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¿Minecraft es demasiado abierto y demasiado grande?

¿Minecraft es demasiado abierto y demasiado grande?



Mire, dado que el sentido de escala y posibilidad infinita en minecraft lo ha convertido en el videojuego más vendido en la historia de la humanidad, este titular puede parecer un poco tonto desde el principio. Pero sí abre una línea de investigación interesante, ya que en los más de quince años transcurridos desde su primer lanzamiento público, el gigante de la construcción de bloques sigue haciéndose más grande: más biomas, más mobs, más bloques, más de todo. Esa pregunta tiene menos que ver con qué tan grande minecraftEl mundo tiene que ver y más con lo que ese mundo realmente hace consigo mismo.

Si minecraft siempre justifica su mundo abierto, si las cosas que agrega a ese mundo lo hacen sentir más profundo o simplemente más amplio, probablemente sea un poco más objeto de debate. Para fans como yo, que hemos crecido con el juego y hemos visto minecraftEl diseño de la actualización evoluciona.probablemente sea lo que más me viene a la cabeza. Como tal, yo diría que lo que minecraft Lo que realmente falta, más que cualquier nuevo bioma o nuevo tipo de mafia, es una sensación de profundidad ecológica que coincida con su extraordinaria amplitud.

Minecraft: 14 variantes de mafia más raras

Los jugadores deben tomar una captura de pantalla cuando vean una de estas raras variantes de mafia en Minecraft.

Por qué Minecraft crece como lo hace

Para empezar, es útil comprender la actualizar la filosofia de conduccion minecraftla expansiónporque se trata realmente de un tipo específico de profundidad, a pesar de su amplia escala de consecuencias. Durante años, Mojang abordó la evolución mundial del juego en un patrón que generosamente podría llamarse “horizontal”: se anuncia un nuevo bioma, se introducen un puñado de bloques nuevos o se vota por una nueva mafia, y el mundo crece hacia afuera. Aunque el juego tiene una profundidad increíble en otros aspectos y la entrega de contenido ha cambiado en los años posteriores, gran parte de la misma lógica aditiva todavía se aplica en este campo: aparece algo nuevo y el viejo mundo se expande para absorberlo.

Esto no es intrínsecamente malo, ya que minecraft prospera en la posibilidady mantener sus actualizaciones ampliamente accesibles garantiza que los jugadores de todos los estilos de juego y edades puedan encontrar algo que les guste en cada nuevo lanzamiento. El problema aquí es que su crecimiento a menudo está desconectado, por lo que, para todos minecraftDebido a su enorme superficie, la experiencia de explorarla a menudo se siente menos como navegar por un ecosistema vivo y más como moverse a través de una serie de dioramas atractivos pero en gran medida inertes. El mundo es ancho; lo que a veces le falta es profundidad.

Lo que realmente significa la profundidad ecológica

Imagen vía Mojang

La implementación de la profundidad ecológica es una de las medidas más evidentes. formas de expandirse minecrafta pesar de que, sobre el papel, ya es un juego asombrosamente diverso. La cuestión es que no toda esa diversidad interactúa de manera significativa; Mobs como vacas, gallinas, murciélagos y zorros deambulan por sus respectivos entornos e incluso, a veces, dejan caer objetos o interactúan con ellos. Pero no afectan esos entornos de manera notable, y si eso fuera diferente (si las turbas dejaran marcas genuinas en la tierra que ocuparon, dándole forma de manera que los jugadores pudieran observar y responder), el juego ganaría lo que podría llamarse profundidad vertical para complementar su escala horizontal.

Cómo podría verse una mayor profundidad ecológica en Minecraft

Un ejemplo convincente de cómo podría verse esto en la práctica proviene del YouTuber Klei_Wright, cuyo vídeo Por qué Mojang lucha por diseñar ecologías hace un estudio de caso puntual y con mentalidad conservacionista. En la vida real, los murciélagos son especies clave: polinizan plantas, dispersan semillas y controlan poblaciones de insectos a escala, pero en minecraftel murciélago es esencialmente decorativo. Darle a esa mafia una función de juego que interactúe con el mundo, como acelerar el crecimiento general de los cultivos a costa de unas pocas piezas de esa cosecha, sería un éxito de doble filo como adición educativa que también es simplemente más interesante como pieza de diseño del juego.

