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Mejores composiciones de equipo de Mewgenics

Mejores composiciones de equipo de Mewgenics



En mewgenicssuperar etapas y peleas contra jefes con los collares iniciales, incluidos Tank, Hunter, Fighter y Mage, es bastante sencillo. Sin embargo, si llevas un tiempo jugando, ya sabrás que la formación de equipos marca la diferencia.

Guía de mutaciones de Mewgenics

Descubre todas las mutaciones de los gatos en Mewgenics, cómo obtenerlas y qué les hacen a tus gatos.

Los collares que te llevan a través del Acto Uno pueden convertirse rápidamente en un lastre en el Acto Dos, por lo que hemos elaborado esta guía completa que cubre las mejores versiones tempranas, intermedias y tardías del juego para ayudarte a aprovechar al máximo este juego roguelike de gatos espeluznantes.

Mejores composiciones de equipo de Mewgenics

Creación de equipo al inicio del juego

Imagen vía GameRant; Fuente: Edmund McMillen, Tyler Glaiel

El equipo antes mencionado está bien preparado por completar el primer acto, que incluye The Alley, The Sewers, The Caves, The Junkyard y The Boneyard. Solo asegúrate de asignar collares al felino correcto.

Dado que el collar de tanque aumenta la Constitución de tu unidad (el término del juego para HP), equípalo en unidades que también tengan fuertes estadísticas de Fuerza y ​​Velocidad, para que tu tanque pueda moverse libremente por la arena y derrotar a los mobs en combate cuerpo a cuerpo.

Para el collar Hunter, prioriza las unidades con alta destreza para un mayor alcance, junto con carisma e inteligencia para generar maná. Tenga en cuenta que los cazadores naturalmente tienen el HP más bajo, lo que los hace vulnerables a los ataques enemigos, por lo que acumular Constitución sobre ellos agrega una durabilidad muy necesaria.

Los magos aportan poderosas habilidades explosivas capaces de enfrentarse a jefes a distancia, así que ponles el collar a las unidades con mayor fuerza y ​​HP para aprovecharlas al máximo.

Finalmente, los clérigos sirven como sus dedicados sanadores. Si bien puedes atravesar The Alley y The Sewers sin uno, los jefes de capítulos posteriores son mucho más duros, particularmente Dybbuk, que esquiva tus ataques. mientras apuntas repetidamente a tus unidades. Si tu clérigo no tiene la capacidad de saltar fichas, concéntrate en la destreza y la velocidad para mantenerlos móviles. De lo contrario, la inteligencia y el carisma deberían ser tus principales prioridades, ya que desbloquean capacidades curativas más fuertes.

Creación de equipo a mitad del juego

Imagen vía GameRant; Fuente: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
  • Nigromante

  • Cazador

  • Tanque

  • Mago/Clérigo

El segundo acto es naturalmente más difícil que el primer acto, por lo que deberás prestar más atención a cómo trabaja tu equipo en conjunto. Algunas arenas, especialmente The Desert y The Core, tienen condiciones climáticas adversas y mecánicas como olas de calor y baldosas de lava. Para lidiar con esto, trae felinos con mutaciones que bloqueen estos efectos, o sube de nivel con habilidades que generan fichas de agua o intercambian fichas de lava con hierba o hielo.

Los magos son especialmente útiles aquí gracias a sus habilidades de agua y congelación. En The Bunker, los enemigos pueden mejorarse, así que trae un cazador con habilidades como Marked y Arrow Flurry o Scatter Shot. Estos dos tienen una buena sinergia y garantizan que tus tiros acierten.

Los tanques realmente brillan en El Cráter y La Luna. Con una habilidad como Eat Rock, pueden derrotar a The Rocky Boo y El hombre en la luna y al mismo tiempo eliminas mobs regulares en el camino.

Por último, el Nigromante también es una elección sólida; puede aplastar cadáveres y generar sanguijuelas usando la pasiva Descomponer, lo que lo hace excelente para infligir daño constante durante todo el segundo acto.

Formación del equipo al final del juego

Imagen vía GameRant; Fuente: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
  • Carnicero

  • Nigromante

  • Psíquico

  • Tanque

Al final del juego, zonas del Acto Tres como The Lab y The Ice Age, asegúrate de que tus gatos estén bien equipados con elementos de daño y defensa como Whetstone, Spider Baby, Phantom Mask y Cleric’s Tears para mantenerlos fuertes. Butcher es genial porque es en parte luchador y en parte clérigo, por lo que puede causar daño y curar a tu escuadrón al mismo tiempo, lo que mantiene las cosas seguras.

Carnicero y Nigromante También tienen una sinergia asombrosa. El Nigromante puede curarse a sí mismo, cosechar almas de los enemigos e incluso convocar criaturas para abrumar a los jefes. Psychic también es una unidad imprescindible; sus pasivos pueden mejorar a todo tu equipo y darte turnos adicionales, lo que puede cambiar fácilmente una etapa difícil.

Los jugadores pueden mezclar y combinar con Tank y Fighter, aunque Tank es generalmente la unidad recomendada para el Acto 3 en mewgenics.


Sistemas


Liberado

10 de febrero de 2026

Desarrolladores

Edmund McMillen, Tyler Glaiel

Editor(es)

Edmund McMillen, Tyler Glaiel

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido




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