
Greysun es el editor principal de guías en Game Rant y cubre desde los títulos AAA más importantes hasta las gemas independientes más pequeñas. Ha sido un gran fanático de Nintendo desde los días de SNES y espera pacientemente una secuela de Super Mario Odyssey.
En Fury Green, la primera “mazmorra” importante (a falta de un término mejor) en Metroid Prime 4 tendrá algo de misterioso Plataformas psíquicas que conducen a uno de los muchos coleccionables del juego. Para pararse en estas plataformas, Samus necesitará un potenciador particular llamado Botas psíquicas.
En esta guía te explicaremos cómo conseguir botas psíquicas y cómo funcionan Metroid Prime 4.
Metroid Prime 4: Cómo conseguir botas psíquicas
Súbete a las plataformas psíquicas
Desafortunadamente, no podrás acceder a las Plataformas Psíquicas en Metroid Prime 4′s Fury Green hasta que logres completar por completo la segunda área del juego, Volt Forge.
La mazmorra de temática eléctrica le pedirá a Samus que encienda dos generadores para dos torres, desbloqueando su nueva y brillante motocicleta en el procesoVi-O-La.
Una vez que consigas encender con éxito la energía de ambas torres, progresarás naturalmente hasta el final de Volt Forge, lo que te llevará a una pelea de jefe con Xelios. Y después de que Xelios sea derrotado, finalmente obtendrás las Botas Psíquicas como recompensa..
Las Botas Psíquicas no solo le permitirán a Samus pararse en esas plataformas especiales, sino que también actuarán como una habilidad de doble salto, permitiéndote alcanzar áreas altas ahora. Puedes hacer el segundo salto simplemente presionando el botón B o L mientras estás en el aire. No necesitas preocuparte por equipar el artículo, ya que funcionará automáticamente.