Ejemplos como ese ilustran la brecha entre lo que minecraftQué hacen actualmente los mobs y qué podrían hacer de manera plausible sin cambiar fundamentalmente lo que es el juego. Las abejas son el ejemplo más cercano que existe de cómo Mojang enhebra esta aguja: polinizan flores, producen miel y defienden agresivamente su colmena. Ese tipo de circuito ecológico autónomo hace que el bioma de la pradera se sienta significativamente diferente de los pastizales normales, por lo que es difícil argumentar en contra de más sistemas como ese a mayor escala.

El cubo de azufre, la mafia titular de la próxima Caos al cubo drop, insinúa algo similar desde un ángulo diferente: una mafia que interactúa activamente con los bloques circundantes, absorbiendo materiales y cambiando sus propias propiedades en respuesta.

Una conversación sobre el potencial sin explotar de Minecraft

Imagen vía Mojang

Vale la pena señalar que esta línea de pensamiento es parte de una conversación creativa más amplia que ha estado sucediendo en todo el mundo. minecraft comunidad durante años, sobre el extraordinario potencial sin explotar de lo que ya está en el juego. Biomecétrico minecraft proyectos mod como Ecologics agregan una mayor interdependencia ambiental y demuestran de forma jugable que este tipo de profundidad no solo es posible sino también bastante divertido.

Por qué Minecraft probablemente seguirá así

A pesar de todo esto, es poco probable que se produzca algo demasiado profundo. una nueva actualización básica para minecraft en el corto plazo, y las razones para ello son dos. Primero, los sistemas ecológicos verdaderamente dinámicos son difíciles de construir y mantener a minecraftLa escala. La sobrecarga computacional y de diseño que supone modelar bucles de retroalimentación a nivel de población en un mundo procedimental casi infinito no es trivial.

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Pero lo más importante es que no es lo que Mojang realmente quiere, y Jens “Jeb” Bergensten, minecraftEl director creativo de, produjo un documento de diseño interno, titulado Principios de diseño de juegos de Minecrafteso lo dejó claro. El folleto es sincero sobre por qué minecraft resiste los tipos de sistemas que se autoperpetúan y dependen del tiempo que requeriría la profundidad ecológica:

“Si hay un antes o un después, sería algo más que el Minecraft ‘vainilla'”.

El cambio ecológico continuo presupone un mundo con memoria más allá del jugador, un mundo donde las acciones se combinan con el tiempo, y esa continuidad es precisamente Lo que Mojang ha decidido evitar en su juego principal. El jugador, no el mundo, debe ser el motor del cambio. Jeb también hace explícito ese principio en el documento:

“Cuando agregamos las aldeas en la versión beta de Minecraft, tomamos una decisión consciente de que no se desarrollarían automáticamente. Los aldeanos no construirían casas y no habría ninguna mecánica para agregar más edificios basados ​​en plantillas. Si la aldea necesita un muro protector, los jugadores tendrán que construirlo para ellos. Minecraft ofrece un escenario para que los jugadores interactúen, pero los jugadores deciden qué, cuándo y dónde sucede eso”.

Un mundo amplio, con espacio para profundizar más

Estas son razones legítimas, y sería simplista descartarlas, ya que incluso los ejemplos existentes de turbas que alteran significativamente el medio ambiente (ovejas comiendo pasto, Endermen desplazando bloques naturales) han demostrado ser lo suficientemente molestos en la práctica como para que la comunidad debata regularmente si debilitarlos. Pero Sheep y Enderman operan en el mundo sin darle al jugador mucho con qué trabajar a cambio. Otros sistemas ecológicos potenciales podrían permitir a los jugadores participar, redirigir o explotar interacciones en su beneficio.

Y con ese fin, incluso Jeb se reservó específicamente el derecho de romper sus propias reglas de vez en cuando en ese documento. Desde entonces, el juego ha agregado textura ecológica de maneras más sutiles, como el ciclo de polinización de las abejas, la respuesta del guardián al sonido y la capacidad de propagación del sculk. El Caos al cubo gota y es probable que sus cuevas de azufre, con piscinas de gases nocivos y una mafia que se remodela físicamente en función de los bloques que consume, agreguen aún más de esa textura en capas.

En definitiva, como minecraft continúa envejeciendo y crecer, garantizar que el crecimiento se aplique a la profundidad del mundo -no sólo a su amplitud- parece menos algo que debería suceder, sino algo que probablemente tenga que suceder. Dicho esto, sería difícil no verlo como algo bueno de todos modos. Después de todo, la sensación de infinita posibilidad vertical es lo que lo convirtió en un fenómeno en primer lugar.



Liberado

18 de noviembre de 2011

JERS

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