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Cómo Unreal Engine 5 y Grogu mejoran la atracción Star Wars de Disneyland

Cómo Unreal Engine 5 y Grogu mejoran la atracción Star Wars de Disneyland



A lo largo de Disneyland hay una diversidad de experiencias, desde montañas rusas de alta intensidad como Space Mountain hasta espectáculos familiares como El mejor día de Blueypero si tuvieras que señalar un área que atrae a las mayores multitudes, es difícil superarla. guerra de las galaxias Borde de la galaxia.

Transportando a los visitantes a hace mucho tiempo y a una galaxia muy, muy lejana, Galaxy’s Edge está en medio de un renacimiento. Después del lanzamiento en el verano de 2019, Galaxy’s Edge evoluciona 7 años después, ampliando su línea de tiempo para incluir la Trilogía Original y renovar su atracción Millennium Falcon para presentar los íconos más reconocibles de Star Wars IP.

Disneyland invitó a GameRant a ver Kids Rule Summer, centrándose en todo lo que el parque del sur de California tiene para ofrecer para la temporada. Si bien hay muchas razones para visitar Disneylandia Resort Durante todo el año, los parques tienen algo especial para una de las épocas más ocupadas del año. Pero el mayor cambio está ocurriendo en Millennium Falcon: Smuggler’s Run.

Millennium Falcon: Smuggler’s Run agrega The Mandalorian y Grogu

Smuggler’s Run ha sido una atracción subestimada en Disneyland, desempeñando un papel secundario frente a la extremadamente popular El ascenso de la resistencia. Los roles específicos dentro de la atracción no son tan atractivos como otros, y la temática alrededor de la atracción no captura el mismo nivel de magia específica de la película que las otras atracciones de Star Wars alrededor del parque. Ya no.

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El mandaloriano y Grogu se han hecho cargo de Millennium Falcon: Smuggler’s Runy con eso, Disney Imagineering le ha dado a la atracción una revisión muy necesaria en el departamento de imágenes e interactividad. Podría decirse que lo mejor de la renovación es que el vehículo ahora utiliza Unreal Engine 5, lo que permite una fidelidad visual más realista dentro de la cabina del Halcón Milenario. De ninguna manera el Smuggler’s Run original se veía “malo”, pero si eres un jugador, sabes cuán anticuados pueden verse los motores gráficos después de un tiempo. Con Unreal Engine 5, la experiencia parece más nítida y los Imagineers de Disney pudieron establecer ciertas secuencias a la luz del sol, un movimiento que muestra confianza en las imágenes de la atracción.

Cómo los videojuegos ayudaron a Disneyland a mejorar Smuggler’s Run

Hablé con Asa Kalama, vicepresidente de Experiencias Creativas e Interactivas de Disney Imagineering, sobre la actualización a Unreal Engine 5 y lo que eso permite a Millennium Falcon: Smuggler’s Run ofrecer visualmente que antes no podía. Desde una iluminación más realista hasta modelos muy detallados, los Imagineers de Disney se han asegurado de que esta sea una experiencia premium digna de una aventura con The Mandalorian y Grogu.

“Siempre hemos querido que la gente crea que lo que ven a través de la ventana de la cabina es la vida real, y no hay mejor manera de hacerlo potenciando la fidelidad visual, tanto en términos de la calidad de los recursos, como también de la velocidad de fotogramas y la resolución.

Entonces, lo que esta actualización nos ha permitido hacer es pasar a modelos mucho, mucho más pesados ​​y ricos. Estamos trabajando con la biblioteca de activos de Industrial Light and Magic y, en lugar de tener que diezmar y reducir el nivel de detalle en esos modelos, en realidad podemos preservar mucho más. Nos brinda un montón de nuevas habilidades y capacidades en términos de iluminación dinámica y efectos visuales de pantalla completa. Muchas de estas cosas no hubieran sido posibles con Unreal Engine 4. También trajo un montón de optimizaciones que nos permitieron aumentar nuestra velocidad de fotogramas, por lo que es una experiencia aún más fluida”.

