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Explicación de la controversia sobre el desarrollo de MindsEye y las afirmaciones de sabotaje corporativo

April 5, 2026
Explicación de la controversia sobre el desarrollo de MindsEye y las afirmaciones de sabotaje corporativo



Cuando Build A Rocket Boy (BARB) presentó por primera vez su título debut, mentesojoel estudio con sede en Edimburgo hizo una declaración. El título se comercializó como algo más que un juego de acción cinematográfico para un jugador, una prueba de concepto para En todos ladosuna ambiciosa plataforma de contenido generado por el usuario que algunas de las primeras coberturas compararon con una próxima generación. Roblox. La fe de la industria en la visión de BARB recaudó más de $100 millones en financiamiento total y lanzó el estudio como parte de una nueva fuerza importante en el desarrollo triple A, pero en mentesojo‘s En este caso, cuanto mayor sea la expectativa, más larga será la caída.

La cara pública de mentesojoLas ambiciones comerciales de estaba Leslie Benzies, fundadora del estudio y ex presidenta de Rockstar North (productora detrás de algunas de las entradas más famosas de la serie Grand Theft Auto), junto con el codirector ejecutivo y veterano de la industria Mark Gerhard. En el transcurso de aproximadamente 9 meses, los dos se encontrarían en el centro de una controversia que, en todo caso, se ha vuelto más extraña con el tiempo. Los problemas del juego comenzaron meses antes de su lanzamiento y han evolucionado hasta convertirse en una controversia compleja y multifacética que aún continúa.

Según se informa, el desarrollador de MindsEye sufre despidos

Un nuevo informe afirma que Build a Rocket Boy, el estudio detrás de MindsEye, ha sufrido despidos después del desastroso lanzamiento del juego este mes.

Señales de advertencia previas al lanzamiento y afirmaciones tempranas de sabotaje

La primera señal de problemas se produjo en una sesión de preguntas y respuestas de Discord antes del lanzamiento del juego, donde, según se informa, los líderes afirmaron que una parte de la recepción negativa que se estaba generando en torno al título no era orgánica. Gerhard sugirió que las granjas de bots podrían haberse utilizado para publicar comentarios negativos e inflar artificialmente mentesojoel disgusto cuenta. Era una situación inusual, en la que el estudio ya estaba gestionando una narrativa de sabotaje junto con su ciclo de marketing.

Esa inquietud previa al lanzamiento se agravó en el último minuto, ya que los informes citaron salidas de ejecutivos en Build A Rocket Boy aproximadamente una semana antes del lanzamiento del juego. Fue el primer indicio de alteración interna y llegó en uno de los momentos más críticos en el ciclo de vida de cualquier juego. El momento planteó preguntas obvias sobre el estado de mentesojoEl desarrollo de y la profundidad de sus desafíos, y la disponibilidad limitada de copias de revisión solo aumentaron la especulación.

Recepción del lanzamiento de Mindseye y críticas técnicas

Cuando mentesojo Lanzado en junio de 2025, la recepción fue rápida y en gran medida condenatoria. Los críticos y los jugadores citaron errores generalizados, fallas, inestabilidad del rendimiento en todas las plataformas y sistemas de juego que parecían inconsistentes o poco desarrollados para una producción de la escala declarada. Metacritic eventualmente calificaría el juego con un 37, el puntaje más bajo de cualquier lanzamiento ese año, y Se emitieron reembolsos a algunos jugadores de Playstation. quien había comprado el título.

Despidos y Denuncias de Sabotaje Interno

Los despidos se produjeron casi de inmediato. Los informes indicaron que Build A Rocket Boy inició consultas por despido que afecta a cientos de funcionarios como parte de una reestructuración más amplia. Pero los despidos no eran lo único que le esperaba al personal restante.

Según un Informe de la BBC de octubre de 2025Benzies se dirigió a los empleados tras el lanzamiento y atribuyó parte del fracaso del juego a saboteadores que operaban dentro de la empresa. Es una afirmación que no aterrizó bien entre una fuerza laboral que supuestamente había soportado meses de crisis para realizar envíos. mentesojo. Para muchos, fue el momento que convirtió la decepción en algo mucho más ofensivo.

