

Metroid Prime 4: Más allá Es un juego que necesita poca presentación. Los fanáticos de Nintendo son muy conscientes de este próximo capítulo muy retrasado, reiniciado y enigmático en metroideLa serie derivada de FPS, que se anunció por primera vez en el E3 2017 como una obvia exclusiva para el primer Switch, que estaba solo en su infancia en ese momento. Dos años después, Nintendo anunció la difícil decisión de reiniciar Metroid Prime 4el desarrollo desde cero, ya que el proyecto “no había alcanzado los estándares que (Nintendo) busca en una secuela del Metroid Prime serie.”
Game Rant recientemente puso manos a la obra con aproximadamente una hora y media de Metroid Prime 4: Más allá en Lightbox en la ciudad de Nueva York, y aunque nuestro tiempo con el juego fue corto, inyectó una nueva sensación de optimismo para el FPS tan retrasado. La próxima aventura de ciencia ficción con infusión psíquica de Samus Aran se presenta como inquietante, atmosférica y con un ritmo perfecto, preparada para ofrecer todo lo que los fanáticos esperan de una película moderna. Metroid Prime juego en el nuevo hardware de Nintendo.
Metroid Prime 4: Beyond es brillante, satisfactorio e inolvidable
El evento de vista previa comenzó con un repaso: jugué el mismo tramo inicial del juego destacado en el juego de este verano. Exhibición de la casa del árbol de Nintendo. Esta sección solo representa unos quince minutos de juego, pero ciertamente da una buena primera impresión y me acostumbra a esta interpretación del icónico arsenal de Samus. El combate es el plato principal durante este capítulo, siguiendo a Samus cuando aparece para ayudar a un puesto de avanzada de la Federación Galáctica bajo ataque, y es una extensión bastante deliciosa: la mecánica simplificada de FPS de los anteriores. Metroid Prime Los juegos son tan responsivos y frenéticos como siempre, y la IA enemiga apropiadamente agresiva mantiene los tiroteos dinámicos.
No pasó mucho tiempo antes de que me sumergieran en el siguiente pasaje del juego, ambientado en un entorno exuberante llamado Fury Green. Estas zonas más naturales a menudo han estado entre las partes más fuertes del Metroid Prime serie, ya que evitan las tendencias de diseño inorgánico y claustrofóbico de la 2D metroide juegos. Siempre he tenido debilidad por este tipo de Metroid Prime niveles, y Fury Green ciertamente no decepcionó.
Mientras avanzaba a través de la jungla mortal, tuve la oportunidad de conocer mejor a Metroid Prime 4los controles. A fin de cuentas, la jugabilidad momento a momento no se aleja demasiado de las entregas anteriores: Samus puede disparar el cañón de su brazo y misiles mientras ametralla o permanece quieta y gira para una mayor precisión, con una mecánica de bloqueo para enfrentamientos rápidos y sucios. Me encontré apoyándome bastante en el bloqueo, ya que la agresión enemiga antes mencionada hace que correr y disparar con puntería libre sea menos efectivo y menos divertido que optar por un bloqueo duro. Dudo en considerar esta interacción de controles y comportamiento del enemigo explícitamente positiva o negativa; Es más una cuestión de preferencia personal, pero socava Metroid Prime 4Hay controles algo más ambiciosos y específicos del hardware.
Nintendo se ha posicionado Metroid Prime 4 como una especie de embajador de la Controles del mouse del Switch 2. Para crédito del juego y de la consola, los controles del mouse funcionan tal como se esperaba: puedes cambiar entre estilos de apuntar sin problemas y el movimiento del mouse es consistentemente suave y receptivo. Pero mentiría si dijera que a estas alturas parece más que una novedad. Apuntar con el mouse ofrece poca ventaja táctica debido a la función de bloqueo antes mencionada, y el uso prolongado resultó un poco incómodo; Los Joy-Cons son demasiado pequeños para ser un reemplazo adecuado de un mouse tradicional, y si bien usar el gatillo para hacer clic es bueno para navegar por los menús o la interfaz de usuario del Switch 2, su posición incómoda provocó calambres en mis manos después de solo un poco de clic sostenido. Los controles giroscópicos también se quedan cortos, aunque quizás sean incluso menos valiosos ya que deben alternarse en la configuración, lo que los hace sentir aún más ingeniosos.
