
Hace 10 años, el productor de la serie Metroid Prime, Kensuke Tanabe, se sentó conmigo en el E3 2015 y dijo que le gustaría hacer un nuevo juego en la franquicia con una mecánica de viajes en el tiempo.
Esto fue, obviamente, hace mucho tiempo, hace tanto tiempo que el Nintendo Switch todavía solo era conocido por su nombre en códigos NX, pero el chat sigue siendo una de las entrevistas más futuras de Tanabe en el futuro de la serie Metroid Prime, discutiendo las historias de Dark Samus y Phazon, Bounty Hunter Sylux y una idea para un nuevo juego de Metroid Prime que se centró en un solo planeta en múltiples puntos en su tiempo de tiempo.
“En lugar de ampliarlo a más planetas, tendría uno y me centraría en la línea de tiempo, y poder cambiar eso”, me dijo Tanabe, en Eurogamer en ese momento. “Esa es una idea interesante que tengo en mente … pero entiendo que muchas personas pensaron que (ecos) era demasiado difícil”.
Al evocar Metroid Prime 2: Echoes, Tanabe se refiere a su juego de doble mundo que vio a los jugadores cambiar entre versiones claras y oscuras del mismo espacio, un concepto que provocó una combinación de reacciones de los jugadores. Aún así, la idea del viaje en el tiempo parece haberse quedado con Tanabe, quien una vez más ha regresado como productor de Metroid Prime 4: Beyond, un juego que contiene otras similitudes con el concepto que discutió en ese entonces.
Tome el Sylux de Bounty Hunter, por ejemplo, un personaje que incluso los fanáticos de la trilogía Metroid Prime podrían tener dificultades para recordar. Un rival de Samus, Sylux se introdujo en el juego spin-off de Nintendo DS Metroid Prime Hunters (para el cual Tanabe también fue productor). Como parte de la misma entrevista hace una década, Tanabe confirmó que la nave espacial vista durante el Cliffhanger se burla al final de Metroid Prime 3 pertenecía a Sylux, lo que potencialmente estableció una rivalidad en un juego futuro.
“Era Sylux, otro cazador de Metroid Prime Hunters al final de Metroid Prime 3”, me dijo Tanabe en ese momento. “Personalmente me gustaría crear una historia centrada en Sylux y Samus”.
Bueno, avanzar una década y Sylux es de hecho una presencia importante en Metroid Prime 4, y la semana pasada el personaje incluso se anunció como una figura de Amiibo también.
En cuanto a la idea de un juego con viajes en el tiempo, los fanáticos se han mantenido durante mucho tiempo sobre la sugerencia de Tanabe, e incluso señalaron la forma del agujero negro visto en Metroid Prime 4: el logotipo de Beyond con la esperanza de que signifique que Samus pueda crear algún tipo de agujero espacial que fire el tiempo para viajar hacia el pasado o el futuro.
Ahora, supuestamente filtró el arte de la caja para el juego publicado en Reddit parece mencionar que Samus está atrapado en el Planeta de Vistas del juego después de ser transportado a través del espacio y tiempo – Involucrar a más charlas que viajes en el tiempo, al igual que Sylux, se ha mantenido parte de los planes de Tanabe.
“Supongo que funcionará exactamente como funciona Dark Aether en Prime 2”, escribió Metroid Fan Spinjitsuninja en Reddit, antes de que se filtrara el supuesto arte de caja. “Vemos varios portales en el trailer reciente de todos modos, por lo que a menos que esos sean puntos de urdimbre incómodos, creo que muestra un diseño mundial similar. Siempre podrían hacer que el juego lo lleve a diferentes épocas, con más de dos ‘mundos’ para ir? Pero eso podría ser ambicioso”.
“Llamándolo ahora: tienes que alcanzar una cierta velocidad en la bicicleta para viajar en el tiempo, de regreso al estilo futuro”, agregó otro fanático, Gleethor en Resetera. “Incluso podría verlo casi cambiando instantáneamente el paisaje que te rodea cuando viajas en el tiempo, lo que ciertamente podría explicar por qué es relativamente escaso”.
Metroid Prime 4 de la semana pasada: Beyond Trailer finalmente reveló la fecha de lanzamiento del juego y también mostró una nueva motocicleta de mundo abierto para Samus, aunque el video sintió una especie discreta dentro de la Nintendo Direct más amplia. Esperamos que veamos más del juego antes de su fecha de lanzamiento del 7 de diciembre de 2025, si tan solo pudiéramos viajar en el viaje a eso.
Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

