
No todos los juegos pueden vivir para siempre, y el mercado de servicios en vivo es uno de los espacios más grandes donde parece que todos los días un nuevo título se desconecta o se pone en modo de mantenimiento. Los MMO entran en esta categoríay hay numerosos ejemplos de un gran juego que ingresa al espacio, solo para que el tamaño del equipo se reduzca, se reduzca el alcance y, en algunos casos, todo se desconecta y nunca más se vuelve a ver.
Debido a que los MMO dependen tanto de los jugadores, no importa qué tan bien se perciba un juego; si no tiene la popularidad necesaria para sostenerse, se desvanecerá lentamente y eventualmente morirá. En algunos casos, ese destino permanece en el aire, pero el menor número de jugadores ha resultado en una interrupción casi total del desarrollo, aparte de algunas adiciones estacionales más pequeñas y actualizaciones poco frecuentes que solo sirven para mantener el juego en línea, sin cambiar significativamente la jugabilidad real.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Nuevo mundo: Aeternum
El final de la línea
Detalles:
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Última gran actualización ya lanzada
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Cierre previsto para 2027
Nuevo Mundo se lanzó con una gran cantidad de entusiasmo y atención, atrayendo a cientos de miles de jugadores que estaban emocionados de ver de qué se trataba el juego. Y si bien esa atención inicial fue impresionante, el juego finalmente pasó a una fase tranquila después de que concluyó su hoja de ruta estacional final a fines de 2025.
Tras el lanzamiento y el cambio de marca de la consola, el soporte posterior al lanzamiento se redujo gradualmente para equilibrar ajustes y eventos de tiempo limitado en lugar de expansiones completas, y a principios de 2026, los desarrolladores confirmaron que no se planeaban lanzamientos adicionales de contenido a gran escala, lo que indica el fin de un crecimiento significativo para el mundo de Aeternum. Aunque los servidores permanecen en línea en este momento, para 2027, el juego desaparecerá para siempre, desconectado como tantos otros. otros grandes MMO que se redujeron demasiado pronto.
Caballeros Espirales
Nostalgia sin nada nuevo que ofrecer
Detalles:
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No se ha agregado contenido significativo en años.
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Los servidores permanecen activos sin desarrollo activo
Lanzado en 2011, Caballeros Espirales construyó seguidores leales a través de su encantador estilo artístico y su exploración cooperativa de mazmorras, pero con el tiempo, el el desarrollo se desaceleró dramáticamentey las actualizaciones de contenido significativas disminuirán a mediados de la década de 2010. Desde entonces, las adiciones han consistido en gran medida en pequeños ajustes de equilibrio o eventos recurrentes en lugar de nuevos arcos argumentales o sistemas de juego.
A pesar de seguir siendo jugables, los Clockworks no se han expandido en años. No han surgido nuevos reinos, facciones enemigas ni cambios mecánicos radicales, lo que deja el contenido existente como la versión definitiva del juego, haciéndolo sentir como una experiencia estática para los veteranos que aprecian su estética distintiva y su ritmo inspirado en los arcade, en lugar de una experiencia en evolución.
eldevin
Fantasía clásica convertida en reino olvidado
Detalles:
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Las actualizaciones se detuvieron
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La comunidad persiste incluso sin apoyo continuo
Eldevin entró en la escena MMORPG como un mundo de fantasía de inspiración clásica que combina una progresión basada en misiones con elementos ligeros de sandbox. Las primeras actualizaciones agregaron mazmorras, profesiones y mejoras incrementales; sin embargo, varios años después del lanzamiento, las nuevas expansiones dejaron de aparecer y la comunicación sobre contenido futuro se volvió escasa.
