño habilidad. Evitar esto requiere que los jugadores no realicen ataques contra los Espinas, lo cual es difícil ya que el NPC de tu lado y su Monstie elegirán sus propias acciones.

En lugar de esperar, le recomendamos usando una bomba de barril grande contra cualquier parte de las Espinas en tu primer turno. Esto no solo despertará inmediatamente a los Espinas, evitando por completo la habilidad Sleep Counter, sino que también la transformará inmediatamente en su estado de ira. Esto te permitirá aprovechar su debilidad al Elemento Hielo en tus primeros turnos en lugar de tener que esperar a que se despierte y se enfurezca.

Cómo derrotar a Espinas en Monster Hunter Stories 3

Encontrarás a este Espinas en una cueva escondida en el Región de la cuenca de hoja ancha. Antes de desafiarlo, querrás sube de nivel a tu grupo hasta los cuarenta y tantos. También querrás hacer algunos preparativos con anticipación, incluidos los siguientes:

  • Agrega tu Monstie y Gaul tipo hielo a tu grupo.

  • Tener al menos uno Bomba de barril grande elaborado.

  • Coma un plato de carne o pescado. eso aumenta tu poder de combate, como Estofado de magma burbujeante.
  • Salva antes de la batalla en caso de que quieras empezar de nuevo.

Una vez que estés preparado, entra a la caverna y camina hacia Espinas dormidas para comenzar la batalla. Su primer paso debe ser usa una bomba de barril grande. Esto despertará al Monstie, impidiéndole usar su habilidad Sleep Counter e inmediatamente lo empujará a su forma enfurecida.

Dado que Espinas se despertará y se enfurecerá en este primer turno, no utilizará ningún ataque ni habilidad. Esto hace que el primer turno sea el momento perfecto para que tu Monstie use cualquier habilidad que potencie sus ataques. Es probable que Gaul use este turno para usar una poción que evite un efecto de estado futuro, y su Monstie aprovechará la oportunidad para lanzar una habilidad que mejore sus ataques de Hielo o usar un ataque de Hielo contra los Espinas sin ninguna repercusión.

En el segundo turno de la batalla, lo más probable es que Espinas utilice su Habilidad de carrera furiosa para atacar a todo tu grupo. Dado que los jugadores no habrán aumentado su indicador de parentesco lo suficiente como para realizar una habilidad de parentesco, su única opción para evitar Raging Rush es intentar aturdir a los Espinas. Sin embargo, si tu equipo tiene un nivel lo suficientemente alto, también puedes tanquear el primer uso de esta habilidad.

Si tu equipo resiste el golpe de Raging Rush, Galia utilizará el polvo de la vida elemento para curar a todo tu equipo y recuperar su salud completa. Esto le da la oportunidad de centrarse en agotando el indicador Wyvernsoul de Espinas. Dependiendo de tus armas, es posible que quieras atacar el medidor directamente o destruirlo rompiendo las partes de Espinas.

Nos resultó más fácil centrar tanto los ataques de nuestro Monstie como los nuestros en la parte de las Espinas que había recibido el mayor daño, y reducirlo gradualmente hasta que se rompiera. Continúe haciendo esto con cada parte del Monstie hasta que se rompa su Wyvernsoul Gauge.

Mientras ataca a las Espinas, preste mucha atención a cualquier potencial Ataques cara a cara. Perder uno de estos es una manera fácil de perder una de tus tres vidas, así que asegúrate de que tanto tú como tu Monstie solo estén usando ataques técnicos cuando un ataque cabeza a cabeza es posible.

Dado que Espinas es un monstruo normal y no salvaje o invasivo, reducir su Wyvernsoul Gauge lo derribará y te permitirá infligir algo de daño adicional a través de un Acometida sincrónica. Esto también te ayudará a llenar tu indicador de parentesco para que puedas realizar una habilidad de parentesco en tu próximo turno.

Después de completar Synchro Rush, tu habilidad Kinship debería estar llena la mayor parte del camino, si no del todo. Gaul también debería tener su indicador de parentesco aumentado en este punto. Realizando el Habilidad de doble parentesco Aquí debería ser suficiente para derrotar a los Espinas, o al menos agotar su salud casi a cero.

Una vez derrotados, existe una pequeña posibilidad de que los Espinas se retiren a una guarida, lo que te permitirá recoger sus huevos.



Liberado

13 de marzo de 2026

JERS

Violencia adolescente/fantástica, Temas sugerentes leves, Compras dentro del juego




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