
Metroid Prime 4: Más allá se anunció por primera vez en 2017, pocos meses después de que el Switch original llegara a las tiendas. Revelado con poco más que un logo y Bandai Namco confirmado como su desarrollador, Metroid Prime 4 La radio se quedó en silencio durante un par de años. En 2019, Nintendo, aparentemente descontenta con el progreso de Bandai Namco en el juego, hizo el impactante anuncio de que el desarrollo en Metroid Prime 4 se estaba reiniciando en Retro Studios. La versión de Bandai Namco de Metroid Prime 4 Debe haber sido un desastre en toda regla porque tampoco puedo imaginar que Nintendo esté particularmente emocionada con el producto final de Retro.
Desde que Retro Studios se formó en 1998, ha sido un desarrollador que no puede faltar. Su primer juego fue el magnífico y rompedor Metroid Primecon Retro entregando dos secuelas directas bien revisadas antes de pasar a la aclamada por la crítica. El regreso de Donkey Kong Country duology, considerado por muchos como uno de los mejores juegos de plataformas 2D jamás creados. Teniendo en cuenta el impecable historial de Retro y la Metroid Prime legado, entré Metroid Prime 4: Más allá con altas expectativas y quedé más decepcionado que nunca con un videojuego.
Metroid Prime 4: Más allá transporta mucho tiempo protagonista de la franquicia Samus Aran al planeta Viewros, donde tiene la tarea de recolectar cinco llaves de teletransportador. Al principio, Samus está imbuida de poderes psíquicos especiales que se expanden a medida que avanza el juego, brindando a los jugadores más opciones de recorrido y resolución de acertijos, al estilo típico de Metroidvania.
El ángulo psíquico podría haber sido una forma de darle a Samus un conjunto de movimientos único que no se había visto en juegos anteriores, pero en cambio, se usa para reciclar habilidades que hemos visto durante décadas, pero ahora con un elegante brillo púrpura. En lugar de la Boost Ball, es la Psíquico Bola de impulso. En lugar de la Spider Ball, es la Psíquico Bola de araña. El nueva capacidad de haz de controlque permite a los jugadores tomar el control directo de un rayo cargado para combatir y resolver acertijos, es simplemente Batman: Arkham‘s Batarang con un cambio de imagen. Las habilidades psíquicas también se utilizan a veces para arrastrar objetos, pero el concepto psíquico apenas alcanza su máximo potencial.
Ahora, todavía hay mucha diversión que tener con El arsenal de Samus. en Metroid Prime 4: Más allá. Lo probado y verdadero metroide La fórmula todavía tiene vida y hay una sensación de progresión relativamente satisfactoria a medida que los jugadores obtienen nuevas herramientas que les permiten recorrer mejor el mundo del juego. Los acertijos y mazmorras creados en torno a estas habilidades son lo suficientemente divertidos como para conquistarlos. Puede que no sea muy original, pero Metroid Prime 4: Más allá Todavía está en su mejor momento cuando se ciñe a los éxitos. Es cuando reproduce su nuevo material cuando las cosas realmente se descarrilan.
Metroid Prime 4 no sabe lo que quiere ser
Metroid Prime 4: Más allá está atrapado en el limbo entre ser un estilo clásico Metroid Prime Juego y un juego de mundo abierto. No se compromete completamente con ninguno de los dos y ese es su mayor fracaso. Metroid Prime 4El mundo semiabierto de consiste en un gran desierto aburrido con muy poco interés y parece no tener otro propósito que el de alargar arbitrariamente el tiempo de ejecución del juego no sólo alejando las mazmorras unas de otras, sino también ideando razones para que los jugadores vayan. atrás a mazmorras ya completadas para obtener elementos clave importantes.
Me dirigí a la mazmorra de hielo, solo para darme cuenta de que necesitaba el Flare Shot para continuar. Después de descubrir dónde conseguirlo, tuve que volver a la base para desbloquear la habilidad porque Samus no puede instalar chips de cañón por sí misma. Más tarde, intenté ir a la mazmorra de lava, sólo para descubrir que necesitaba el Ice Shot para continuar. Fui a buscarlo, volví a la base para instalarlo y luego me dirigí a la mazmorra de lava solo para descubrirlo. necesitaba otra cosa realmente explorarlo, lo que significaba retroceder una vez más Llegar eso capacidad. Tampoco hay viajes rápidos, lo que hace que todo esto sea aún más molesto de lo que sería de otra manera.
Si quieres escuchar música diferente mientras exploras Metroid Prime 4En el desierto de Vi-O-La, tendrás que comprar un amiibo de Samus de $30.
Por muy molesto que sea el mundo abierto, al menos Samus no tiene que correr a pie por el desierto. Al principio del juego, adquiere la siempre controvertida motocicleta, que reduce significativamente el tiempo de viaje. El Metroid Prime 4 La motocicleta se llama Vi-O-La.y aunque muchos fanáticos estaban preocupados por esto, hace que el desierto sea un poco más palpable. La bicicleta es rápida y es divertido deslizarse por las dunas. Vi-O-La no es una mala incorporación, y no me importaría volver a verlo con un lugar más interesante para recorrer. Además, viste a Samus con una nueva y elegante armadura roja que es uno de sus trajes visualmente más impresionantes hasta la fecha.