Las críticas internas al liderazgo comenzaron a surgir públicamente y los desarrolladores firmaron una carta abierta exigiendo disculpas a Benzies y Gerhard, citando lo que describieron como una falta de respeto, una mala gestión y un mal manejo del proceso de despido desde hace mucho tiempo. El ex analista Ben Newbon, citado en la cobertura posterior a la publicación de la carta, declaró que el personal había sido sometido a meses de crisis antes del lanzamiento, lo que resultó en lo que describió como importantes consecuencias para la salud física y mental, y que se estaba apropiando indebidamente la responsabilidad por el fracaso del lanzamiento del juego:

“La dirección del estudio ha decidido no asumir la responsabilidad por el fracaso del juego y, en cambio, ha culpado a los saboteadores”

Crítica de los empleados y participación sindical

Por otra parte, según se informa, el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña presentó una acción legal contra Build a Rocket Boy sobre cómo se manejaron los despidos. El ex personal habló con varios medios y describió un entorno de desarrollo caracterizado por lo que llamaron toma de decisiones “instintiva”. Según se informa, el liderazgo redirigió a equipos enteros hacia nuevas prioridades a mitad del desarrollo, un patrón que supuestamente contribuyó a la falta de cohesión del proyecto.

Intensificación de la narrativa de sabotaje y separación del editor

En febrero de 2026, se afirmó que Benzies tenía una “licencia temporal para recargar energías” y otros informes daban a entender que las acusaciones de sabotaje externo por parte de los líderes se estaban volviendo más específicas y más serias. Insider Gaming informó que Gerhard había dicho al personal internamente que el estudio había acumulado “evidencia abrumadora de espionaje organizado y sabotaje corporativo”, y afirmó que una campaña financiada por una suma de más de 1 millón de dólares por una “compañía estadounidense muy grande” había sido dirigida a socavar mentesojoperspectivas comerciales a instancias de otra empresa con sede en el Reino Unido. Según se informa, esto incluyó actividad de bots y esfuerzos organizados para moldear la percepción pública.

En marzo de 2026, IO Interactive, que había actuado como socio editorial internacional del juego, anunció que había finalizó su colaboración con Build A Rocket Boydevolviendo todos los derechos de publicación al desarrollador. El director general de IO Interactive, Hakan Abrak, previamente distanció a la empresa de las acusaciones de sabotaje. Por otra parte, los informes indicaron que el estudio satélite de Build A Rocket Boy en Montpellier, Francia, había sido sometido a liquidación judicial, lo que se sumaba al creciente panorama de tensión organizacional.

La actualización de la “lista negra” y la escalada narrativa

El desarrollo más inusual en la ya extravagante historia en realidad llegó junto con los comentarios internos de Gerhard, con planes para una misión en el juego, supuestamente un cambio de activo del Sicario colaboración, que incorporaría los temas de las acusaciones de sabotaje directamente en el contenido. Más tarde, en la entrevista de Gerhard de marzo de 2026 con GamesBeat, el mismo mensaje se hizo eco más públicamente, confirmando que una misión posterior al lanzamiento llamada Lista negra Se utilizaría para “compartir algunas de las pruebas del sabotaje con la comunidad”.

Gerhard también afirmó que las autoridades tanto del Reino Unido como de los Estados Unidos estaban involucradas en una investigación en curso sobre el sabotaje, aunque indicó que el estudio estaba aplazando más comentarios públicos en espera de procedimientos legales. La decisión de abordar el presunto espionaje corporativo en el mundo real a través de la narración en el juego no tiene, desde ningún punto de vista, precedentes obvios.

Lo que queda por ver

Imagen vía Build a Rocket Boy

El mentesojo La historia, al momento de escribir este artículo, no está resuelta, pero Gerhard, por su parte, reconoció que el lanzamiento fue profundamente defectuoso. En la entrevista de GamesBeat, afirmó que mentesojo había experimentado lo que consideraba “sin duda, el peor lanzamiento de la historia”, al tiempo que sostenía que los actores externos empeoraron esos fracasos. Es una posición dual que ha generado escepticismo entre ex empleados, la prensa y los jugadores por igual, especialmente porque tampoco aborda las supuestas afirmaciones de saboteadores internos.

Lo que está claro es que Build A Rocket Boy tiene la intención de seguir adelantey el En todos lados La plataforma sigue siendo la visión rectora, incluso cuando su capacidad operativa se ha reducido significativamente. “El estado final al que queremos llegar”, dijo Gerhard en su entrevista con GamesBeat, “es donde la comunidad puede crear su propio (contenido) y puede idear sus propias creaciones, y nuevamente, sin ser un estudio o necesitar programar ni nada”. Si las pruebas prometidas en el Lista negra la actualización se materialice, procedimientos legales aclaren la imagen, o mentesojo La cuestión de si encuentra un público dispuesto a regresar sigue siendo, por ahora, una cuestión abierta.



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10 de junio de 2025

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