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Minecraft ofrece actualización sobre imágenes vibrantes para la edición Java

Minecraft ofrece actualización sobre imágenes vibrantes para la edición Java



El 18 de febrero minecraft El desarrollador Mojang Studios anunció que la edición Java del juego se alejará gradualmente de la interfaz de programación de aplicaciones gráficas (API) OpenGL a finales de este año. Mojang afirmó que este cambio permitirá más minecraft los jugadores experimenten los Vibrant Visuals del juego, que actualmente está disponible en Bedrock Edition.

La noticia llegó en medio de un mes muy ocupado para el icónico juego sandbox. minecraft reveló recientemente algunas partes de las primeras actualizaciones importantes de 2026incluidas más formas bebés de mobs que llegarán a los mundos de los jugadores. Estas nuevas formas incluyen zombis, piglins, aldeanos y ahogados. A pesar de las adorables apariencias de estos minecraft monstruos, los jugadores deben tener cuidado con ellos, ya que se moverán más rápido que sus homólogos adultos. una vista previa de minecraftLa actualización baby mob de ahora está disponible para que los jugadores la prueben en la edición instantánea de Java del juego. El cliente de instantáneas se puede seleccionar desde la minecraft Botón de vista previa en el lanzador.

Los modders de Hytale están agregando al juego un ambicioso mod de Minecraft de 8 años

Hytale ya tiene una gran cantidad de modificaciones para que los jugadores disfruten, pero un modder de Minecraft traerá sus icónicos servidores de modificaciones al juego muy pronto.

Minecraft: la edición Java se traslada a Vulkan

Junto con la próxima actualización de contenido, minecraft está a punto de realizar un gran cambio que los jugadores de Java Edition empezarán a notar. A través de una publicación de blog oficialMojang Studios declaró que Minecraft: Edición Java Se alejará gradualmente de OpenGL a Vulkan como la API de gráficos principal. Este movimiento permitirá a los jugadores de Java Edition experiencia minecraftImágenes vibrantes deque actualmente es exclusivo de Bedrock Edition. Vibrant Visuals, presentado por primera vez en la segunda mitad de 2025, consiste en una iluminación mejorada en varias texturas, reflejos de mayor calidad y sombras solares direccionales. Vibrant Visuals se puede activar a través del menú de configuración del juego. Sin embargo, imágenes vibrantes para Minecraft: Edición Java Actualmente todavía se encuentra en sus fases de prueba interna.

Equilibrar los promedios críticos




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Equilibrar los promedios críticos

Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

En cuanto al cambio de OpenGL a Vulkan, Mojang afirmó que también permitiría realizar más cambios que mejorarían los gráficos y el rendimiento de la edición Java. Aunque la mayoría de los títulos de PC modernos utilizan DirectX12 o DX11, los títulos independientes como CIMA han ofrecido tanto DX12 como Vulkan como una API gráfica entre la que los usuarios pueden elegir. OpenGL también se creó en la década de 1990, anterior a minecraft en más de una década. A pesar de minecraftLa edición Java de se creó en OpenGL desde el principio, la API de gráficos que alguna vez fue popular hace mucho que quedó obsoleta. En comparación, Vulkan existe desde mediados de la década de 2010, con una tasa de adopción que ha aumentado con el tiempo. Aunque Vulkan solo es compatible con PC y consolas fabricadas desde entonces, es compatible directamente con sistemas Windows y Linux listos para usar.

El soporte de Vulkan tendrá algunos problemas de crecimiento

Los dispositivos Apple modernos también pueden admitir Vulkan a través de una capa de traducción dentro de la API Metal patentada de Apple. Esto permite que los juegos compatibles con Vulkan se ejecuten en productos Apple sin penalizaciones en el rendimiento. Apple declaró que las aplicaciones OpenGL eventualmente dejarán de funcionar en sus productos, incluido el último iPhone y computadoras Mac, en una futura actualización del sistema. Para evitar perder el soporte de los dispositivos Apple, Mojang afirmó que minecraftLa transición de OpenGL a Vulkan es un paso necesario. Sin embargo, el traslado a Vulkan será un proceso gradual. Ergo, el soporte de renderizado de Vulkan estará disponible junto con OpenGL a partir de este verano mediante pruebas de instantáneas. Los jugadores podrán alternar entre OpenGL y Vulkan durante este período. Sin embargo, minecraftLos requisitos mínimos del sistema se actualizarán una vez que Vulkan esté completamente implementado en la edición Java.

Mojang afirmó que algunos minecraft Las modificaciones y los paquetes de recursos para la edición Java deberán cambiarse antes del intercambio de Vulkan. Ergo, los jugadores y los creadores de mods deberían prepararse en consecuencia. Dado que el cambio de OpenGL a Vulkan es un cambio gradual, esto dará minecraft a los usuarios algo de tiempo para realizar los ajustes necesarios. El tiempo dirá cuando minecraftEl paso completo de Vulkan API está completo.



Liberado

18 de noviembre de 2011

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