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El actor de Mindseye dice que el lanzamiento horrible lo dejó preguntándose si alguna vez volvería a trabajar en los juegos: “¿Tengo lo contrario del toque dorado, el toque marrón?”



Alex Hernández, el actor que proporcionó la actuación y la semejanza del personaje principal de Mindseye, ha compartido sus pensamientos sobre la recepción negativa del juego, y dijo que inicialmente pensó que “nunca volvería a trabajar en un juego” después de protagonizar su portada.

Hablando en el podcast de FRVR, Hernández dijo que apareció tan prominentemente en el arte de la caja de Mindseye como el personaje de jugador Jacob Díaz, en última instancia, era “el lado de la bendición de que es” ser una estrella de portada de un videojuego “. De hecho, Hernández tiene experiencia en esto antes, después de haber retratado previamente a Lincoln Clay, el personaje principal de Mafia 3, otro juego que llegó a críticas mixtas.

“No soy un hombre supersticioso, pero no puedo evitar tener algún tipo de sentido de Spidey, como, ‘¿soy solo yo?'”, Dijo Hernández. “¿Tengo como lo opuesto al toque dorado, como el toque marrón, todo lo que Touch me convierte en caca?”

Mindseye se lanzó en junio a críticas negativas de críticos y jugadores por igual, aunque principalmente por razones separadas de la participación de Hernández. En cambio, Mindseye fue criticado por presentar un juego que se sintió roto y sin terminar, numerosos problemas técnicos, un mundo abierto sin vida y una historia anticlimática. (La revisión Mindseye de IGN devolvió un 4/10 y lamentó la “grave falta de sustancia y los problemas de rendimiento importantes del juego”).

Desde entonces, el desarrollador Build a Rocket se disculpó por el estado del juego y comenzó a abordar algunos de estos problemas con parches posteriores al lanzamiento, al mismo tiempo que ha comenzado a decirle al personal que corren el riesgo de ser redundantes.

“La respuesta”, continuó Hernández, “pensé, ‘podría nunca volver a trabajar en un juego’ porque una de las advertencias de ser la cara en la caja es que la gente, correcta o injustamente, asociará todas sus opiniones y, lo que es más importante, sus emociones, sobre este juego. aprender.”

Jacob Díaz de Mindseye, interpretado por Alex Hernández.

En cuanto al nivel de ridículo dirigido al juego poco después del lanzamiento, Hernández sugirió que la respuesta era típica de los fanáticos de los videojuegos que sienten un fuerte apego a algo que están jugando y que se sienten libres de decir lo que quieran en línea.

“Los jugadores son una especie única, y yo soy uno de ellos, donde el apego a la experiencia y el producto es tan fuerte, los sentimientos son tan fuertes, e Internet es un lugar anónimo en el que las personas compartirán cosas que nunca compartirían en tu cara, incluso si realmente lo odiaban”, concluyó Hernández.

“Simplemente no te mirarían a la cara y decían: ‘Todos los que trabajaban en este juego merecían morir, esto es jodido horrible, estos tipos son idiotas’. Nadie diría eso a tu cara.

En declaraciones a IGN el mes pasado, el editor de Boss of Mindseye Io Interactive Hakan Abrak describió el lanzamiento de Mindseye como “definitivamente difícil”, aunque sugirió que el juego aún podría “tener éxito” en el futuro. “Fue una recepción difícil. No era lo que esperaban, y también lo que no esperábamos en IOI Partners”, dijo Abrak. “Están trabajando duro para cambiar eso para recuperar la confianza de los jugadores, y tienen toneladas de potencial y contenido en los que están trabajando. Así que espero que tengan éxito con eso en el futuro”.

Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social



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