Además de la moto, la otra cosa. Metroid Prime Los fanáticos estaban preocupados por entrar. Metroid Prime 4: Más allá eran los compinches “vergonzosos” del juego. Samus no fue la única persona teletransportada a Viewros, por lo que la cazarrecompensas intergaláctica necesita salvar a sus compañeros y llevarlos sanos y salvos a la base. Puede que haya algunos diálogos tontos aquí y allá, pero los otros personajes realmente no arrastran el juego. Más allá de Puede que tenga más escenas y momentos cinematográficos de los que los fanáticos están acostumbrados, pero en realidad son algunas de las mejores y más memorables partes de la experiencia.
También disfruté algunas secuencias de acción específicas en el juego, con Metroid Prime 4: Más allá teniendo una buena cantidad de escenarios realmente emocionantes en medio de toda la aburrida conducción y el retroceso en el desierto. No los estropearé aquí, pero estos momentos hacen que valga la pena recorrerlos. Prime 4: Más alláLas secciones más tediosas.
Desafortunadamente, el tedio también roba algo de Metroid Prime 4: Más alláEl jefe pelea de golpear tan fuerte como deberían. Me encantan los diseños de jefes en este juego, con Más allá de ofrece una sólida lista de criaturas intimidantes contra las que Samus puede enfrentarse, y aprecio que no reutilice un montón de peleas cansadas contra jefes de juegos más antiguos. Pero lo que sí hace es repetir algunas de sus peleas contra minijefes, y las peleas contra jefes más grandes duran demasiado. Son geniales al principio, pero los jefes reciben demasiados golpes y, aproximadamente a la mitad de las batallas, estaba ansioso por seguir adelante.
Metroid Prime 4: Más allá le gusta poner obstáculos al disfrute. Las peleas contra jefes innecesariamente largas, el aburrido desierto y el aburrido retroceso son ejemplos de esto, lo que impide que los jugadores disfruten plenamente del sólido diseño de mazmorra del juego y de sus magníficos gráficos. Metroid Prime 4: Más allá es una maravilla, con entornos bellamente realizados que son nada menos que impresionantes. Me emociona ver lo que Retro puede hacer al construir un Metroid Prime juego desde cero específicamente para Switch 2, pero el hecho de que Más allá de es un juego de generaciones cruzadas y todavía se ve tan bien es realmente impresionante.
Metroid Prime 4: Más alláLa Switch 2 Edition incluye un rendimiento mejorado y una resolución más alta, además de compatibilidad con controles del mouse. Personalmente, prefería los controladores tradicionales y jugaba principalmente con un controlador Switch 2 Pro, pero es bueno tener opciones.
Cuando los jugadores están inmersos en Más allá deEn las mazmorras, se lo pasarán genial. Sí, son un poco más limitados y lineales de lo que cabría esperar de la serie, pero siguen siendo divertidos. Así que es una pena que el juego haga todo lo posible para evitar que los jugadores disfruten adecuadamente de sus mejores partes y, en cambio, los obligue a interactuar con sus peores elementos.
La búsqueda del cristal verde de Metroid Prime 4 descarrila cualquier impulso que pudiera haber tenido
Esto es especialmente evidente en una de las principales misiones que los jugadores debe completar si esperan llegar al final del juego. Además de recoger cinco llaves, Metroid Prime 4: Más allá Los jugadores también tienen la tarea de recolectar cristales de energía verde. y entregarlos a la base de operaciones. Hice un esfuerzo por romper todos los cristales que vi mientras conducía por el desierto y pensé que no habría problema. Cuando los deposité al final del juego, ni siquiera había llegado a la mitad del camino hacia la meta.
Metroid Prime 4: Más allá tiene santuarios Con una gran cantidad de cristales de energía verde, los jugadores pueden atacar para aumentar su total. Los santuarios en sí presentan acertijos decepcionantemente fáciles, e incluso terminarlos todos no me dio suficientes cristales para avanzar en el juego. Al final tuve que conducir por el desierto y romper rocas durante aproximadamente una hora. No es exactamente mi idea de pasar un buen rato ni exactamente lo que quiero hacer cuando juego un metroide juego.
Llegando a los créditos finales en Metroid Prime 4: Más allá Tomó alrededor de 10 horas, pero obtener todos los escaneos y elementos agregará otras 10 horas al tiempo total de reproducción.
A pesar del error aquí, creo que un mundo abierto Metroid Prime El juego puede funcionar, pero no puede ser una medida a medias como Más allá de es. Más allá de podría haber sido un paso revolucionario hacia adelante como Aliento de lo salvaje fue para zeldapero en cambio es un extraño intermedio que solo es divertido cuando recicla sus viejas ideas y todo lo nuevo que intenta fracasa. Metroid Prime 4: Más allá tiene una crisis de identidad y el resultado es un mundo abierto desconcertante rodeado de mazmorras sólidas que aún no alcanzan lo que había antes.
- Emocionantes momentos cinematográficos y escenarios de acción.
- Magníficos gráficos
- Potencialmente el mundo central más aburrido de todos los tiempos.
- La colección de cristales verdes descarrila gravemente su impulso
- Las ‘nuevas’ habilidades psíquicas son en su mayoría recauchutados de cosas que hemos visto antes
- El desagradable retroceso empeorado por la falta de viajes rápidos
Metroid Prime 4: Más allá ya está disponible para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Game Rant jugó la versión Switch 2 para esta revisión.

