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Monster Hunter Stories 3 finalmente agrega una de las características más icónicas de la serie principal, y es hermosa

Monster Hunter Stories 3 finalmente agrega una de las características más icónicas de la serie principal, y es hermosa



Historias de cazadores de monstruos es una serie derivada y eso se manifiesta de muchas maneras. el mundo de cazador de monstruos está ahí, la historia está intacta, pero transforma el juego de acción en tiempo real basado en botín de la serie principal en una experiencia narrativa basada en turnos que recuerda a JRPG tradicionales. Sin embargo, Monster Hunter Stories 3: Reflejo retorcido Ahora ha construido otro puente entre la serie derivada y la principal al agregar finalmente una de sus características más icónicas.

La cocina ha sido durante mucho tiempo una parte genuinamente preciada del cazador de monstruos serie desde sus primeros juegos hasta Cazador de monstruos salvajes. De hecho, es un elemento tan querido de la franquicia que muchos jugadores lo esperan con ansias cuando aparece un nuevo juego. cazador de monstruos se anuncia o lanza el juego. En muchos de los juegos de la serie, los jugadores van a la cantina, eligen una comida y luego miran una animación estilizada basada en personajes mientras su cazador y sus camaradas se sientan a comer antes de salir a cazar. Toda esa experiencia la convirtió en un momento destacado para muchos jugadores y ayudó a definir el cazador de monstruos ritual previo a la caza. Ahora, por primera vez en la serie derivada, Historias de cazadores de monstruos 3 presenta su propia escena de cocina completamente animada y es hermosa.

Monster Hunter Stories 3 finalmente presenta una escena de cocina completamente animada

Los jugadores desbloquean la capacidad de cocinar comidas en Historias de cazadores de monstruos 3 poco después Eleanor se une a la fiesta, ya que aparentemente es la maestra de cocina del grupo. Luego, mientras están en un campamento o en la ciudad, los jugadores pueden seleccionar una comida para que Eleanor cocine y que ofrezca beneficios como mayor resistencia o salud. Al seleccionar uno, se desarrolla una escena completamente animada que muestra a Eleanor cocinando un plato cortando carne y mezclando ingredientes, todo mientras el príncipe (personaje jugador) y otros compañeros miran con asombro. Y, por supuesto, el Los amigos hacen su parte en la cocina también.

¿Quién es ese personaje?

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¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Las escenas de cocina de Monster Hunter siempre han sido una característica querida

Lo que hace que una escena como ésta sea tan importante es que, para muchos jugadores, el atractivo de estas secuencias de cocina va más allá de las mejoras estadísticas que proporcionan. cazador de monstruosesta cocinando Las animaciones siempre han aportado una personalidad y un encanto a la serie que poco más puede aportar, y los Palicoes y los chefs en particular se han convertido en símbolos icónicos y queridos de la identidad de la franquicia. Algunos jugadores veteranos incluso se han quejado una o dos veces cuando las entradas modernas simplifican o eliminan estas escenas, en gran parte porque se pierden ese momento peculiar, impulsado por los personajes, que resalta la delicia del mundo justo antes de una cacería.

En otras palabras, es la forma en que se sienten estas escenas lo que realmente importa para la mayoría. cazador de monstruos fanáticos, y eso en sí mismo es tanto una recompensa como los beneficios temporales que se obtienen al consumir las comidas. Incluso se sabe que las imágenes de las animaciones hacen que los jugadores tengan hambre o sonrían genuinamente cuando juegan. En los foros e hilos de la comunidad, los jugadores suelen comparar estas escenas con algunas de cazador de monstruosLos momentos más memorables. A Publicación de Reddit de hace 8 años.por ejemplo, invitó a otros jugadores a compartir su amor por las escenas de cocina, y muchos de ellos dijeron cosas como “Se ve muy sabroso” y “Se siente mal saltarse esas escenas”.

Los juegos anteriores de Monster Hunter Stories no presentaban una escena de cocina

Y es precisamente por eso Historias de cazadores de monstruos 3La nueva escena culinaria significa mucho, ya que los juegos anteriores de la serie derivada no la presentaban. A diferencia del chutarse cazador de monstruos juegosdonde las escenas de cocina y a la hora de comer son una larga tradición con secuencias completamente animadas y florituras de personajes, los dos primeros Historias de cazadores de monstruos los títulos no incluían uno.

el original Historias de cazadores de monstruos Tenía una forma sencilla de preparar carne cocida visitando un NPC Grillmeister y convirtiendo la carne cruda en filetes, pero se manejó a través de la interacción del menú y una mecánica de sincronización menor en lugar de un momento cinematográfico con animación completa de los personajes. Monster Hunter Stories 2: Alas de ruina Asimismo, carecía de una secuencia de comida animada dedicada, con elementos de carne cocida obtenidos principalmente a través de misiones en lugar de como desencadenante de una escena llena de acontecimientos. Por eso, Historias de cazadores de monstruos 3La escena de cocina completamente animada se destaca aún más por ser la primera vez que la serie derivada adopta una de las tradiciones más reconocibles de los juegos principales.

Los jugadores ya han elogiado la escena de cocina de Monster Hunter Stories 3

Si Historias de cazadores de monstruos 3La demostración es una indicación, la escena de la cocina ya se está convirtiendo en uno de esos pequeños toques que los jugadores asocian específicamente con esta entrada.

Y no hay mejor señal de cuán querida es esta tradición que cómo la animación culinaria en el último Historias El juego ya está siendo recibido por la comunidad. Solo Historias de cazadores de monstruos 3La demostración está disponible en este momento, y el lanzamiento completo no se realizará hasta el 13 de marzo y, sin embargo, los jugadores ya han estado hablando de lo excelente que es su escena culinaria. Uno Publicación en Reddit de MizutsuneMH calificó la animación como “genial”, lo que provocó que otros jugadores afirmaran el sentimiento con comentarios como “Lo siento, me distraí con lo bonito que se ve todo” y “Honestamente, si cazador de monstruos quiere usar este estilo para futuros juegos principales, no me molestaría.”

Ese tipo de entusiasmo inicial dice mucho. Las escenas de cocina nunca han sido obligatorias para tener éxito en cazador de monstruospero se han convertido en parte del ADN emocional de la serie, un pequeño ritual que hace que el mundo se sienta más cálido y vivo antes de que los jugadores corran peligro. Para Monster Hunter Stories 3: Reflejo retorcidoy agregar que ese momento hace más que reflejar los juegos principales. Más bien, refuerza que este spin-off pertenece a la misma familia, aunque su combate y estructura sean diferentes. El formato por turnos puede separarlo mecánicamente, pero una tradición compartida como esta cierra esa brecha en espíritu. Si Historias de cazadores de monstruos 3la demostración Como indicación, la escena de la cocina ya se está convirtiendo en uno de esos pequeños toques que los jugadores asocian específicamente con esta entrada, y cuando un detalle tan pequeño puede provocar tanta conversación, muestra cuán poderosa puede ser una tradición bien cocinada.



Liberado

13 de marzo de 2026

JERS

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