Aunque los huesos de Smuggler’s Run todavía están ahí, esto se siente como un viaje completamente nuevo en muchos sentidos. La historia involucra a The Mandalorian y Grogu rastreando a un grupo de piratas con un cargamento robado. Primero debes perseguirlos en Tatooine antes de que el trío vuele a tres planetas distintos de la historia de Star Wars: Endor, Coruscant o Bespin. Es una elección de diseño inteligente que permite cierta variedad en la experiencia, similar a lo que se obtiene con Star Tours y sus destinos elegidos al azar. Sin embargo, Smuggler’s Run también introduce cierta agencia de pasajeros en la mezcla al permitir que uno de los ingenieros seleccione el destino secundario.

Hay algunos ritmos divertidos a lo largo del viaje, incluidos muchos momentos divertidos de Grogu. Y se siente más como un viaje emocionante que antes. Ver al Mandaloriano volando junto al barco o frente a la cabina ayuda a aumentar el factor sorpresa del viaje. Para Lucasfilm, que trabaja en asociación con Disney en todas sus atracciones de Star Wars, fue una oportunidad de mostrar algunos planetas en nuevos contextos o durante una era (post-Imperio) que no habían visto antes. Esta no es la misma Ciudad de las Nubes, Endor o Coruscant que has visto antes.

Entonces, ¿qué es diferente en Millennium Falcon: Smuggler’s Run? Los tres roles (2 invitados por rol) son relativamente iguales, pero cada uno tiene más interactividad que en la iteración anterior del viaje.

pilotos

Los pilotos aún navegan en el icónico barco a través de una serie de caminos mientras intentan no causar demasiado daño al barco de Han. El piloto derecho sube y baja y activa el salto a la velocidad de la luz, mientras que el piloto izquierdo mueve la nave de izquierda a derecha y activa los propulsores.

artilleros

Los artilleros mantienen a raya a los barcos enemigos disparando blásters y misiles, con modos de apuntamiento automático y manual. En automático, simplemente mantienes presionado el mismo botón, pero en manual, presionas uno de los tres botones orientados verticalmente para determinar desde qué zona del barco deseas disparar (superior, media o inferior).

ingenieros

Los ingenieros reparan la nave presionando botones y accionando interruptores cada vez que el Halcón Milenario sufre daños y presionando un botón para “recoger” la carga robada para obtener más puntos. Fundamentalmente, uno de los ingenieros activa balizas de localización mientras que el otro elige el destino que mencioné. Los ingenieros también obtienen un “botón Grogu” especial que muestra al adorable pequeño verde cada vez que lo presionas.

La puntuación todavía es un poco vaga y confusa en lo que respecta al elemento gamificado del viaje, pero no hay duda de que todos pueden contribuir mucho más que en la versión anterior. Mientras que los ingenieros se sentían un poco subestimados en comparación con los artilleros y ciertamente en comparación con los pilotos, es una decisión inteligente darles más que hacer y cierto impacto en la historia del viaje. A mi hijo le encanta Engineer. ¿A quién no le gusta presionar botones y accionar interruptores? – pero ahora tiene mucho más que hacer, incluso si los pilotos son expertos.

Si no tienes una tripulación completa, cualquiera de los roles se configurará en piloto automático.

Revisión de la carrera del contrabandista mandaloriano y grogu

Si bien no diría que Millennium Falcon: Smuggler’s Run es un viaje completamente nuevo con la superposición de Mandalorian y Grogu, es una versión mejor que la anterior. La interactividad para el rol de Artillero e Ingeniero es muy superior, la temática es más fuerte al incorporar dos personajes muy reconocibles a la mezcla (¡lo siento, Hondo Ohnaka!), y la capacidad de ir a tres planetas diferentes aporta cierta variedad a la mezcla.

Es raro que una atracción de Disneyland (sin mencionar un territorio entero) obtenga una mejora como esta, pero encaja con el mantra de que Galaxy’s Edge será una experiencia en evolución. Para los fanáticos de Star Wars de todas las edades, hay más diversidad disponible y ahora hay una versión más fuerte de una atracción subestimada que sirve como contrapunto a Rise of the Resistance.



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