La atmósfera y el combate parecen las mayores fortalezas de Metroid Prime 4
Dejando a un lado las pequeñas quejas con los esquemas de control alternativos, Metroid Prime 4 Fue una maravilla jugar. Pasé aproximadamente una hora y media en el bioma Fury Green, y durante ese tiempo exploré un conjunto diverso de entornos, desde cavernas estrechas con enredaderas trepadoras hasta ruinas alienígenas antiguas y cubiertas de maleza. Al salir de alguna cueva, arboleda o edificio, disfrutaría de vistas realmente impresionantes, ricas en vida silvestre alienígena y distancias de dibujo impresionantes como nada que haya visto en Switch 2 hasta ahora. Cuando se trata de fidelidad gráfica, Metroid Prime 4: Más allá podría ser La joya de la corona del Switch 2y una excelente manera de destacar el primer año de la consola en el mercado.
Metroid Prime 4 es probablemente lo más cerca que estará Nintendo del fotorrealismo y la verosimilitud en algún tiempo. Cuenta con escenas totalmente interpretadas por voz y también animaciones faciales plausibles, una relativa rareza en los juegos propios de Nintendo.
Lo vibrante y realista visuales de Metroid Prime 4 se ven realzados por otra banda sonora convincente. Al igual que sus predecesores, Metroid Prime 4 resalta la sensación de estar perdido en el espacio a través de relajantes pistas de sintetizador y voces inquietantes y serenas que se mezclan maravillosamente con el diseño de sonido crujiente de la tecnología de Samus y los ruidos ambientales del entorno. Puede que no rivalice con los juegos AAA más innovadores de PS5, Xbox Series X o PC, pero sin duda es un placer para los sentidos.
Pero todas estas son fortalezas que más o menos esperaba encontrar en Metroid Prime 4; La jugabilidad momento a momento fue mucho más interesante de lo que esperaba. Tiroteo El desintegrador de Samus Fue bastante sencillo en este punto del juego, pero el contexto único de cada tiroteo evitó que las cosas se sintieran obsoletas. Siempre había algo interesante que hacer, ya fuera defendiendo a un personaje compañero o cambiando de estrategia sobre la marcha para enfrentarme a múltiples tipos de enemigos distintos simultáneamente.
Metroid Prime 4El combate brilló más durante mis encuentros con dos de los primeros jefes: el Aberax con infusión de Metroid y el monstruo vegetal consciente Carvex. A pesar de sus muchas diferencias, estas batallas compartían una similitud importante: me obligaron a sentirme cómodo con diferentes formas de moverme. Estos jefes son superados atacando repetidamente sus puntos débiles, un tropo bastante común, pero tener que ametrallar, saltar y alejarse de ráfagas de ataques únicos realmente hizo que las peleas encajaran para mí. Es parecido a algo como Regreso o el moderno Condenar juegosdonde los tiroteos tienen menos que ver con la precisión y más con el movimiento, la multitarea y la microgestión.
De cara al futuro, será interesante ver cómo Metroid Prime 4 continúa añadiendo más complejidad a su sandbox de combate. De manera similar, desearía poder tener una mejor idea de qué esperar de los sistemas de rompecabezas del juego, que parecían como si nunca hubieran pasado de la etapa del tutorial durante la ventana de vista previa. Los tan promocionados poderes psíquicos de Samus Parecen jugar un papel especialmente importante en la resolución de acertijos, por lo que este definitivamente será un espacio para observar el día del lanzamiento. Si Metroid Prime 4Si los acertijos, la historia y la exploración resultan tan fuertes como su combate y su atmósfera, entonces probablemente será el regreso triunfal a Principal que todos hemos estado esperando.
Metroid Prime 4: Más allá se lanza el 4 de diciembre de 2025, exclusivamente para Nintendo Switch. Game Rant recibió viajes y alojamiento para este evento previo.