El juego sigue siendo accesible, pero funciona sin una hoja de ruta orientada al futuro. La falta de zonas sustanciales, niveles de banda o revisiones del sistema en los últimos años ha hecho que el juego se haya estancado, por lo que, a pesar de tener pocos seguidores, no hay un futuro serio en juego para eldevin.
estrella salvaje
Cerrando las puertas del Nexus
Detalles:
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Cierre en 2018
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Renacimiento a través del apoyo comunitario
estrella salvaje se distinguió por un combate trepidante y una audaz estética de fantasía de ciencia ficción que le permitió explotar en un mundo que de otra manera género muy disputado. Ese rumor inicial fue fuerte, pero luchó por mantener una base de jugadores sostenible, incluso después de un cambio al juego gratuito, y en septiembre de 2018, NCSoft cerró oficialmente los servidores, poniendo fin a todas las actualizaciones futuras y cerrando Nexus permanentemente a los aventureros.
A diferencia de los títulos en modo de mantenimiento, WildStar’s El ciclo de vida concluyó definitivamente, sin reactivaciones oficiales ni servidores heredados de los propios desarrolladores originales. El juego ahora sobrevive solo a través de la memoria y algunos proyectos más pequeños de los fanáticos que han logrado mantener la experiencia jugable para esos fanáticos acérrimos, pero en última instancia es un recordatorio de cuán ambicioso y creativo el diseño de MMO aún puede llegar a un punto final difícil.
tera
Acción a gran escala que simplemente ya no existe
Detalles:
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Los servidores de PC se cerrarán en 2022
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Versiones restantes en modo de mantenimiento completo
TERA ganó reconocimiento por su combate orientado a la acción y encuentros con jefes a gran escala, pero Tan genial como la visión inicial. Así fue, su versión para PC concluyó sus operaciones en junio de 2022, después de años de actualizaciones decrecientes y cambios de población. El desarrollo se había desacelerado mucho antes del cierre, con menos expansiones y caídas de contenido más pequeñas antes del anuncio del cierre, por lo que no fue una sorpresa ver que una gran parte del juego se desconectara por completo.
Los servidores de consola continúan funcionando bajo una administración diferente, pero el producto permanece en el mismo estado que antes. La otrora sólida cadencia de actualización se ha reducido a ajustes de nivel de mantenimiento y, para muchos jugadores, el cierre de la PC marcó el verdadero punto final de TERA mundo en evolución, transformándolo de un MMO en expansión a una experiencia heredada preservada.
GRIETA
Aclamación que simplemente no duró
Detalles:
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El gran ciclo de expansión terminó hace años
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Ligero resurgimiento pero sin actualizaciones serias
GRIETA se lanzó con eventos mundiales dinámicos y muchas actualizaciones de contenido frecuentes que rápidamente le valieron un lugar en el panorama de los MMO en sus primeros años. Con el tiempo, los cambios de propiedad y las prioridades provocaron una notable desaceleración en los lanzamientos de expansiones y, finalmente, todas las actualizaciones a gran escala se detuvieron en gran medida, reemplazadas por parches esporádicos y ajustes menores.
Aunque los servidores siguen operativos, la ausencia de grandes expansiones o nuevas regiones define su estado actual. Dicho esto, un nuevo equipo se hizo cargo recientemente del proyecto, introduciendo algunas correcciones menores y adiciones de elementos más pequeños, pero en su mayor parte, los jugadores pueden esperar que el juego permanezca como está en el futuro previsible.
Leyendas del mundo secreto
Conspiraciones dejadas en espera
Detalles:
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El reinicio ralentizó drásticamente las actualizaciones
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Soporte continuo limitado
Leyendas del mundo secreto relanzó el MMO de fantasía moderna original de Funcom con combate optimizado y un enfoque de incorporación renovado que se dirigió específicamente a los recién llegados al género. Si bien los primeros años estuvieron llenos de actualizaciones y correcciones, las expansiones importantes de la historia se volvieron cada vez más infrecuentes y cesaron efectivamente en la década de 2020.
En este punto, el desarrollo ha pasado casi por completo al modo de mantenimiento. Los eventos estacionales aún regresan, pero no se planean grandes arcos de contenido ni reinvenciones mecánicas, lo que significa que el viaje narrativo existente seguirá siendo el mismo, potencialmente para siempre, sin nuevas expansiones al universo, por pequeñas que sean.

