Skip to content

Memories in Orbit, ¿el juego tipo Hollow Knight llegará pronto a Xbox Game Pass?

December 30, 2025
Memories in Orbit, ¿el juego tipo Hollow Knight llegará pronto a Xbox Game Pass?



El género metroidvania ha estado un poco desgarrado desde Caballero huecoposiblemente volviéndose tan sobresaturado como el siempre ocupado mercado de almas, pero MIO: Recuerdos en órbita podría simplemente romper el molde. El llamativo, dramático y visualmente llamativo juego de desplazamiento lateral está programado para su lanzamiento el 20 de enero de 2026, cuando se lanzará. día y fecha de lanzamiento en Xbox Game Pass.

Caballero hueco Es una comparación fácil de utilizar cuando se habla de MIO: Recuerdos en órbitapero el próximo juego también podría compararse con algo como Ori y el bosque ciego debido a su énfasis en el ingenio audiovisual, entornos semi-3D y plataformas fluidas. Al igual que el último proyecto de su estudio, Parte sombría de mí, MIO sobresale a través de imágenes y animaciones dibujadas a mano, estilo cómic, que se sienten inspiradas en el trabajo de Moebius y al mismo tiempo se sienten originales. En resumen, la estética del juego es compleja y única, y combina una paleta de colores pastel con una animación suave, líneas negras intensas y diseños de personajes ingeniosos e inusuales. Pero MIO: Recuerdos en órbita quiere ser más que solo una cara bonita, y espera lograrlo a través de principios convincentes de narración, combate y metroidvania.

¿De qué se trata MIO: Recuerdos en órbita?

MIO: Recuerdos en la historia de Orbit

Los jugadores asumen el papel de MIO, un robot que se ha despertado en un nave espacial masiva llamada Vesselsin ninguno de sus recuerdos. Resulta que el Vessel sufrió un misterioso apagón eléctrico, lo que provocó que muchos de sus sistemas centrales dejaran de funcionar. MIO debe abrirse camino a través del extraño y a menudo inexplicable Vessel, potenciando a sus habitantes mecánicos y, en última instancia, descubriendo la verdad detrás del pasado de todos.

Para ser sincero, la trama en sí no parece demasiado innovadora a primera vista. MIO: Recuerdos en órbita sigue lo omnipresente tropo de protagonista amnésicoque durante mucho tiempo ha sido una especie de embrague para los narradores de videojuegos: es fácil implementar un diálogo expositivo no natural, o hacer que el jugador se identifique con el personaje-jugador, simplemente dándole amnesia. La amnesia también puede aumentar la tensión o la sorpresa de escenarios relativamente mundanos, ya que todas y cada una de las revelaciones son importantes para el protagonista.

Esto no significa que MIO No tendrá una buena historia, por supuesto. El desarrollador Douze Diximes ha descrito el pasado de MIO como “trágico”, sugiriendo que habrá peso e impacto reales en las revelaciones de la historia, y el hecho de que la historia del protagonista esté aparentemente mezclada con el escenario del juego podría generar una construcción del mundo interesante. Por lo menos, MIO: Recuerdos en órbita podría aprovechar las fortalezas únicas de un elenco de robots del futuro lejano para comentarios valiosos, filosofar y temas históricos subversivos. De todos modos, MIO Parece tener mucho más a su favor más allá de su historia.

Por supuesto, la narración vaga, abstracta e interpretable suele ser parte del curso de las metroidvanias, por lo que MIOLa premisa amnésica cliché de Puede que no sea un gran problema.

MIO: Memories in Orbit cuenta con un recorrido fluido y fluido

Primeras impresiones de MIO: Recuerdos en órbita Todos se centran en un rincón del entorno de pruebas del juego sin falta: el recorrido. El juego presenta entornos de baja gravedad con varios obstáculos en capas, lo que lo convierte en una caja de arena de locomoción que es a la vez indulgente y desorientadora. Douze Diximes tiene como objetivo facilitar una especie de estado de flujo a través de su mecánica de movimiento, empujando al jugador a entrelazar habilidades como deslizarse, correr por la pared y engancharse para moverse del punto A al B de manera rápida y eficiente.

La zona de pruebas de movimiento del juego ciertamente parece atractiva, y las vistas previas han sido en su mayoría favorables, pero también ha habido algunas conversaciones contradictorias. Los puntos débiles planteados en las vistas previas incluyen la velocidad de movimiento extrañamente lenta de MIO, así como diversas rarezas con el gancho de agarre, como el reconocimiento inconsistente de los puntos de agarre. Aún, recorrido en MIO se ve suave y elegantey bien podría ser una de sus mayores fortalezas.

MIO: Es de esperar que los recuerdos en las piedras de toque de la órbita se vean contrarrestados por la originalidad y la innovación

Douze Diximes ha nombrado explícitamente Caballero hueco, celestey Células muertas como comparaciones con MIO: Recuerdos en órbitay no es difícil ver por qué. Aparte del hecho de que estos juegos son elogiados casi universalmente por su combate, recorrido o ambos, también son notoriamente difíciles, algo que MIOEl marketing de ciertamente no ha tenido miedo de alardear hasta ahora. En efecto, MIO: Recuerdos en órbita parece estar apoyándose fuertemente en sus influencias cuasi-almas, y Douze Diximes lo describe repetidamente como satisfactoriamente desafiante. Según el desarrollador, MIO Los jugadores pueden esperar que la muerte sea una parte habitual de la experiencia.

Pero MIO promete incluir otras peculiaridades únicas que podrían diferenciarlo de su competencia. Por ejemplo, contará con una serie de modificadores, que se han comparado con Nier: AutómatasChips enchufables Según varios adelantos: los jugadores podrán sacrificar funciones básicas como los datos de salud del enemigo para obtener un ancho de banda de capacidad adicional a través de este sistema. Douze Diximes promete que esta característica de Modificadores, junto con jefes mecánicamente interesantes, piezas de acción hechas a medida y un estilo artístico siempre inspirador, hará que MIO: Recuerdos en órbita un juego al que vale la pena hincarle el diente, incluso para aquellos que ya se han saciado de metroidvanias a lo largo de los años.



Liberado

20 de enero de 2026

JERS

Mayores de 10 años / Violencia de fantasía, Lenguaje moderado

Desarrolladores

Douze Dixièmes

Editor(es)

Entretenimiento enfocado

Número de jugadores

Un jugador




Source link